二次元里做游戏 第168章

作者:月夜

  “麻烦了啊~~”

  这是上杉宗秀的想法,也是上杉宗秀发呆的原因,当然,上杉宗秀知道两个女孩并非真的生气,嗯~~至少在昨天自己喝多了之前没有,现在嘛...

  在发呆了一上午之后,上杉宗秀总算是相出了个法子。

  他准备在月底去美国的时候,带上两个女孩,在参加《终末旅途-终章》首销活动的同时,顺带去美国度个蜜月...不对,是和两个女孩度蜜月的时候,顺带参加首销活动。

  嗯..这个先后顺序可不能搞反了。

  反正2月3月的游戏一发售,在今后很长一段时间,时光游戏都要展示沉淀下来,上杉宗秀和两个女孩也可以利用这段相对轻松的时间,好好的休息一下。

  这个计划很完美,完美到上杉宗秀通过LINE和两个女孩传达了这个计划之后,从昨天开始的冷战状态就立马解除了。

  但,想要实现这个计划,还需要在走之前做一些小规划,比如说,旅途工作室在求生之旅发售之后要做什么。

  又比如说,飞鹰工作室下个月的工作内容,以及和土间大平商量一下和武藏野动画工作室合并的具体事项,还有新成立的美术资源工作室也是一个问题.

  “这么看起来,我一点也不闲啊!!!”

  不过,才和两个女孩发了LINE说要去美国玩,突然反悔的话...嗯,上杉宗秀不敢去想象那个画面。

  ***

  下午4点

  上杉宗秀办公室的大门被敲响。

  “咚咚咚”

  敲门声响,上杉宗秀整理了一下自己的衣装。

  “请进”

  门应声而开,一个穿着黑色西装打着领带,满脸红光一脸新奋的男子走了进来,他就是昨天上杉宗秀宿醉的罪魁祸首本间优大,和本间优大一起进来的还有旅途工作室各部门的组长,每一个人的脸上都带着耀眼的笑容,

  求生之旅项目的奖金,在昨天就已经发给了他们,和奖金一块下发的还有新的劳动合同,本间优大被正式任命为旅途工作室的负责人,其他人也是以合同的方式确立了新的位置。

  还有什么比升职加薪更为开心呢?更何况游戏的大卖也让他们非常新奋,即便他们已经连续加班长达一个星期了,在下一个大补丁发布之前还要加班,但是精神依然非常的足。

  “上杉会长,早上好。”

  进了屋,所有人都给上杉宗秀鞠了一个标准的日式90度的鞠躬,一来这是礼仪,二来也是发至内心的感谢,和认同,不可否认本间优大一行人因为求生之旅的突然爆红,以及销量的不断上升是有些膨胀了,但,他们很清楚这款游戏成功的背后最重要的人是谁,每个人心里都清楚这个答案,

第二百九十七章 新企划

  “嗯~别客气,大家找地方坐吧。”

  说完上杉宗秀在休息区找了个合适的位置,一屁股坐在了柔软的沙发上。

  人齐了,上杉宗秀也就不在寒暄了,毕竟和这几个大男人实在是没什么好寒暄的,如果是飞鹰工作室美术组的几个小姐姐来了,那倒是可以准备一些零食,甜点什么的,一边吃着喝着一边聊。

  至于现在嘛,还是干脆开门见山吧。

  “今天上午其实也没什么事情,把你们召集起来呢,主要是想和你们商量一下旅途工作室下一部要做的游戏,如果你们有什么想法的话都可以说出来,一起聊聊,大家交流一下自己的想法。”

  这就是上杉宗秀叫他们来的目的,现在求生之旅已经完结了,也是时间来开始准备旅途工作室的下一个项目了。

  不过上杉宗秀没想到的是,听到新作这个词的时候,本间优大和其他几人并没有露出惊讶的表情。

  反而是快速交换了眼神。

  大约几秒钟后,由昨天晚上和上杉宗秀喝酒喝的最尽兴的本间出面打了头阵。

  “上杉会长...哪个..我们暂时还是希望能够再优化一下现有的求生之旅。”似乎是不太习惯呆在这个办公室,本间优太还有些紧张,顿了一下之后,才继续说道。

  “前些天我和他们一起思考了一下,其实现目前求生还有很多可以挖掘和优化的点..而且,我们的工作室的人员情况也还需要优化...”

