只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第574章

作者:沉唐枕月

  譬如,缴纳一定的版权费用,获得新主机的上架许可。

  这又是一笔不小的收入。

  加之,在新主机上研发游戏,研发的成本也会成倍增加。

  头号大玩家仍旧存在财政压力。

  随着刻晋不断展示出更多的游戏内容。

  直播间绝大部分水友们,也第一次真正意义上的了解了一款游戏从开发出来,到最终上架整个流程期间内,到底要经历多少大大小小的事情。

  并深叹游戏制作并没有自己想象中那么简单。

  不是说请一批人,然后给一个点子,大家闷头做出来就一定会赚钱这么简单。

  在《游戏开发物语》中。

  开公司想赚钱,最简单的方式,就是做爆款游戏。

  但游戏如何爆款,需要玩家自己判断。

  机器人的标签跟益智类题材,能不能有受众?

  还是说忍者与动作类游戏的契合度会更高?

  这些是需要玩家思考的,并且敲定大方向之后,直至游戏开发结束的整个过程中,都无法知晓这款游戏到底销量会如何。

  这种隐性的期待感,同样也是这款游戏最大的乐趣之一。

  再一个就是,公司肯定不会满足于现状,自然会扩大规模,去设计更大型的游戏。

  那现阶段的员工能力不足怎么办?

  自然要送去培养,以此增加他们的属性。

  培养也需要开支。

  然后,想要缩短游戏制作周期,就必须要给员工们升级。

  升级后,员工们的工资也会水涨船高。

  这又是一笔开支。

  然后便是在即便有员工的情况下,发现手头上的活员工搞不定,必须要请更有经验的外包团队来制作。

  也是开支。

  最后,游戏上架后的宣发价格,同样昂贵,甚至宣发个几次,把曝光度拉起来了之后一看。

  宣发的开支已经超过了游戏本体制作的开支,都比比皆是。

  那这样就一定能赚钱吗?

  不一定。

  最大的可能就是,你们整个设计团队都看好的项目,可玩家市场就是不买账,今年风向口变了。

  可能你做游戏的时候,大家还很喜欢动作类游戏。

  等你一年周期过完之后,大家更爱开放世界了。

  就这些压力,还只是游戏内的。

  在现实中,存在的问题则会更多。

  你苦心培养起来的员工,可能会跳槽,这个是不可控的风险因素。

  另一个则是,跟同行题材撞车。

  题材相似度极高的情况下,从来不会出现平分收益的局面。

  而是会出现赢家通吃,败者血本无归的局面。

  有钱的大厂一旦洞察到你跟他的点子撞车。

  或者是,他提前知道了你的点子,然后抄袭过来,加大投入然后弯道超车,反而赶在你前面发售。

  是能把一个中小型的游戏厂商直接逼死的。

  种种问题数不胜数,亦让直播间的水友们不禁感叹道。

  ‘做游戏这行的水,看起来比表面上深多了’

  ‘没想到做一款游戏还要经历这么多挫折’

  ‘这样来看,头号玩家一路走到今天也太不容易了……’

  但除了这些因素之外。

  做游戏本身的快乐,也能在《游戏开发物语》中或多或少的感受到一部分。

  譬如,发售的游戏上架大卖,玩家看着自己公司的金钱暴涨的那一刻,内心也会跟着喜悦。

  亦或是收到来自于全球范围内粉丝们的信件,赠品,二创,那种发自内心的感动。

  还有站在获奖台上那一刻,无比自豪的成就。

  名利与感动的收获,亦是能让游戏设计师无惧道路艰难,仍旧愿意砥砺前行的动力来源。

  整场直播已经进入了尾声,整个直播过程内,刻晋的话并不算多。

  除非一些必要解释的地方,更多时候,他的身份不像是一个游戏开发者。

  而像是一个认真的玩家,在积极的挖掘游戏内的各种可能性。

  直到直播最后的阶段。

  刻晋终于说出了宣布了一件事。

  有关于‘自己即将隐退,而《游戏开发物语》是自己所做的最后一款游戏’这件事。

  人们总是认为,告别的那一天应该是个特殊的日子。

  或刮风下雨,或电闪雷鸣。

  似乎只有这样才能将人们心中的情绪宣泄。

  但告别真的到来的这一天。

  所有直播间前的水友们发现。

  外面风和日丽,晴空万里。

  窗外的光毫不吝啬的全部洒向直播间镜头内的刻晋,将他浑身都镀上了一层金边。

  而刻晋,则站在光里,甚至连脸部的五官都因为光照而变得模糊,只剩下了脸庞的轮廓。

  他朝着直播间观众,无声的弯腰欠身,对镜头前的观众鞠躬致谢。

  似是想要以这种方式,来感谢这群陪伴了自己长达六年的粉丝们。

  头号玩家一路走来,刻晋鞠躬的次数不多,但每一次的鞠躬,都一定是面对着支持自己的粉丝玩家们,这群衣食父母。

  而当他弯腰欠身的时候,窗外的阳光没有了他的身体作为遮挡。

  于是,阳光直接照进了摄像头。

  就像是想把光芒分享给所有人那样,那一刹,屏幕炽亮的如一片白茫。

  然后,直播结束了。

  在所有玩家甚至都还没回过神来的时候。

  刻晋这个人的名字,就已经渐行渐远了。

  起初几个月,这个事件作为几乎轰动全球的最大的热点,持续不断地引发广大网友们的讨论。

  一个正直当打之年的,且站在游戏领域最高顶点的男人,没有解释任何缘由,简单交代了一句就草草离开,这其中一定有惊天的阴谋隐情!

  媒体们也闻着热度蹭了上来,乐此不疲的报道。

  各种猜测都有。

  有说刻晋江郎才尽,再也出不了好游戏,所以选择了一个体面的方式离开。

  也有说头号玩家其实内部赤字严重,高层不和,派系斗争倒逼创始人出走。

  这种事情以前也并非没有发生过先例,苹果集团创始人乔布斯便是如此。

  还有说刻设计师为情所伤,日渐沉沦再也找不回当年的意气风发。

  无论哪种说法,刻晋都好像是彻底消失在了互联网这个混乱的大缸内,各个媒体账号都再没出现过他的动静,没有任何回应,安静的就好像他从来不曾出现过一般,如果没有留下那么多令人印象深刻的游戏的话。

  至于现实中的日常活动轨迹。

  有人说抓拍到他在世界各地环球旅行的身影。

  有人说在家楼下遛弯的时候都看见了刻晋的背影。

  网络上甚至还流行起了一个风靡全网的全民挑战,名为‘找寻消失的他!’

  甚至有人每天都跑头号玩家总部的大门口去蹲点,看看刻晋是否还藏在公司里,只是每天早起晚归。

  但很可惜。

  即便是全民参与,网上除了满天流传的假消息之外,仍旧没有人再找到刻晋的身影。

  再有热点的事件,也会随着时间的推移缓缓沉寂。

  一年后,网上再讨论这件事情的人已经少之又少。

  刻晋消失在互联网上,似乎也不再是一件令人关心的事情。

  日子又重归于平静,当年那些玩头号玩家游戏的主流玩家群体,现在也慢慢成长到了不得不开始跟生活对线的年龄。

  大家都被日常琐碎的柴米油盐所束缚。

  或许也就只有在闲暇之余,喘口气的间隙。

  才能抽空打开一款当下的新游戏。

  但无论怎么玩,都无法沉浸进去,也始终没办法再找到当年的乐趣了。

  不是现在的游戏不够好玩。

  而是。

  当我重新回顾他做出来的游戏时,满眼看到的。