二次元里做游戏 第199章

作者:月夜

  这些武器的手感如何保证,射击质感如何把控,最终反馈又是如何,这一块其实才是整个终末大逃杀游戏的最核心的点,也是整个游戏是否能成功的点,同时还是整个时光游戏最缺乏的点。

  仔细想想其实在此之前整个时光游戏都没有太过专注于射击游戏,就算终末旅途里有枪械,也有一定的射击元素在里面,但在整个的游戏流程中,玩家开枪的次数也不多,也就一些地下城的机械和一些怪物,还有心魔是需要玩家通过武器去消灭的。

  经验实在是不能算丰富,最多比没有好,而且就终末的这点射击,根据后续的问卷调查,以及玩家评论和论坛的反馈资料显示,大部分玩家对于终末旅途的枪械手感评价只能说是一般般,甚至很多人表示终末旅途就没有射击手感这一说。

  就这样的质量,放在终末旅途这种剧情游戏里自然是没有问题的,大家也都不关心这些,但如果是放在大逃杀这种以射击为重心的射击游戏里,那可就是太差强人意了。

  完全不做修改,就这样直接照搬,那带来的后果绝对是毁灭性的。

  所以这段时间,上杉宗秀也是迅速的组建了一个研究如何在精灵引擎下完善射击手感的小组,去找一些国外的射击大作研究了一番,也派出了小组去到很多和时光游戏有合作关系的公司学习,还花钱从动视那边借了几个这方面的专家过来辅导这款终末大逃杀的射击手感。

  反正在上杉宗秀这里,也不要求终末大逃杀在射击手感这一块做到世界一流,但,至少得是一个中上水平,至少不能因为这个因素导致整个大逃杀模式的崩盘就可以了。

  想办法提高射击手感的同时,上杉宗秀也给美工下了命令,让阿波根海子这个FPS狂热爱好者带着美工们用公费出去感受一下真人CS,同时还让她牵头,去准备一些枪械方面的资料。

  最终在这两个月的时间里,尽可能多的产出一些未来枪械的模型,虽然设定在未来,但未来降低设计成本,和大多数科幻游戏一样,终末大逃杀里的每一种武器都尽可能的还是要应对现实中的武器。

  数量也不妨多一些,一来是丰富玩家的选择,二来在游戏制作的后期,如果对某些枪械不满意,或者是测试之后手感的确太奇怪的时候还可以直接删除掉。

  除了这些常规的枪械以外,终末大逃杀相比前世的吃鸡还多了一些枪械上的设定,比如说激光武器,又比如说高斯充能武器。

  这些极具未来科技感的武器将会作为游戏中最稀有的武器类型,以高层军政府空投,或者其他什么方法,出现在游戏中。

  毕竟背景设定还是在未来嘛,完全没有这些高科技武器感觉也是很奇怪的,所以,游戏中的最顶端的武器还是会具有更高的科技感的。

  但这些东西加入之后,如何保持激光武器,高斯充能武器的射击手感,以及这些枪械的数值平衡也是需要下大功夫去做的。

  最终整个武器系统做出来之后。

  要分成三个大类,前期武器,后期武器,终极武器。

  前期武器就是那种在地图上大范围刷新的,是最最基础的,随处都能捡到的武器,这些武器虽然没有配件槽,但一下来就有一定战力,捡起来就可以打架的。

  然后呢,还要有一类初期威力一般,但可以通过增加各种配件,来强化武器最终组合成大杀器的武器,也就是所谓的养成式后期武器。

  最后还需要一些,一拿到手威力就极其强大的,一上来就是顶端存在的极其稀有的终极武器。

  ***

  稀有武器也分两类,一类是消耗性物品,比如,R!P!G!,步兵地雷,阔剑地雷,类似毒刺的跟踪导弹,火箭弹,甚至迫击炮。

  这类武器的弹药往往只有一发或者两发,同时也只会在特定的情况下刷新,是一种需要玩家拼搏之后才能拿到的装备

  [比如在地图上某些特定的位置会刷出这些东西,大家都知道那个地方,有好东西,就在这些武器刷新的范围内构筑出一个较为激烈的战场]

  同时这些武器的使用条件也很苛刻,但威力是非常大的。

  其次,便是在终末世界高层的武器,比如高斯充能步枪,或者是激光步枪,这类武器一场战斗只会通过特殊的方式,比如空投,或者其他什么方式,往战场上投入少量的装备。

  当这套武器系统全部规整上线之后,游戏就进入了随时可以公开测试的阶段了,在公开测试的一开始,这些武器将会全部上线,然后根据玩家的反馈,根据数据的统计,将会对游戏的武器平衡性进行一些修改,该削弱的削弱,该加强的加强,使用率最低的,手感最差的,被抱怨最多的武器,该删除的就删除。