  本间优大是一个比较健谈的人,在卸下了最开始的紧张感之后,思路渐渐开始变得清晰了起来,用了大约几分钟的时间将他们的想法告诉了上杉宗秀。

  从这段话里,上杉宗秀大致明白了本间优大的想法。

  刚刚升任为旅途工作室负责人的,本间对于新作的开发不是很急,相比起开发新的东西,他认为现有的求生之旅还有很多内容没有开发完,和当初上杉宗秀企划的游戏还有一定的差距。

  而且,本间优大也想通过完善求生之旅这款游戏来获得一段相对开发压力较小的时间,借着这段相对轻松的时间来让旅途工作室适应高层的人事变动,顺带也可以调整一下旅途工作室现有的人员架构。

  上杉宗秀听完之后,背靠在沙发上想了一阵,回答道。

  “嗯,原则上我同意你的做法,接下来的4个月的时间里旅途工作室的精力可以放在求生之旅的优化以及更新上,4个月的时间应该能够让你们完成大部分想要添加的系统,以及人员调整了吧。”

  “是的,上杉会长,4个月的时间完全够用了。”

  本间优大激动的回答到,心中一块大石头落地,上杉宗秀的这个回应对于他来说实在是太棒了。

  要说本间优大也算不上是新人,这也不是他第一次掌控一个单独的项目组,在跳槽来到时光游戏之前,他就在卡PU空那边担任过某个项目的负责人。

  虽然....那个项目最终以失败告终,开发到一半的游戏也胎死腹中,他本人也被卡PU空下调了岗位,因此他才在猎头的建议下从卡PU空跳槽到时光游戏。

  从现在看来,这个决定可能是他人生当中做的最好的一次的抉择了,来到这里的第一个项目就获得了成功,又因为在这个项目中,他的位置是帮助上杉宗秀管理和规划游戏进程,所以,在游戏成功之后,他顺利的成为了旅途工作室的负责人。

  不过,本间优大很清楚,现在还不是得意的时候。

  从加入时光游戏之后,他就通过各种渠道开始认识和了解时光游戏内部,特别是高层的人员架构,在他的眼里,工作室的负责人在这个公司的权利非常的大,基本上可以说是一人之下万人之上的地位了,话语权是非常高的,所以当本间优大确认自己拿到旅途工作室的负责人位置的时候,他是非常新奋的。

  不过在新奋的劲头过去之后,他也感受到了非常大的压力,通过和其他工作室的负责人交流之后[其实就是土间大平]他发现这个公司和他之前所在的卡普空有很大的差别,公司正真的高层,也就是正真能够做出决策,改变公司未来规划的只有一个人,那就是上杉宗秀。

  其次就是土间大平和金刚叶,以及霞之丘诗羽,这三人在上杉宗秀不在的时候也能在大框架之内做决策,这种制度曾经一度让本间优大很不适应,毕竟在卡PU空想要做出一个决策,那至少是得开上好几次会议才能搞定,高层确立了某项计划,还需要和董事会沟通,因此在卡PU空,每一项决策都需要大量的时间。

  卡PU空的制度和时光游戏的制度差异实在是太明显了,两套制度各有好坏,上杉宗秀这一套逻辑固然是能够快速做出决策,但是,决策是否正确,就完全看上杉宗秀自己了,就像之前FATE手游企划那样,如果是这套企划放在卡PU空的话,也许在企划论证这一块就被否掉了。

