二次元里做游戏 第240章

作者:月夜

  可想而知,这种工资又高,晋升空间有大,要求也不高的岗位,在加上各大声优学校一宣传....时光游戏二楼没被挤爆已经是很万幸的事情了。

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  今天,武藏野动画的负责人,Eriri声优事务所的社长,还有时光游戏旗下各个游戏工作室,负责声音板块的负责人,和相关的人全都到齐了。

  房间内的初面审核人员,分成了几个小组在做最后的准备工作,一切准备完毕之后就可以开始面试了。

  在准备就绪之前,外面等待着的女孩们,也是十分的紧张。

  在这个极为紧张的气氛中,一部分女孩开始互相留下联系方式,这是日本人的习惯,无论如何,留下一个联系方式准没有错。

  接下来,女孩们一个个地进入会场,开始面试。现场的工作人员则是面无表情地念着名字。

  随着号数不断接近自己的号码,白石千絵也是越来越紧张了,特别是刚刚从坐在她旁边的两个女生聊天之中得知到的一个消息更是让毫无准备的她煎熬至极。

  一分钟前。

  坐在白石千絵旁边的两个女孩,开始聊起了这次面试的准备,无聊的白石千絵也就坐在旁边听着两人的对话,本来之前的话都还挺正常的,不过就是问问你是那个声优学校的啊,从什么地方过来的啊,笔试的时候得了多少分,做了那些准备什么的...

  就像是考试前,大家都会问你复习了没?这种类似的话,由于面试还没开始,彼此之间也算不上太大的竞争关系,因此聊天的氛围还可以...

  甚至,白石千絵也跟着她们俩的话题,聊了几句。

  直到坐在的中间的那个短发女生突然说了一句..

  “你们的中国语准备的怎么样了?能够做到基本的打招呼了吗?”

  !!!???

  听到这个问题的时候,白石千絵脑子一下子就懵了,这就好比你感觉自己什么都准备OK了,复习的也差不多了,然后拿上了笔和准考证准备去考数学,结果到了考场,老师告诉你,这次不是考数学,而是考理综....

  这种刺激...可不是一般的大,所以下意识的,白石千絵脱口而出

  “中国语?”

  可能是有些激动,所以白石千絵的音量相对大了一些,你知道的,在一个大家的窃窃私语的环境下,大家的视线一下子就聚集了过来,注意到大家的视线之后白石千絵连忙将自己的声音给压低了一些。

  “为什么要准备中国语啊?”

  坐在旁边的短发妹子,虽然有些疑惑为什么白石千絵反应会那么大。

  “你们声优学校的老师,没有告诉你吗?”

  白石千絵摇了摇头

  “那这篇新闻你看了吗?”

  “新闻??”

  “好吧...看来你是真不知道。”

  看着白石千絵好像确实是不知道的样子,短发女孩将自己的手机打开,找到了一片她老师发给她的LINE信息,递给了白石千絵。

  女孩接过手机,开始仔细阅读起来,这条新闻是以照片拍摄的形式传上来的,原文应该是在某篇报纸上,内容其实非常的简单。

  “时光游戏,今年下半年即将开始全球化,上杉会长豪言,要在两年内让全世界的玩家的PC里都搭载时光游戏平台。”

  ....

  ???

  “这个,和这次面试要准备中国语有什么关系吗?”

  白石千絵用着疑惑的眼神看着短发女孩。

  “你别光看标题啊,你看这句。”

  短发女孩将新闻的照片放大了一下,找到了文章中的一段话。

  “现目前,几乎所有的游戏本地化只停留在字幕阶段,但未来,我们时光游戏要改变这一切,明年第一季度我们马上就要发行的《新世界》就会推出,中日英三语的版本,三个版本大部分语音将有中日美三个国家不同的声优分别演绎,少部分,会有同一个声优分别演绎三个语言的版本...”

  “同时在今年年底,随着时光游戏上海分部的逐渐完善,我们将会尝试将一些中国本土的优质游戏,完全日语化之后呈现在日本玩家的面前....”

第四百三十八章 线上PART系统

  看完整个报道,白石千絵整个人都不好了,在这个时间点,再去准备什么中国语,再去了解所谓的中国游戏....还不如想一想等会面试官问道。

  “你对Eriri声优事务所的全球化战略有什么看法?”

