二次元里做游戏 第192章

作者:月夜

  再然后便是一个含糊的发售时间推送。

  2018年第一季度。

  PC,XBX,PF4,SWICH,全平台上线

  再然后?

  再然后就没了,既没有说这款游戏名字是什么,也没有说玩法是什么,更没有提背景设定之类的东西,甚至连FANX工作室是什么也没有人上来解释一下。

  不过这依然不能妨碍整个会场如同狂欢一般的呐喊,在经历了1个多小时的手游轰炸之后,会场里的玩家终于看到了他们想要的东西,特别是很多FATE的粉丝,看到Saber大招的时候,瞬间就不能自理了。

  直播弹幕里更是充斥着。

  “不要拦着我,钱给你,要多少给多少,求求你快让我玩玩吧。”着一类的台词,10分钟之后,网络上这段Saber大招的动态图就开始流传出去了,几乎每一个看到这个动态度,以及宣传片的玩家,发的最多的都是。

  “钱给你,拿去!!”的那个表情包。

  而这还没结束,大约一分钟后,场馆内的玩家们激动的心情还没来得及完全释放,刚刚黑下去的屏幕再一次亮起,在一众的欢呼声和难以置信的表情中,一阵悠扬的音乐响起,画面里出现了一颗蓝色的宝石。

  很快,宝石被一个穿着幻想风格的学生制服的少年拿了起来,捏在了手中。

  画面再转就切换到了一队在野外不断奔跑的冒险者小队,这是一个略显奇怪的魔幻冒险小队,一个持剑的剑士,一个持背着盾的枪盾手,一个举着金属法杖的法师,一个背着弓箭的弓箭手,还有两个带着栓动式步枪的步枪手。

  跟着镜头,不断奔跑的小队,同时也在不断清理队伍前方出现的怪兽,每当魔物接近到小队一定的距离之后,小队的队员就会用自己的武器就会将他们逼退,如此反复,的过程中,也就向玩家们间接展示了游戏的大致背景设定。

  这个视频就是之前准备给旅途工作室的那个废弃的FATE手游资料所做的那款游戏,在经过了旅途工作室接手之后,项目名称定为[蓝晶]一个月之后大量的设定都完成了,这其中就包含很佣兵的职业设定,和世界观的详细设定。

  最终通过武藏野动画呈现出现的就是一个科技混合着幻想,交杂着蒸汽朋克的设定的短片。

  持剑的剑士背后背着一个气瓶,每一次大剑挥舞的时候剑背都会喷出蒸汽,让原本就极具威力的大剑变得更加无坚不摧。

  包括持盾的盾枪手,在移动的时候盾牌下面也时不时会有蒸汽喷出,来辅助行动,背着弓箭的弓箭手就更厉害了,和其他幻想冒险游戏里那种长耳朵精灵用的木质弓箭完全不同,弓箭手使用的弓箭是一种银色的金属制造的,每一次弓箭手搭箭上弦上,弓箭都会发出嗡的一声,似乎是有什么东西被注入了箭中。

  最明显的,则是法师拿着的法杖,[蓝晶]的世界是一个低魔世界,其所有的魔法体系搭建都来源于海蓝宝石,当然这些细节在这段视频中是很难体现出来的,因此在动画视频只表现了法师使用魔法的方式。

  与其说这是一根法杖,不如说这是一根拥有无限[魔力耗尽之前]的RPG,法师每次释放魔法都要进行一根半蹲的动作,以此来抵御法杖激发出来的能量后坐力。

  这段长镜头将整个小队都收入了其中,不过这样一段动画对于玩家们的震撼度其实是不够的,至少在有了之前FATE的宣传动画之后是显得有些乏力的。

  不过,很快,随着小队突围成功窜出了密林之后,整个画面突然变得宏大了很多,小队的前方出现了一道高耸的城墙,在高耸城墙前方的大片空地上,列布满了半米高,由钢铁制成的倒刺,这些倒刺,中间有一些可供小队通行的通道。

  在到达城墙下之后,整个视角开始拉大,镜头就像是鸟儿一样往城中带去,城墙上的士兵已然发现了城外的小队,正在组织人手准备出场救援,随后视角继续往城中探去。

  这段画面风格非常的细腻,作画和光影也是非常的厉害,完全是达到了电影级别的动画品质,一眼过去沐浴在阳光下的异世界城市显得安静祥和,特别是内城和外城的那一片,不知名的农作物,一眼望过那就是一片绿色的海洋。

