二次元里做游戏 第167章

作者:月夜

  那么游戏爆卖也就是指日可待的事情了。

  就像现在的求生之旅。

  大量的路人玩家,以及各个评测媒体,评测人的粉丝,还有之前玩过《终末旅途》的主机玩家,在这种氛围下纷纷掏出了自己的钱包,想要看看被吹的这么神的游戏到底怎么样。

  当然,很多只玩主机用户就比较不爽了,他们也想玩,于是乎在热度正烈的时候,你能够看到很多主机玩家在论坛,以及时光游戏官方的推特下留言,希望能够推出主机版本。

  顺带一提,求生之旅销量的攀升,还进一步增加了《终末旅途-初章》PC版本的销量,很多玩求生之旅的玩家在拿到游戏内活动的打折卷之后,都选择了购买拥有同一IP,名气更大的《终末旅途-初章》

第二百九十四章 新内容

  这一片大好的形式下,时光游戏平台的运营也是顺水推舟。

  为了保持热度,让求生之旅的人气进一步提升,旅途工作室提前半个月揭晓了预定在3月15日发布的求生之旅新版本的内容。

  消息一公布,就引起了大量的关注,媒体们自然知道玩家想看什么,于是乎纷纷转载,而看到新闻的玩家们更是集体哗然。

  不管是刚刚开始玩的玩家,还是已经玩了几天的玩家都纷纷拍手称赞,这种碗里的还没吃完,就有新菜端上来的感觉,实在是太幸福了。

  看着那一长串的更新公告,玩家更是如同狂欢一般,无数的玩家涌入了时光游戏平台上求生之旅的官方论坛,一边看置顶公告,一边疯狂讨论新内容会给现有的游戏带来什么。

  搞得论坛就像是信微群一样,不停的刷新着新的主题,往往刚刚点开一个主题,下一秒这个主题就已经排到了好几页开外了。

  最后为了玩家能够正常使用论坛,运营部不得不设定了发帖和回帖时间,才止住了这疯狂的论坛。

  其实也不怪玩家疯狂,实在是这次更新预告里的内容太过丰富了,画的饼也太圆了。

  首先是关于赛季的更新。

  在4月1号,也就是游戏正式更新之后,求生之旅将开启第一赛季。

  随即公告里还公开了第一赛季的奖励,线上可以获得专属的徽章,成就,头像框,以及角色,前百位玩家还将获得额外的实体奖励,包括游戏的金属徽章,以及人气怪物的手办,人气角色的海报,和设定集等等。

  其次就是增加两个新模式。

  现在的求生之旅只有一种玩法,也就是标准生存玩法,从目前来看玩家们对于这个模式的新鲜感还是很足的。

  但是,在游戏发售的几天后,已经有大神级的高玩发现了游戏的结局是非常黑暗,而且几乎的不可能达成好结局,就算你躲过了洪水,躲过了冰雹,挨过了难民潮,打退了前来抢夺水源的怪物和强盗,但到最后都会死于第三次终末战争的爆发。

  军队的力量,那些机甲,那些坦克,已经远远超出了玩家的能力了,虽然只要玩家生存到了60天之后,不管营地是否被军方覆灭,都能够得到系统颁发的通关认证与奖励,但是很多玩家,特别是已经通关的大神级玩家对于结局依然很不满意。

  更是有媒体借着这个点试图带一带节奏。

  “作为一款生存游戏,实在是没有必要为了营造剧情而强行剧情杀,这会让玩家们最终获得的成就感大大降低,当玩家通关一次之后,就很难提起新趣再来一次了。

  毕竟当玩家知道,自己无论多努力,将营地建设的再完美,最后获得的都是失败,这种强制剧情杀的做法,让玩家前期取得的一切的成功都变得没有意义了,如果求生之旅不改变这一点的话,等玩家们了解到真相之后,口碑恐怕要崩盘”