  计划之中,这样的公开测试将会持续一到两个月,在这个过程中,在慢慢的加入一些之前设定的天气系统,或者其他的一些想法,最终三个月的测试期满之后,相信整个游戏就沉淀下来了到时候就可以在时光游戏平台上独占一段时间,赚够了眼球和钞票之后再来考虑移植的事情。

附赠500正文

  之前那些系统,上杉宗秀打算在今年年前搞定,然后就进入公开测试,然后在未来的第一次大更新里会添加一些更具噱头的系统来增加游戏的人气。

  比如说,游戏环境生态系统……

  这套系统现在在求生之旅里已经很完善了,同时他也证明了这套系统确实能够增加游戏的真实性和代入感。

  所以在这场大逃杀的战斗中,也会加入一些动态环境。

  当然,主次还是要分明的,在这场大逃杀里重点肯定还是在人与人的搏斗之中,因此在设定里只会有少数的动物散布在场景中。

  这些动物将会作为一种环境互动的手段来实现。

  比如说,天上飞的小鸟,也许平常时分这些鸟儿就是这天上转转,或者停在树枝上休息休息。

  但当场景中玩家做出相应动作之后,这些小东西就会对玩家的动作进行回应。

  比如在树林里奔跑,有又或者说开枪,这些都会惊动树林里的小动物。

  玩家也能够通过某些树林上方突然乱飞的鸟群来判断那片树林是否有人正在发生战斗。

  同样的,洞窟里的蝙蝠,海岸边的海鸥,这些都能给游戏带来更多的代入感,甚至还可以在场地里放一些彩蛋什么的。

  比如一头未来变异的怪兽...

  像这样的点子上杉宗秀还有很多,只不过并不是所有的想法和点子都要放入游戏之中。

  上杉宗秀想到也不过是他自己臆想的画面,最终实现出来的效果是怎么样的谁也不知道。

  因此现在上杉宗秀的重点还是在保证基础的玩法框架上。

  这样大量玩家匹配在线竞技的游戏,其实对现在的时光游戏来说是有相当大的技术挑战难度的

  注:

  由于工作上的突然调动,这两天的更新将会非常不稳定,今天加班到10点,现在才回到家中,脑子里一片空白,实在是无法下笔。

  这两天的欠稿将在本月回清

第三百五十章 U盘事件

  “就在昨天的东京游戏展上,时光游戏再一次给我们带了惊喜!”

  “U盘事件,无疑是一次炒作,但这个炒作却令人生不出一点的反感,这就像是生日宴会上一个让人惊喜的小插曲。”

  “用如此有创意的方式,公布一款全新作品的登场实在是戏剧性十足,我已经能够想象的到,这个梗一定会在今后时光游戏的发布会,或者其他的发布会上再次出现。”

  “U盘事件展示出来的游戏实机演示画面还是非常惊人的,虽然暂时还不知道这是一款什么类型的游戏,但,从这个实机画面里我们可以看出时光游戏的精灵引擎又再次进行了画面升级。”

  “如果接下来时光游戏要介绍全新的精灵2.0引擎,我一点都不会意外”

  “宣传片里游戏的动作捕捉技术,光阴,模型精度,都要比去年的终末旅途有了更加显著的提升。”

  “这是时光游戏第三款终末题材的游戏,如此频繁的使用同一个IP是一件高风险的事情,极易让玩家产生审美疲劳,但时光游戏这三款终末游戏却并没有出现这样的情况。”

  “震撼人心的可能并不只是游戏展现出来的画面,全新的时间节点,延续了终末独特的世界观和充满策略乐趣的战斗,而且别忘了,这可是时光游戏的第一款FPS射击游戏。他们会给我们带什么样的新体验,是一件非常值得期待的事情。”

  没有出乎意料,第二天一早,几乎所有的媒体都在报道关于上杉宗秀掏出U盘,公布新游戏的举动。

  而且在网络上,这个超级带感的梗立刻就火遍了整个网络,因为上杉宗秀这个举动实在是太具有戏剧性了,一如当年拍肩事件一样,仅仅一天不到的时间,网络上就出现很多关于上杉宗秀的掏出U盘的表情包。

  其实时光游戏这次公布出来的游戏片段虽然不错,但也没那么吸引眼球,毕竟这个宣传片里也就展示了一下画面,展示了一下游戏类型,除此以外就什么都没有了。

  但经过了上杉宗秀这个戏剧性的举动,配合着现在这个宣传片连带着上杉宗秀掏出U盘的视频一起火了。

  娱乐至死的年代里,一旦某个东西能称之为梗的话,那就真的火了,甚至很多人根本连上杉宗秀是谁都不知道。

  但对于掏出一个U盘,有着上杉宗秀视频中某一针奇怪表情的截图配字的表情包却是很熟悉。

  “嘿,我这里有个惊喜,你要看看吗?”

