二次元里做游戏 第239章

作者:月夜

  “那这种选项搞出来干啥?”

  “兄弟,你知道为什么武侠小说里的坏蛋都那么厉害吗?那是因为不厉害的,还没开始做恶呢,就被拍死了啊,所以说没有足够的实力之前,这种作死的选项还是不要点的好,想在这个游戏里横行霸道,我估摸怎么也得上了地榜才行吧”

  “说到排行榜,这人榜主角就能内气外放,发出气劲,飞檐走壁了,不知道这地榜,或者更高一层的天榜是个什么情形啊…可惜,这演示视频里,仙客山庄的庄主没有露一手…”

  “这种实打实,靠对战打出来的排行榜,地榜和天榜应该还是很6的吧,就像最开始《长安梦》爆出的那两张GIF图里的白衣少女,一人就可以抵挡一直游牧军队,那种说不定就是个地榜强者,或者是个天榜强者。”

  ……

  看了一会讨论,陆东淮点了点头,看来大家对这款游戏的关注度很高啊。

  “这个时候就该轮到我出马了。”

  放下水杯,伸了一个大大的懒腰,冲了一个澡,拿起手机给自己点了一个外卖之后,陆东淮再一次回到了书桌前。

  看起来,今天还要在这酒店里呆上一会了。

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  一个好的软文...啊,呸..是一个好的评测文章,对于网站的流量吸引还是非常重要的,很早之前也就说过了,这类文章是谁越早发,吸引的人也就越多。

  因为大部分玩家,在看了一个“短短”20多分钟的宣传片之后,是肯定没有过瘾的,同时这个时候也是玩家最想要去了解新游戏更多内容的时候。

  因此这个时候,和陆东淮一样,被长安工作室的突然惊喜搞得不得不在中午午休时间加班加点制作视频解析的编辑还有很多,一帮子人将这段视频来来去去又看了七八遍,期间各种暂停,各种截图,各种分析,各种猜……

  这些编辑们的辛苦还是有用的,当天晚上,世界各地的游戏网站,特别是中国的游戏网站,关于这段《长安梦》的视频解析就已经出来了。

  这种多家游戏媒体报道同一个游戏的盛况有点类似于前世,全面战争三国曝光了第一段宣传视频的那段时间...你就看吧,在那段时间,但凡是三国全面战争的信息,基本上都是在第一时间出现在了各大中国游戏媒体的前面。

  为什么?因为这是全面战争第一次把背景放在了三国,也是因为这是时隔多年,再一次有一个在世界范围内都非常出名的IP将游戏的背景舞台搬到了中国,而且还是很多玩家都很熟悉的三国...多年等待总算成真,玩家的期待值和关注度自然很高。

  这么说可能有点不立体,你也可以想象一下,如果那天育碧宣布,下一代正传作品的背景故事发生在古代中国...那种感觉...

  同理,在这个世界,由时光游戏这个在世界范围内已经打出了名气的准大厂旗下的长安工作室推出的,完全以中国武侠为背景的《长安梦》对于长时间处于颓废状态的中国单机市场,简直就是白雪之中的一抹鲜红,想不让人关注都难。

第四百三十五章 吹牛技术哪家强

  在一堆的分析文章中,被关注和转发的最多的,自然还是来自陆东淮在星空游戏上的贴,毕竟陆东淮一开始就是靠着给时光游戏旗下的《终末旅途》写攻略火遍全球的嘛。

  因此在很多人眼里,陆东淮简直就是时光游戏评测专业户,而且,坊间一直在传,陆东淮很有可能在时光游戏内部有熟人,所以每次发布的文章才有那么多细节。

  ***

  甭管怎么样吧,反正当陆东淮的评测出来之后,对《长安梦》有点兴趣的玩家都点了进去。

  “今天中午,时光游戏刚刚发布《长安梦》这款全新作品的第一个宣传视频,可谓效率惊人,我也是和同行们一样,用了一个下午的时间,将视频仔细琢磨了一下。”

  “看了看表,现在已然是晚上7点了,我估计很多同行们已经发了不少关于长安梦的宣传视频贴的内容了,喜欢这款游戏的玩家,估计也反反复复看了很多次宣传片了,由此那些表面的东西,以及已经被确定的东西我就不在这里提了。”