  但,就目前来看,上杉宗秀的这套逻辑,在现有情况下,还是能保持正常运转的,在本间优大看来,这套架构也只能是在上杉宗秀这种天才制作人的带领下才能存在。

  除此以外,时光游戏高层的素质也是支撑起这套系统的关键,这一点反应在游戏开发的过程中是非常明显的。

  当上杉宗秀给出了具体的游戏策划案,以及开发进度表之后,他实际上就已经退居幕后,去准备其他事物去了,他并不会过多的插手游戏内的具体的开发事项,一旦工作室内对于游戏有什么新的想法,需要添加什么新的设备,或者说需要添加人力,资金,等等等等,都可以用报告的形似直接提交给上杉宗秀,然后等结果就可以了。

  这个结果回复往往很快,一般上午提交的报告下午就有结果,最迟也不会超过一个星期。

  如果说,报告通过了,那么上杉宗秀就会出面来解决这个问题,是技术上遇到难题了?还是企划之中某项策划完成不了?如果是资金问题,财务里面就会批资金,如果是人员不足,那么人事就会帮忙招聘或者抽调其他工作量相对较少的工作室人员。

  如果,报告没通过的话,上杉宗秀会给出详细的未通过的理由,工作室可以根据上杉宗秀的反馈修改提案再次提交。

  这样一套系统,让上杉宗秀成为了一个单纯的决策者,一个游戏开发的清道夫,一个只管钱粮的后勤,其他工作室内部的事情全部都是由项目负责人自己处理的,只有遇到重大开发决策,和重大开发难题的时候,上杉宗秀才会出马。

  这样一来上杉宗秀自己就很轻松了,他得以拥有大量的时间来思考下一个企划,来思考整个时光游戏未来的规划,但相对的,这套系统对于人的要求,特别是对于每一个工作室的负责人的素质要求也是非常高的,每一个工作室的负责人要做的事情是非常多的。

  权利越大责任也越大,上杉宗秀选择相信他手下的大将,并给予他们足够的权利和支持,但这些支撑并非是无条件供给的。

  在本间优大看来,这套系统之所以能够正常运行,是因为现目前时光游戏还没有那个工作室制作的游戏,经历过彻底失败,但,这个世界长胜不败的将军太少了,至少已经在卡PU空失败过一次的本间优大并不相信自己能够一直不败。

  而在时光游戏现目前的体系下,一旦游戏失败,那么直接背锅的人有两个,一个是做出企划的上杉宗秀,一个就是该工作室的负责人,另外还有一种情况,就是工作室的负责人自己提出了一个全新的企划,然后失败了...

  啧啧啧...

  在卡普空失败过一次的本间优大很清楚,一个项目的失败对工作室,对于工作室负责人带来的影响有多大,在几乎所有的游戏大厂里,对于失败工作室的处理都是大相径庭的,除非是旗下功勋工作室,那么也许能够给上一次机会,让其继续开发新作。

  但,在任何大厂首先,一旦连续失败的话...过去的辉煌也无法成为现在的免死金牌,轻一点的是更换工作室的负责人,更换游戏制作人,等一系列高层。

  狠一点的,直接解散工作室,将人员拆散补充到其他工作室的也是大有人在。

  时光游戏旗下的工作室还没有经历过失败,所以本间优大不清楚上杉宗秀会怎么处理,但,他不敢去赌,因为无论是那种结果,都不是本间优大能接受的。

  所以在求生之旅成功之后,在上杉宗秀真的将旅途工作室交付给他的时候,本间优大在新奋之后的第一反应是自己必须稳住,不能被胜利冲昏头脑。

  于是,在第一时间,本间优大就在脑海里给自己定了一个计划,在这一揽子计划里,有提升工作室内部员工的能力,也有重新梳理工作室的架构,以及人员方面的调整。

  而这些调整不是为了现在,而是为了未来能够完成高质量的新品,要知道在他的内心深处,可还有复活之前在卡PU空失败项目的念头呢,想要达到这个目标,就必须逼迫自己做一个长胜将军,以此来获得上杉宗秀的信任。

  不过,这些调整都是需要时间的,所以当上杉宗秀给出4个月的时间之后,本间优大在心底长舒了一口气,他最担心的就是,自己还没有完全上手,就必须急急忙忙的上新项目。

  “这次我叫你们上来是想给你们提一下新游戏的事情,不过,你们既然有自己的计划,那就先放一放..”