  这句话在一夜之间火遍了整个游戏界。

  不过上杉宗秀在东京电玩展上风风火火耍了一把花活之后便有重新新沉了下来,躲在了幕后,除了一些像是IGN,这等一流的,在世界范围内有影响。里的游戏媒体以外,对于其他的媒体的邀请,上杉宗秀统统选择了拒绝。

  上杉宗秀自从去年上了一次索妮PF4-pro之后,就经常出现在玩家们的面前,再加上还算帅气年轻的外表。

  其实上杉宗秀的曝光率,或者说知名度从来都不低,甚至可以说在游戏领域里已经算是明星制作人行列了。

  基本上每次时光游戏一有新消息,那么在游戏媒体的文章里,就会时不时地提到他。

  不过毕竟上杉宗秀还是身处研发一线的制作人,他自己本身对于出名这件事也不是很感兴趣。

  当年刚刚穿越之后写小说火了的时候,上杉宗秀对于出名这件事还是很开心的,一下子从普通人变化了人气小说家,被一群人追捧,那种感觉还是很爽的。

  不过随着阅历的增加,以及商业上的成功,逐渐的上杉宗秀对这些东西也就看得淡了很多。

  同时也逐渐认识到成为所谓的公众人物,其实也不是那么爽快,很多时候名气也是一种束缚。

  所以到了现在如果不是因为把自己包装起来之后更容易宣传游戏,上杉宗秀一定会把自己隐藏起来,做一个隐匿在黑暗之中的大BOSS。

  东京游戏展结束之后,为期2给月的连续展览也就告一段落了。

  10月,盛夏已过,秋日初临,月初时分秋老虎还未完全消停,气温还有点炎热。

  不过坐在家中的庭院的小亭之内,阵阵微风拂面,温度还没那么夸张。

  见到霞之丘诗羽脸上有些细密的汗珠,上杉宗秀顿了一会之后,便到室内厨房,端出一碗之前熬制的冰镇酸梅汤。

  这酸梅汤的原材料还是之前上杉宗秀在CJ展会的时候在他天朝老家附近的菜市场买的呢。

  那段时间上杉宗秀抽了整整1天的时间,一个人跑到自己前世老家的附近逛了逛。

  可惜,不知道是不是蝴蝶效应或者说其他什么原因,上杉宗秀老家附近的小区和前世完全没有一点联系。

  甚至连小区名字都不一样了,这让上杉宗秀感慨一番,心里也是千回万转,一种说不出什么滋味,但,令人奇怪的是隔着街区不远处的那个小小的农贸市场居然还在,于是宗秀还从哪里买了一堆东西,这一堆东西里就包括熬这一碗酸梅汤所需要的乌梅、山楂、桂花、甘草,和冰糖。

  从CJ展会回来之后,上杉宗秀没事的时候便会熬上那么一些,一来是祛暑,二来也是一种念想,不过这些事情上杉宗秀和没和霞之丘诗羽她们说过。

  这几日虽然已是10月出头,但东京的气温却时上时下,今天就有些热,所以上杉宗秀也备了一些酸梅汤,霞之丘诗羽接过之后便一饮而尽,瞬间感觉好受了许多。

  “沙沙沙~”庭院的风吹过树叶,前年栽下的银杏,今年春天发了新芽,到了秋天,树枝上也浮现出了点点金黄,清风一吹淡黄色的银杏叶随风飘动,带出一阵阵的轻响,亭内的气氛很安静。

  上杉宗秀和霞之丘诗羽手里都捧着一杯酸梅汤,一边如品茶般细品,一边低着头不知道在想些什么。

  本想再细改一下,可时间已经12点了...只得先发,待来日忙完之后再来修改。

第三百五十一章 搞个大新闻

  “今年,年前你找个时间去我家吧,我爸妈想看看你。”

  “噗..咳咳咳。”

  面对霞之丘诗羽突入其来的见家长宣言,上杉宗秀显得有些慌张无措。

  口中冰甜的酸梅汤噎着上杉宗秀的喉咙,不停的咳嗽,看起来有些狼狈。

  坐在旁边的霞之丘诗羽皱了皱眉,今天女孩打着一个清爽马尾,穿着一件蓝色吊带连衣裙,美腿上裹着黑色的薄丝袜。

  女孩有如同洋娃娃一样精致的面容,就这样静静的看着上杉宗秀,午后的阳光下,几片落叶被秋风吹入亭中,原本这幅画面应当是一副相当温馨的场景,只不过因为上杉宗秀之前的反应。

  让霞之丘诗羽精致的面容有些冰冷。