只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第204章

作者:沉唐枕月

  信封外饰简约优雅,带着几分艺术气息。

  开口处还封了个鎏金色的火漆。

  看起来倒是挺正式的。

  不过,这年头还有人写信的?

  有事发个秋秋微信啥的,或者给前台打个电话不就完了?

  “刻总,这是九大艺术文化协会发来的邀请函,诚邀咱们公司参加今年的年度文化庆典。”

  “九大艺术文化协会?”刻晋怔了怔。

  这是什么不入流的协会?

  我在地球上土生土长二十多年,也从来没听说过这玩意啊。

  撑死也就听说过一些行业内部属于自己的文化庆典。

  譬如什么音乐年度庆典、直播年度庆典、电影节、舞蹈节乱七八糟的。

  不过听闻苟彻桦介绍后。

  刻晋这才了然。

  并非他所想的什么不入流民间协会。

  在蓝星上,这个所谓的九大艺术文化协会反倒颇有名气,隶属于文化局的管辖范围。

  跟游戏监管局一样属于蓝星自成一派的官方机构,前世并没有这些东西。

  只是因为蓝星生活压力激增,对文化艺术这类的精神需求也愈发高涨,才慢慢催生而出。

  九大艺术文化庆典的设立宗旨,与其他艺术节大同小异。

  评选出一年内各个艺术行业的年度最佳之作,除了给予一小笔官方奖金鼓励之外,还能获得一波不菲的出圈流量曝光。

  也被一众网友们纷纷戏称为「华斯卡艺术颁奖典礼」

  虽是戏称,也由此可见这个庆典在华国百姓眼中的含金量。

  而每年到了最终揭晓最佳作品的时候,全网直播平台的热度甚至能直接破亿!

  绝不是刻晋这个外星人眼中的小活动之流。

  被苟彻桦这么一提醒。

  刻晋也想起来了。

  去年年底的时候,他忙着参加游戏冰雪节盛宴,但偶尔也能在各大媒体平台上看到‘XX艺术的XX作品如何如何’、‘今年的艺术作品简直神仙打架!’之类的热搜词条。

  他起初都没注意,还以为只是年底网友们自发性的一次民间讨论与评选。

  年度总结嘛,地球上也是常有的事。

  结果合着,去年那会网友们讨论的,就是这个艺术文化庆典啊。

  10条热搜能霸占5条,吃瓜网友们想不关注都难,含金量确实不低嗷。

  “看起来咱们公司牌面还挺足?这么大个官方颁奖机构还亲自给咱们发邀请函。”刻晋将手中的信封随意翻覆看了看,乐道。

  参不参加的还是另说,主要是这种被尊重的感觉倒还挺不错。

  想想看吧,如果真如苟彻桦所说,九大艺术行业都齐聚一堂,各自评选出年度最佳作品的这么一个大舞台。

  引发的关注自不必多说,去上面转一圈下来都能收获成百上千万网友们的目光。

  多少人挤破头都想参加,但苦于入场一券难求。

  而官方却主动把邀请函都发自己手上来了。

  确实牌面嗷!

  “我想想看,该放什么游戏上去参加评选。”刻晋思索道。

  所谓年度最佳作品,自然是今年之中问世的作品都算。

  眼看着现在也步入八月末,再过三四个月就到年底。

  做一款大型且有趣的新游戏,显然有些紧凑。

  不如就直接从今年做过的游戏里去选。

  《黑欺》还是差了点意思,直接pass.

  剩余今年做过的三款游戏。

  《绝地求生》《空洞骑士》《星露谷物语》

  三选一,都可以。

  《绝地》的热度最高。

  《空洞》背后虫族世界观的艺术性也尚可。

  《星露谷》则是开辟了种田流派的全新时代。

  虽然这三款游戏的热度,都慢慢随着时间淡了不少。

  而且非要说艺术性特别高,也有点过誉。

  但拿个游戏行业的年度提名总归是没啥问题的。

  就在刻晋还在琢磨,到底选哪款丢上去参赛的时候。

  就见苟彻桦略带担忧道。

  “刻总……虽然人家官方的邀请函发过来了,于公我必须得跟您说一声,但于私的话……其实我不太建议咱们参加这次的九大艺术节年度评选……”

  看着苟彻桦满面难色,刻晋反倒来了一丝好奇。

  “有故事?”