  很快音乐就从之前紧张而又激烈的战斗风格,切换成了以风笛为主的轻快幻想音乐,整个画面也从表现战斗系统切换成了表达城市风情,以及在城市风情背后的世界设定。

  整个城市的建筑比较的低矮,最高也不过三层左右,建筑风格有点类似于古代罗马城市,都是以橘红色的琉璃瓦配合白墙,不过这座城市也并非是完全的古典城市,通过很多的细节都可以看出,科技和魔法的影子。

  比如说铺满了灰色的石板的宽阔大街,道路中央供电车通行的铁轨,木质的古典电车穿梭在这座拥有数十万人的城市里,远方还有冒着白烟的工厂。

第三百三十九章 CNJOY

  镜头开始在城市中穿梭,整个视角采用了类似电影中一镜到底的首发,就像是一只小鸟带着玩家们穿梭在城市之中一样。

  有城市自然就有人,跟着不断变化的镜头,玩家们能够轻松的看到这个世界,或者是说这个城市相对奇异的地方,城市之中的居民穿着打扮非常的丰富,既有穿着和地球一战时候风格类似服装的居民,也有类似像杀马特幻想里那种现代与魔幻相结合的服饰。

  更让人惊讶的是,大街上经常还能看到穿着各种军装,带着长枪,穿着盔甲的战士,这里面大部分的人穿着都非常的个性化,武器也都是和之前战斗小队的差不多,几乎都是蒸汽朋克带点魔幻的武器,又或者是现代科技带点幻想的感觉。

  除了这些穿着不一的佣兵以外,在视频里还展示了城市官方的力量,那是一队队穿着中世纪盔甲,却又背着类似类似一战时候的战壕步枪的士兵,值得瞩目的地方在于这些士兵背着的枪都非常的长,枪托和枪口附近似乎还闪烁着淡蓝色的光芒。

  这些细节都通过视频的方式,通过鸟览的方式展现在了玩家们的眼前,精细的作画,轻松的音乐,让人感觉舒缓的同时也对这个世界有了最初的好奇。

  大约50秒后,视角就穿过整个城市,这倒不是说制作组想要展示的东西展示完了,而是因为刚刚那一段精致的用动画的形式表现的3D场景,已经将经费耗完了。

  不得已只能是将视角快速穿过城市,随后视角越来越高,越来越高。

  地上城市的逐渐变小,最终变成了一个小点,到直供时候整个大陆的板块也就逐渐也呈现在了玩家们的眼前。

  这是一个令人震撼的大陆,除了城市附近以外是绿色的一片以外,大陆的其他地方全都呈现出了一种混合着深蓝的灰色,随后的几个关于魔物的镜头,以及废墟的镜头,都在像玩家们表达整个世界只剩下了刚刚的那座城市。

  视频的最后,镜头又切换到了城外,只不过这一次城外的空地上出现了密密麻麻无数的怪物...

  就在玩家们猜测接下来会发生什么的时候,视频结束了..

  还是刚刚的黑底,同样的显示出了两个LOGO。

  [时光游戏][旅途工作室]

  白色的LOGO被一整特效吹散之后出现了游戏的名字

  [蓝晶幻想]

  同样的,在放了视频之后没有任何说明与信息,比FATE端游的视频好点,毕竟这个视频至少公布游戏名字,但同时这个结尾又不如FATE端游,因为FATE好歹还有个发行时间,也有实机的视频演示,而这个视频呢?

  如果不是这是在时光游戏嘉年华上放出的东西,如果不是最后视频结束之后有两个工作室的LOGO信息的话,大部分人真的会将这个视频看成是某一部动画的宣传片。

  全程2分多钟的视频,没有一个时机画面,全是动画,甚至连游戏类型是什么都没公布...

  简直是让人无奈。

  但不管如何,这个视频展现出来的那种不明觉厉的气息还是很好的传达到了玩家那边的,就凭借着世界观的宣传,以及精细的动画,就足以让玩家们感到期待了。

  两个视频播放结束之后,场馆的灯光才真正的亮起,示意玩家们这次是真的结束了,没有东西了。

  可能是先抑后扬的原因吧最终这两个视频的宣传效果还是很不错的。

  正是这两篇短视频的放出,才降低了因为时光游戏连续推出手游而导致的品牌定位不稳定的情况,至少给了一些老粉丝一颗定心丸,让他们知道时光游戏和上杉宗秀最终的目的是没有变的。

  未来时光游戏也不会走全氪金手游的路子,而是会继续在时光游戏平台上推出更多的精品游戏,有了这颗定心丸之后,网络上虽然也有不少人带节奏说时光游戏忘了初心,开始坑钱了,但这股节奏却并没有带起来,大多数人讨论的话题依然是聚焦在时光游戏公布的新游戏上门,特别是那两部宣传视频。