  上杉宗秀拿起桌上的矿泉水,拧开喝了一口之后,说道。

  “那个..其实上杉会长,你也可以先给我们提一些,让我们有些准备..”

  本间优大扯了扯袖口,想了一会回答道,毕竟新项目迟早都要来,自己个人,以及旅途工作室的各个组长先做点准备也是好的,等到4个月之后,大家有点准备了,再开新项目,想必也会顺利很多,此外本间优大本人对于上杉宗秀的新企划也是很感兴趣的。

  “嗯..那行,就先给你们看看,正好这个企划也有很多不完善的地方,就交给你们自己去完善吧。”

  上杉宗秀思考了一会,从办公室的柜子里翻出了整整一箱的资料放在了休息区的桌子上,又从办公桌的桌上拿了几份资料递给了众人。

  ***

  “这..这不是FATE手游的企划吗?”

  “上杉会长..我们下一部游戏是做这个?”

  “不过,这个项目不是已经被重新规划过了吗...”

  ***

  “这是曾经FATE手游的资料,但是,你们要做的不是这个。”

  上杉宗秀的解释很明显并没有解开众人的疑惑,包括本间优大在内,大家的眼观都直直的看着上杉宗秀。

  “咳咳,这个企划是之前确实是FATE里的企划,但是由于种种原因,最终这个企划在做了2个月之后放弃了,不过放弃的原因并非是因为企划质量,而是在于其背景设定没有被FATE的粉丝们接受,考虑到FATE项目的特殊性,粉丝也是很重要的一环,因此这个企划就被终止了。”

  “但,这个项目毕竟已经开始两个月了,前期准备的大量美术资源以及基本架构和新的FATE企划相差甚远,完全没有兼容性,按理说这些资源就应该按照废稿的方式给封存起来,但...我仔细思考了一下,也许你们可以靠着这些东西,快速的制作出一个小品级的游戏出来。”

  “这样的话,一来可以给你们练练手,二来也是将这些资源给利用起来。”

  ...

第二百九十八章 旅途工作室的未来

  其实关于旅途工作室的下一个作品要做什么,上杉宗秀在《求生之旅》还未发售的时候就已经在想了,嗯~~~准确的说是在他决定放弃掉原本FATE手游企划的那一瞬间便已经有了大致的思路和想法。

  只不过这段时间太忙了,上杉宗秀的主要精力都放在了完善FATE手游新企划,以及和新企划相关的人员招募和开发流程上,到了2月中旬又遇上终末IP《求生之旅》《终末旅途-初章》这两款游戏上线,杂事也是非常的多,游戏内容的最终审核,和索妮的对接,宣传与发行等等等。

  所以这个旅途工作室新的游戏企划,这个利用老FATE美术资源游戏的后续的思路整理就给暂时放下了,其实就算最近不忙,上杉宗秀也需要看看《求生之旅》上线之后的反应如何再来确认后续的开发事宜。

  他需要通过求生之旅的销售和人气来判断,这个世界的玩家能不能接受硬核一点,难度较高的小品级游戏。

  如果《求生》发售之后,因为游戏难度的问题扑街了,那么上杉宗秀就得仔细想想了,得分析一下还要不要硬着头皮制作他脑海里那款更加硬核的游戏。

  或许他会改换一下思路和方向,让旅途工作室依靠FATE手游的美术资源,制作一款上手门槛更低,以一个更友好的态度再来试探这个市场。

  ***

  好在,几天前发售的《求生之旅》毫无疑问的证明了这个世界上是不缺乏抖M的,咳咳,嗯是不缺乏具有挑战精神的玩家的,只要游戏好玩,系统设计合理,难度并不能阻止玩家们的热情,甚至某种程度上来说还要更加受欢迎一些。