  “在这里,我还是找一些我在视频中发现的一些很有意思的小细节,首先,是第一场战斗前的那段实机动画,通过那个画面以及之前的两张动态图,已经完全可以确认,长安梦就是一款纯粹的2D游戏,虽然是2D,但画面本身制作的非常精致,算是现在顶尖的2D游戏画面了,而且中国风浓郁,意境悠远,整体轻快明亮。”

  “除了画面以外,游戏的战斗系统也是非常的给力,特别是第一场的战斗,和后面在庄园的比武招亲不同,视频中第一段的战斗并不是发生在陆地上的,而是湖面上。”

  “作为整个宣传视频中最先亮相的战斗场景,为什么要选择在湖面上进行?我估计,这就是长安工作室想要突出这款游戏中,非常重要的系统,轻功。”

  “主角第一次登场便是踏浪而行,颇为帅气,我们可以看出轻功使用后,主角的操控模式是和后面在陆地上点地板的模式是完全不同的,不知道你们发现没有,当主角在湖面上使用轻功之后,角色的周围是隐约出现一个白圈的,玩家调整方向不在是点击湖面,而是拉动鼠标上下左右移动。”

  “所以,在湖面上战斗,和陆地上战斗是不一样的,你必须估算好每次跃动的距离,而且,还要在移动中估算敌人的位置,不然估计一个小时过去了, 可能你就只是绕着湖转了好几圈....按照场景来看,除非你是打算站在那个小船上和BOSS拼血量...”

  “除了轻功以外,视频的后半段的重点,其实就是围绕这三个系统来说的,首先是客栈。整个视频从主角在客栈的床上醒来,到主角吃饭,再到主角出门走到长安街上吗,直到主角最后到达仙客山庄,从屋内到屋外,没有任何载入界面,这说明什么?”

  “这说明,长安梦的大地图是一块完整的,无缝衔接的地图,玩家可以在这方世界自由的探索,也正是这个细节,让玩家在长安梦里可以穿街走巷,翻墙入室,又或者夜探皇宫,给潜入玩法带来了完整的可行性。”

  “此外从视频中我们不难看出,这客栈的功能还是很多的,比如说休息,比如说进食,比如说打听消息,比如说听其他客人讲话,比如说购买《江湖要闻》……”

  “下面,我们具体来讲这个《江湖要闻》,这个也许是整个《长安梦》里最最重要的组成部分。”

  “《江湖要闻》一共分为三个板块,分别是“官府布告”“长安江湖传闻”以及“天地人江湖排行榜”,三个榜单中“官府布告”对应的是传统游戏中的,支线任务,但江湖传闻和排行榜在传统武侠游戏里就很难找出相对应的系统了。”

  “不过这两个系统在游戏中的地位已经在视频里表现的淋漓尽致了,毫无疑问,这两个子板块的目的都是为了让玩家接触更多的游戏信息。从而解决因为开放地图带来的,游戏剧情不紧凑,游戏支线奇遇信息散乱的缺点”

  “顺带一提,这个《江湖要闻》的制作方也很有意思,在江湖传闻的封面右下角,很明显可以看到这是一个叫“百晓生”的人写的,但如果按照逻辑来说,发行江湖要闻这么一个庞大的事情,可不是一个人能干的,所以说这应该是一个情报势力。说不定未来在游戏之中主角还会和这个机构发生些什么事情。”

  “……然后就是重头戏的比武招亲了,在讲这段之前,我先说一个我第二次回看视频才发现的小细节,大家都知道,这款游戏里的对话都是呈气泡的方式,无论是市井百姓,还是地榜强者,所有人的对话都是在人物头顶上显现出来的。但,很有意思的是,我发现这个气泡也是有可视距离的,只要离的近,我们就能看到其他人的对话,远一点的话,就看不到了……”

  “用这种方式,在2D游戏中传递声音的表现形式,可以说是很巧妙了,我在想,如果玩家学会了千里耳的话,是不是就能隔着屏幕看到远方人的对话气泡呢?”

  “最后,就是这个战斗了,从比试我们可以看出,在长安梦里,BOSS的强度并不是以血量和攻击力来加强的,事实上如果我们将刘霸手中的宝剑攻击加成去掉,按照视频最后那段主角和刘霸贴身交战的血量掉落,就可以发现,两个人的基础攻击力并没有出现倍差。”

  “我们可以通过主角杀死刘霸的这段剧情,进行合理的推断。”

  “在这个游戏中,BOSS的强弱,很可能是根据他所学的招式来的,刘霸最强的其实是他的轻功全真派的秘法《移形换影》,但这一点在这场比斗之中并没有怎么呈现出来,当然,有可能这是因为演示视频,开发组调整了BOSS的难度.又或许刘霸其实还有很多没有使用出来的杀招,就已经被主角的石灰粉,和毒剑给干掉了..”