  又土鳖,B站,N站,等等世界上大一点的视频网站的游戏频道,甚至是全站排行,这两款游戏的宣传片一度霸榜。

  之所以能够引起这么大的兴趣,主要还是在FATE的IP,以及时光游戏累计起来的口碑,还有宣传片里的高画质。

  热度起来之后,也催生出了很多预告片研究者,就靠着两篇几分钟的视频,很多人就写出了好几千字的分析报告,而没有新的信息暴露的时候,玩家们对于这种技术帝的分析报告也是很感兴趣的。

  所谓有兴趣就有市场,既然玩家想看,那媒体的精力也就会集中,由此在两部视频发布的一个星期后,几乎每天都能看到媒体们写出的新的分析报告。

  不过,两篇加起来还不到5分钟的视频能够呈现出来的内容也就那么多,很快画面曝光出来的内容能说的,能瞎编的,能猜的,几乎都被媒体们全部都说完了。

  玩家们的热度虽然还没完全下降,但编辑们也实在是编不出来了,到这个时候,大家也就不在奢望了,最多就是希望能够在未来的某个展会上得到更多的消息。

  不过让人没想到的是,关于这两款游戏的新消息会来的那么快,而且来源的地点又是那么的奇怪。

  8月15日,在时光游戏嘉年华仅仅过去一个月之后,一年一度的全球四大互动娱乐展会之一,2017年的拆奶,不对,是CNJOY如期而至,在经过了那么多年的野蛮发展之后,现在的CNJOY已经逐渐走向了正规,前几年的低俗营销也有了遏制,重心也是慢慢的回归到游戏本身上来了。

  虽然参与着大部分还是中国玩家,但随着天朝国内游戏产业繁荣,CNJOY的影响力和关注度也处于一个逐渐提升的过程,那么多年的发展CNJOY早已不在只是天朝游戏厂家的狂欢了,现在全世界的厂商都在关注着它。

  因此早在去年12月份的时候,CNJOY展会组委会便公开了对展台搭建商的招标信息,数十家搭建商提交了标书,力求为参展商搭建出最好的展台效果。

  可以说在金钱方面CNJOY是绝对不虚任何展会的,而且在参展人数,人流量,影响力度上来说,CNJOY都是世界一流的水平。

  唯独这个影响范围有点弱,这一点通过参加报道的媒体大多都是中国国内的媒体就能够看出,外国媒体很少回来凑这个热闹。

  不过这个问题也不能完全怪举办方,毕竟圈子里的就是那些人嘛,国外对于国内的网游圈子又完全不感兴趣,而国内厂商又拿不出什么能够震惊世界的重磅消息,所以在很长一段时间,在很多人,包括中国国内玩家来看,这个展会更多的还是咱们自己关上门自娱自乐罢了。

  但今年不太一样,或者说从15年开始之后的CNJOY展会就越来越不一样了,越来越多的国际巨头们为了在中国这个巨大的市场渗透自己的影响力,纷纷加入了这席盛宴。

  像是索妮,今年就会在CNJOY上展出最新的PF4-PRO,PFVR等硬件设备 ,游戏方面有很多索妮的大作,包括今年推出的,地平线,曙光,都会在本次展会中出现。

  还有中国玩家的老朋友,土豆碧,也会过来展示新的刺客系列,还有动视啊,暴雪啊,甚至任地狱等等一系列的外国大厂,今年都被安排在了E7展台,这本来没有什么意外的,真正让人意外的,是本届的CNJOY E7展台居然多了一个新的参展商。

  时光游戏

  在去年时光游戏还没那么出名的时候,这个新闻看起来还不是那么的让人惊讶,但到了现在,等时光游戏真的参展的时候,经历了8个月。

  经历了一系列大作的大卖之后,现在的时光游戏,已经可以算的上是E7展台非常引人注目的展台了,特别是,在对待这次展会的准备程度上来说,时光游戏绝对是最用心,花钱最多的哪一个,也是展台最大的一个。

  时光游戏的展台有多大呢?