  “你是否觉得新一代的声优应该拥有更广阔的国际视野...”

  这一类问题应该怎么解答来的快一点...但,再一想,其他人都是有备而来,而她却什么都不知道...简直是..想着想着,白石千絵就感觉整个世界都安静下来了

  但很快,白石千絵就反应过来了,这并不是她的心里作用,而是物理上正在发生的事情。

  不知道为什么,刚刚还吱吱喳喳,喧闹无比的等待走廊区,突然就安静下来..

  就好像,就好像,读书那会班主任突然面无表情的走进了教室一样

  *****

  在简短的安静后,走廊那头隐隐约约传来了一些声音..

  “会长好!”

  “会长好!”

  “上杉会长,早安。”

  跟随者这个如同多米洛骨牌的问好声,刚刚还因为“五月病”显得有些懒散,和磨磨蹭蹭,安排女孩们面试的工作人员,突然就好像打了鸡血一样,一个个站的笔直,工作效率也提高了很多。

  而且由于白石千絵离来的比较早,离面试房间比较近,所以她在一段安静之后,就能够很清楚的听到原本除了说话都很安静的面试房间里,突然传出了一阵整理房间的声音...

  *******

  上衫宗秀一边带着微笑和Eriri声优事务所的工作人员打着招呼,一边顶着几乎是整层楼所有人的目光,走进了英莉莉的独立办公室。

  一进办公室,关上了办公室的门之后,上衫宗秀才猛的一个大喘气,拉扯了一下自己的衬衫,将身上的西装顺手挂在了办公室的衣架上。

  “呼~怎么那么多人?”

  本来上衫宗秀只是想在回到自己办公室之前先去一趟英梨梨办公室,把之前自己放在英梨梨办公室的笔记本给拿到自己的办公室去。

  所以一到公司,上衫宗秀没有坐可以直达顶楼的电梯,而是走楼梯直接去了Erir声优事务所的2楼,他完全没想起今天这个时候是Eriri声优事务所招募的日子。

  上杉宗秀其实也纳闷,为什么有那么多人在走道上。

  而且,人多就算了,这些人还一起盯着你看...而且还是那种..恩,很难形容的眼神看着他...对,就是那种狐狸看到肉一样..

  一路穿过走到,上杉宗秀起码收到了5个电话号码...虽然都是些满可爱妹子,但大庭广众之下,而且还是在自己员工的面前..多少还是让上衫宗秀有点尴尬,而且一想到等会自己还要拿着笔记本再走一次那个过道...

  “恩...我干脆就在这里办公好了。”

  听着因为自己走后,办公室外那窸窸窣窣的讨论声,上衫宗秀熄灭了自己再次出去走一圈的想法,熟练的打开了办公室的灯,一屁股坐在了沙发上,顺手拿着遥控器将英梨梨办公室的空调打开。

  英梨梨在时光游戏大楼有着两个工位,一个是顶楼诗羽工作室的办公桌,另一个就是Eriri声优事务所的新人部部长办公室。

  由于,顶楼诗羽工作室的办公桌比较小,所以大部分时候,如果不是想要和上杉宗秀多腻味一会的话,大部分时间英梨梨都是在声优部门的办公室这边。

  这间办公室的和上衫宗秀那间宽大的,性冷淡商务风格的顶楼办公室不同,英梨梨的这间个人办公室非常的温馨,各种小女生的装饰,原本应该放文件的地方被女孩放置了一整面墙的手办展示柜,淡蓝色的沙发下面还垫了一个绘制有动漫角色的地毯,女孩甚至还吧一些上衫宗秀送给她的玩偶啊,手办之类的从家里给搬到了办公室,所以与其说这是一个办公的办公室。

  不如说是英梨梨自己给自己打造的个人空间,整个办公室除了英梨梨的画师工作台以外,还有一个高清的激光投影仪,以及一整套的游戏设备,以及一张柔软的沙发床。

  从沙发旁边地板上那些还未来得及情理的薯片残渣,头发,和可乐污渍,上衫宗秀基本上能够猜到英梨梨在这间办公室里,估计除了画画,其他时间都在这个沙发上了....