  “说起石灰粉,在这段比武招亲之中,长安工作室也给我们展示了一套骚操作,为了杀掉刘霸,主角居然利用了游戏中的一个支线任务....”

第四百三十六章 五月病

  一转眼的时间,便是春去夏至。

  距离《长安梦》第一版宣传视频已经过去了6个月的时间。

  8月份的东京,虽然还没到正午,但炽热阳光已经迫不及待的开始铺撒在这大地之上,炙烤着空气。巨型城市的高楼大厦,空调,各种机械,车辆,也更是如同烤箱一样形成了大量的人工发热,建筑物和道路等高蓄热体及绿地减少等因素,最终造成整个城市的“高温化”

  只要你胆敢脱离空调的庇护,待在大街上,不出五分钟,必然就是一身大汗,

  大城市的行人是冷漠的,十字路,斑马线,川流不息,却极少有人止步,特别是在这上班的高峰期,大多数人都是神色匆匆地行走着,除了能够看看街头穿着超短裙女生的大腿,这吵闹的大街几乎感受不到多少生气。

  此时节,各大办公楼里的社畜,学校里正在上课的学生们也都是奄奄一息,宛若行尸走肉..

  对于这种现象,在日本有一个专有的名词。

  “五月病”

  这种被日本医学界称为“五月病”的病症。主要表现为饮食习惯改变,失眠,兴趣减少或注意力分散,对履行社会职责有抵触感,反应迟钝或敏感等,虽然看起来是一种为自己懒惰而找的借口,但,这确实是一个真实存在的心里病理现象。

  五月,八月,是这种心理疾病的高发时期,不少人在此时节意志消沉、慵懒倦怠、抵触上学上班。

  上杉宗秀也一样,不过和大多数人比起来,他的五月病完全可以通过睡懒觉的方式来缓解,若非今天中午还有一个跨国电视会议要开,可能他这个时候已经在自己心中走完了请假一天.....不,应该是请假一个周的审批流程了吧...

  “英梨梨~起床了...”

  “唔~~让我再睡5分钟..就...5分钟...”

  “已经快11点咯~~~”

  上杉宗秀无奈的看来一眼躺在自己床上,裹着毛毯转过身去背对着自己假装什么都没听到的英梨梨,又想了想昨天晚上自己的所作所为,最终还是放弃了吧女孩摇醒一起去上班的选择,睡就睡嘛,多睡一会也没啥..

  就在上杉宗秀,磨磨蹭蹭,慢慢悠悠起床准备上班的时候,时光游戏大楼,2楼,Eriri声优事物所内一群女孩却非常非常紧张。

  来的早一点的,排在最前面的,已经在这里呆了两三个小时了,她们正忐忑不安地等待着里面声音事务所的工作人员的通知。

  这里,即将进行的是Eriri声优事务所,成立以来第一次面向社会公开招募成员的面试现场,也是Eriri声优事务所纳新招募的第一天!

  今天进行的是女性声优招募。

  Eriri声优事务所要招人?这对于立志成为声优,或者是想要进入这个声优行业的人来说,可以说是一个不可多得的好机会。

  毕竟现在的Eriri声优事务所,经过三年多的风风雨雨,伴随着时光游戏这个主体逐渐强大,Eriri声优事务所也从最开始的无人听闻,自己玩自己的,基本上可以说已经在日本声优圈子站稳了脚跟。

  去年,随着时光游戏和ANX的合作进入火热期,同时又收购了武藏野动画的,使得Eriri声优事务所一下子就在动画业界有了极强的话语权,同时也依靠着这些资源,运营出了一批接近一线的高人气声优。

  至今日已经可以说得上是日本声优业界数一数二的存在了,甚至已经超过了青二声优事务所,可以说是完美的说明了什么叫做,青出于蓝胜于蓝。

  其快速崛起的脚步,就像时光游戏在世界游戏界那样,引起了日本声优界的轩然大波,老牌的声优事务所也不是没想过要压制一下Eriri声优事务所,但奈何,资本的力量实在是太过强大。

  并且Eriri声优事务所背后的时光游戏根本就和原有的声优业界不是一个圈子的,形象一点这就好比乃木坂46,和AKB48一样,看起来大家似乎都是在坐偶像产业。

  但很显然乃木坂46身后的索妮,比起AKB的资源要强太多了,同理Eriri声优事务所也不仅仅是一个声优事务所,他的背后,还有一个庞大的游戏集团,而且是一个年盈利接近30亿美金的吸金怪兽,去年又添加了一个武藏野动画工作室,还和动画业界的龙头ANX有着良好的关系...