  这么说吧,这次时光游戏的展台比索妮和育碧的展台加起来都大。

  而这片巨大的展台又被划分成了两部分,一部分是放置着电脑供玩家们体验游戏的传统体验区,在这里可以体验的游戏有“龙吼”计划的几个游戏,包括龙吼计划里一些还在孵化,还没有发行正式版本的游戏都为这次CNJOY做了专门的DEMO。

  除此以外还有像是《终末旅途》《求生之旅》《麻将少女》《舰娘GO》这一系列时光游戏主打的招牌游戏。

  传统体验区之外,时光游戏专门布置了一个小舞台,在此前的公告中,时光游戏曾经通过CNJOY的官网向玩家们表示要在这为期三天的展会上,每天发布一个小新闻。

  其实对于时光游戏的这个公告,天朝的玩家并没有放在心上,同时也没觉得有什么,在他们的想法中,估计这什么发布会多半就是时光游戏平台上某些个游戏出中文啦,或者是要在时光游戏平台上搞一个天朝打折专场之类的。

  但,万万没想到,展会的第一天就打了所有人的脸。

  在时光游戏嘉年华过去一个月之后,在这场CNJOY上,第一天的小舞台上,上杉宗秀亲自登场,用让所有人都惊讶的中文吗,向玩家们打了招呼。

  上杉宗秀出场的那一瞬间,整个场馆瞬间就轰动了。

  玩家群体还好,认识的人很激动,但还有一大批不认识上杉宗秀的人就只是来看个热闹而已,但是媒体们的嗅觉就要灵敏的多了,许多记者在确认了信息的第一时间就方下了手中的工作,收拾东西前往E7的展台。

  你想啊,作为时光游戏的老板,同时又是现目前世界上最火热的游戏制作人,上杉宗秀亲自参加展会诶,如此的兴师动众,定然不会空手而来的,说不定就是要带来某些首次公布的独家猛料。

  既然有这个可能,那么为了获得第一手资讯,就必须的赶快过去才行。

  这一举动让一些本来正在接受采访的厂商们感觉莫名其妙,而且很快随着时光游戏展台,上杉宗秀演示完FATE手游版之后,打开了一个图标,进入了FATE端游版本的演示之后,几乎所有的记者都跑过去了。

  在天朝有一个不好不坏的习惯,那就是围观,看到那么多媒体围在时光游戏的展台前,玩家们也逐渐被吸引了过去,说实话在场所有人都没想到时光游戏会选择在这个地方公布FATE手游,和端游的第一次实机试玩视频,但不管为什么,当看到上杉宗秀超控着SABER连续挑战了几个英灵之后,台下就已经是欢呼一片了。

  当上杉宗秀又进行了一段FATE/ZERO的剧情模式之后,很多人已经兴奋到爆炸了,到最后,上杉宗秀宣布将会今年下午将会在时光游戏演示区,进行开放DEMO试完的时候,台下除了记者立马就没人了,刚刚还在台下喊CLL的玩家已经等不及这场发布会结束,就去排队了。

  现代社会,网络的发达,信息的传播速度已经超乎了所有人的想象,1个小时前上杉宗秀刚刚在天朝CNJOY上演示了FATE手游,和端游的试完视频,1个小时后,全球几乎所有的主流媒体就已经放出了视频或者是新闻。

  由于本次的DEMO试完并没有让玩家签署保密协定,因此很快,网络上就出现了一大堆用手机录制的试玩视频。

第三百四十章 项目进度表

  看完网络上流出的这些关于试玩的视频之后,很多玩家在激动和兴奋之外也有些奇怪,像这种试玩活动以及这么具有话题性,和震撼力的新游试完解禁,为什么要放在一个中国的展会上呢?这简直是不可理喻的事情。

  其实这个决定是上杉宗秀思考了很久才做出的决定,最开始的时候包括土间大平在内的众多高管也问过上杉宗秀同样的问题。

  为什么要在CNJOY这个并非世界级的展会上发布这样的消息,为什么不在8月底的德国科隆,在东京游戏展这种国际性的展会上来发布这个试完,要知道无论是从影响力,还是辐射人群来说,后两个展会要强太多了。

  而且要是按照国情来说的话,时光游戏平台根本就不符合天朝的法律,包括《舰娘-GO》《终末旅途》《求生之旅》在内的大部分游戏都是没有拿到天朝版号,在天朝实际上是属于违规运营的,也许那天一睁眼,说屏蔽,说墙就给墙了。

  到时候就算再不情愿,这些天朝的用户也会流逝。

  因此在大部分人眼中,现在的时光游戏应该将精力主要集中在欧美以及日本本土市场的挖掘上来,至于中国市场,虽然很大,但是却不宜将过多的精力放在上面。

  不过上杉宗秀却和他们的看法完全不同,作为一个灵魂里的中国人,他太清楚中国市场的特殊性质了,时光游戏平台在未来可能以正规途径进入这一市场吗?也许吧,但那需要付出的代价恐怕不是上杉宗秀能承受的,而且就算拖着阉割的平台进入天朝,也不一定就能获得成功。

  那么,就这样放弃天朝这一越来越大的市场吗?似乎,好像,也不太可能。