  按照,英梨梨自己说的,她经常将新招进来的声优带到她的办公室玩,据说这一套“御下”的手段还特别有效,很多女性声优在英梨梨房间呆过几次之后,对于时光游戏,以及Eriri声优事务所的好感度那是“刷刷刷”的往上涨。

  ....

  上杉宗秀简单的清理了一下女孩的办公室,随后抱着笔记本电脑,将英梨梨书桌上的那些绘画的草稿,原案,一类的资料小心翼翼的放在一边。

  这才躺在椅子上打开了自己的电脑,开机之后,鼠标点开时光游戏平台,点进了一个对话小组。

  不要误会,这并不是上衫宗秀一上班就想摸鱼,而是因为接下来的线上会议就要用到一个在时光游戏还未开放的功能。

  也就是时光游戏线上PART。

  这个功能,其实是时光游戏平台软件工程师在做平台社交化进程之中的顺带开发的一个功能,他们管这个功能叫做:“线上PART”

  功能逻辑特别简单。

  开启“线上PART”之后,系统将会生成一个最大可以容纳16个人的线上PART房间,这个线上的PART房间的主要界面分为两个部分,一个就是占据了整个屏幕中央大约3分之2的互动区,另一个就是围绕着这个互动区环绕排列的4-16个小的视频对话框。

  房间每进入一个人之后,系统就会自动开启摄像头,该玩家的视频画面就会占据一个视频对话框。

  还有一章正在码...

第四百三十九章 小毒仙

  一个大的互动窗口加上围绕在互动窗口旁边的4-16个小的视频对话窗口一起组成了这套“线上PART”系统。

  在平台社交开发工程师的设想中,这个线上PART房间的中央互动区可以播放视频,可以观看比赛直播,可以联机玩游戏,甚至,PART的主持人还可以将自己的电脑桌面投影到互动区的屏幕上。..

  这样一来,玩家实际上就有了一个可以面对面交流的线上空间,大家一起边看电影边吐槽,或者一边玩着合家欢的游戏一边聊天..这些都是可以在这套系统上实现的,当这套系统成行之后,时光游戏还会为其适配更多的游戏...让其变得更加有趣...

  想法其实还是很不错的,但是在灰度测试中[就是小范围用户测试],这套系统的表现却非常之糟糕,一来是时光游戏平台上适合联机的游戏并不多,适合大家面对着一块屏幕联机的游戏就更少了...更准确的说“麻将少女”等一类棋牌游戏之后...基本上就没有了。

  此外,游戏开发组也过高的猜测了时光游戏平台上玩家的好友数量,同时也并不是每一个进入PART的玩家都有着想同的游戏库...

  最后,也是最致命的。

  就是该系统对于硬件的支持和驱动优化有些跟不上,不同品牌的耳机,麦克风,摄像头,使用出来的效果差距太远了,不是声音大了,就是声音完全听不见,要不就是噪音特别多。

  当然了,上述的这些东西都还有办法去通过软件优化的方式去解决,但最后一个问题就实在是没解了...

  因为很多台式PC电脑用户根本就没有摄像头,即便有,像素画质也很渣...而这一点就不是时光游戏平台开发者能够解决的事情了。

  总之由于各种各样的原因吧,这套“线上PART”系统最终停留在了灰度测试阶段,并没有大范围的铺开...

  不过呢,有句古话说得好,正所谓“失之东隅收之桑榆。”

  这套线上PART系统,虽然最终并没有成功上线,但是在时光游戏内部却是被开发出了新的功能..

  这些工程师们,意外的发现,这套玩意,虽然用来大家一起玩游戏不怎么样,但是用作线上会议软件效率非常的高...参与着可以直接投屏自己的电脑桌面,所有人看着同一块内容,这对于一款游戏,特别是跨国,跨工作室大项目的开发简直效率不要太高...

  举个栗子,像是美术开发组就可以通过这套系统,快速的对所有美术的UI设计方案进行快速的过滤比较,甚至还能拉着主策,程序,过来一起围观,一起审稿...快速的敲定初稿的选择。

  当发现了这套系统的真正用法之后,时光游戏平台的几个工程师快速的对这个功能进行指向性开发,几次功能迭代之后,现在的这套线上PART系统基本上已经是一个非常完整的线上会议系统了。

  除了正常的16人线上会议以外,还添加了旁听的功能...