  我就问,怎么输..

  咳咳..恩,跑偏了。

  总结起来,将上面这些要素集合起来之后,我们不难发现,实际上现在的Eriri声优事务所,虽然看起来和普通的声优事务所差不多,但实际上基本上已经超出了现有日本声优事务所的层面了。

  并且,上杉宗秀对于声优部门的扶持也是相当给力的,基本上是有求必应,手中握着巨大的资源,在业界有着良好的人脉,自然能够给予旗下声优更多的机会。

  如果你是Eriri声优事务所的一名声优,那么恭喜你,只要你经过了初步的考核,声音有一定的识别度,那么你不但可以在这里获得业界一流的专业培训,和专业课程,持续提高自己的业务能力。

  还可以和其他声优事务所一起,参与外部的试音会,更可以参加内部试音会,直接从公司自己投资的动画,或者游戏之中,拿到一个角色。

  而后者要比前者轻松的多,这不仅仅是因为很多游戏需要的配音角色更多,更是因为比起外面激烈竞争来讲,在Eriri声优事务所内的竞争明显要低的多。

  要知道,现在的Eriri声优事务所去掉这两年自己离职,以及因为各种原因被淘汰掉的,整个事务所出道的声优只有不到30人...就算了是排轮子,每一个人也都有出场的机会,至于这个机会能不能把握住,就看各自的水平了。至少,在这里你还有机会不是。

第四百三十七章 日语化

  并且这些来参加面试的女孩,或多或少都听到了一些风声。

  也就是为什么这次Eriri声优事务所要在人员还算充足的情况下,招募新人的原因,通过各种渠道,和小道消息,很多游戏业界的人其实已经知道了。

  这个消息基本上已经石锤,在接下来的两个月的时间内,上杉宗秀会开启时光游戏平台配音计划,旨在解决时光游戏平台上大量中小厂商,或者独立游戏没有配音,或者配音质量低劣,配音不全,音效素材不符合游戏的情况。

  是属于,时光游戏平台品质提升计划的一部分。

  只要是在时光游戏平台+独占发行,且月销量高于1000,好评高于,70%的游戏都可以申请这个计划。

  一旦人工审核通过,那么时光游戏就会为该游戏提供接近于免费的专业声优配音工作,通过这种方式,上杉宗秀既能够保持住现目前时光游戏在PC数字平台的地位,又能够扶持一大批的个人开发着,以及中小厂商,减轻他们的开发压力,提高游戏的品质。

  至于说为什么不面向大厂进行这个活动,恩....大厂你想给别人配音,别人还不一定答应呢...

  如果这个计划是真的,那么这次Eriri声优事务所的招募声优的用意就很明显了嘛,就是为那些游戏配音...

  不过有人就问了,这不是游戏配音吗?看起来似乎和动画声优出道的目标差距有些大啊...

  看起来这句话很有道理,但实际上,却又不同,要知道游戏改编动画在动画行业是非常多的,基本上是仅次于轻改,漫改。

  并且近些年来,除了传统GALGAME改编动画以外,还有很多其他类型的游戏,也在有了一定人气之后,被动画制作组看上...

  甚至还有独立游戏被看中,比如在今年即将上映的Angels of Death...这个当初以RPG制作大师做出来的独立游戏,最终也成功的动画化了。

  那么对于声优来说,如果说,你曾经为一款游戏配过主角,等某一天这款游戏人气不断高涨,被某个动画制作公司看上,改编成动画之后,只要你的声音稍微有点辨识度,配出来的效果不是太差,那么这个已经被玩家接受了的声音难道说还拿不到角色吗?

  另一方面来说,对于现在这些来还在声优学校学习,或者是半路出家的人来说,其实经验才是最重要的...更何况,如果拿到这份工作的话,不仅仅是能够获得经验,而且还能拿到一笔可观的工资。

  毕竟,Eriri声优事务所里的声优,即使没出道,工资大约也是其他声优会社的1.5倍...