  “展开讲讲。”

第114章 给他们看看硬家伙!堪比《星际穿越》的游戏大作!

  “是这样的……”

  苟彻桦一切从简,大致跟刻晋说了一下前因后果。

  早在40多年前时,那会蓝星全球范围内,公认的艺术类别,一共只有八种。

  那会的游戏还不能叫做游戏。

  而是以电脑编程代码为特色代表的「办公室电子娱乐」.

  这种娱乐项目,是远远无法在艺术领域排上名号的。

  而后,一位杰出的国人游戏设计师,用他天马行空的想象力,将原本仅由一串串编程代码所显示的,当时的程序员们用来打发时间的一种小型电子娱乐。

  拓展衍生出了第一代电子游戏,奠定了以像素风+8bit电子配乐电子游戏的发展基础。

  而后,由于当时华国在科技领域这一块的技术较为落后。

  为了打开更多的游戏市场,这位几乎算是全球游戏设计师初代目的年轻人,背上了行囊毅然决然的前往了大洋彼岸去谋求发展。

  也正是因此,在消息堵塞的当代。

  这位华国杰出的游戏设计师并未留下自己的名字。

  不过他却成功在90年代初期,就几乎以一己之力将原本名为「办公室电子娱乐」的东西,拓展成了初代FPS、2DACT、以及游戏史上的万物发展之源——RPG.

  很快,那个年代的人们就意识到。

  这种画风奇特而丰富的电子虚拟娱乐,似乎有着别样的魅力。

  很容易就能让人沉迷其中。

  并且能够在其内感受到快乐、刺激、舒爽等多种正面的情绪反馈。

  于是迅速在人群中传播开来。

  也奠定了第九艺术的称号由来。

  “原来,蓝星的游戏发展史是这样来的,跟地球上的很不一样啊。”刻晋一边听着苟彻桦讲述,一边若有所思。

  这段历史由于年代过于久远,消息堵塞,加上那位设计师早早就背井离乡,网上几乎很难找到什么相关的资料。

  基本上去查电子游戏的起源,也都是从欧美地区传来的。

  再往深挖,那就说什么的都有了,众说纷纭,很难分辨信息的真假。

  就连苟彻桦也表示这段传闻只是他此前在其他游戏公司就职时。

  听公司里当时有位还算德高望重的老员工所讲述的,具体是真是假已经很难证实。

  不过,真假先抛在一旁。

  在游戏被定义成第九艺术之后的十几二十年内。

  实际上是一直饱受争议的。

  在当年有很多其他同样小众的艺术也想争夺此等拉风的称号。

  如摄影、连环画、手工等一系列艺术,亦想要从原本的大分类中脱颖而出。

  不过碍于它们本身的特性,与其母艺术贴的太过于接近。

  最终还是让游戏这种新型的交互式艺术杀出重围,正式成为了蓝星全球都承认的第九艺术。

  “这点倒是比在地球上还好点,地球上的大众舆论可从来没正式承认过游戏是第九艺术。”对于蓝星游戏的发展史,刻晋不禁感叹。

  “不过由于游戏相较于前面八大艺术的老大哥们,起步时间晚,满打满算现在也不过四十多个年头……还是有很多老一辈的人们不屑将它称之为艺术。”苟彻桦又道。

  “九大艺术文化庆典,其实早在七八年前的时候,都还称之为八大艺术。当时不少玩家联名要求把游戏的年度评选加进去,但最终都反映无果。”

  “后来游戏资本的力量介入,加上游戏行业的确是在高速发展……尽管有点畸形,但最终还是成功的混了进去。”苟彻桦尴尬的笑了笑。

  这哪里是有点畸形啊……

  在刻晋眼里,这都简直是异形了。

  不过转念一想也能理解。

  毕竟没吃过猪肉的人也无法脑补出猪肉的味道。