  这篇文章得到了很多玩家的点赞,大量没有打通关的玩家一想到结局横竖都是一死,也非常的不爽,再加上有心人事的煽风点火。

  于是乎,玩家们开始通过各种渠道向求生之旅的开发组以及时光游戏运营部表达对游戏结局的不满。

  为了稳住玩家的情绪,上杉宗秀在思考了一阵之后,在不破坏现有游戏内容以及剧情设定的的情况下添加了一套新的内容来满足玩家的需要。

  这就是本次更新预告里的两种新模式的一种。

  无尽挑战模式

  这个模式只在多人联机上存在,是一个单纯的多人模式,玩家们可以进入生存之旅的官方搭建的服务器,也可以自己建立房间和网络上的其他玩家一起合作。

  游戏开始的最低启动人数要求为12人。

  和常规的联机模式不同,这个模式的背景设定不再是玩家单独探索了,而是将时间线往前拨一点点。

  将背景设定在地下避难所刚刚打开时候。

  也就是说进入游戏的玩家的出生点是一样的,大家都是从同一个避难所里出发的,而且避难所的内部还会有一些初期资源可供拾取。

  由于人数的加成,以及避难所里的资源加成,玩家们前期开荒的难度大大降低,游戏的重点也就从生存变为了共同探索,一同前往高层,共同建立起多个营地,武装它们应对各种各样的突发世界。

  当游戏进程进入到后期之后,军方并不会像标准模式那样以雷霆万钧之势突然出现,而是类似于塔防一般,一波一波逐渐加强进攻,当玩家完成了全部30波的军队进攻之后,军方会放弃进攻意图,派人前来谈判,承认玩家们营地的“合法性”

  这个时候,玩家可以集体投票选着接受和平谈判,或者拒绝谈判,组织人手反攻军方的营地。

  不过后面那个选择是几乎不可能达成的,其实就算是想要达成第一个结局,也就是和平结局对于玩家来说都不是一件简单的事情。

  先不提按照每两天一轮攻击的设定,守完30波攻击就需要游戏里60天的时间,也就是现实时间4个小时,如何抱着这4个小时里有足够多的人在线就是一个大大的问题,更何况在防守期间玩家们除了面对军队的进攻以外,还要不断的收集资源,来保持防线的完整,还要面对各种各样的随机事件发生。

  最后,在上杉宗秀的策划案里玩家想要守住军队最后一波的总攻,至少,需要百人通力协作才可以达成,而一个官方服务器的可容纳人数也就是120人....

  不过这些细节在更新预告统统没说,公告里只提了联机方式,和达成游戏好结局的条件,难度什么的....大家玩了就知道啦,反正是肯定有人能通关的啦。

  于是乎吃瓜群众们再次纷纷点赞,论坛里也开始出现了不少拉人帖子,大家都开始新奋的准备拯救世界了。

  虽然这些闹得欢的玩家,大部分,都还没有打通游戏普通版本的结局。

第二百九十五章 吃鸡MOD

  除了无尽模式以外。

  为了配合赛季制度的推出,旅途工作室还添加了一个赛季模式。

  这个模式,有点像黑暗3的赛季。

  当玩家决定加入新赛季之后,都需要建立一个全新的角色,一切从零开始,不过和黑暗3不同的是,玩家在角色建立的时候就将会获得一定数量的金币以及生存经验。

  玩家可以利用这些资源来解锁物品。

  但是,当玩家确认解锁物品之后,就无法再从赛季模式里获得新的经验或者金币了,也就是说在这个模式里,玩家的角色能力是恒定不变的,不能像普通模式那样通过堆砌游戏时间,通过多次死亡,获取金币经验以增强自己的角色。

  赛季模式下,从头到尾玩家的角色的能力都是一样的,当赛季结束的时候,玩家在游戏里获得的生存经验和金币,将会根据最终排名来决定加成等级[比如前1000,获得奖励翻倍之类的]一次性结算到普通模式里。

  除了玩家控制的角色恒定能力以外,赛季模式的难度也有变化,首先在这个模式里,上杉宗秀直接去掉了军方的存在,换句话说就是去掉了控制玩家游戏时间上限的阀值。

  与此同时在赛季模式里,还禁止了联机功能,略微调低了游戏内的资源数量,特别是高层地图的资源量,以及一部分新版本里多人模式用以对付军队的建筑在这个模式下也是被禁用的。

  此外还有一系列小细节的调整,为的就是让玩家随时保持警惕,降低玩家角色在游戏后期的强度,最终达成一个单人马拉松的感觉,玩家只要上线,那就必须保持十分的注意力,否则即便是神装在手也有扑街的可能。

  为了减压,为了不看到求生之旅玩家为了游戏奖励,连续熬夜,导致暴毙的新闻,赛季的开放时间并非全天后开放,赛季模式每天只提供10个小时的游玩时间,也就是说玩家一天最多玩10个小时的赛季模式,换算成游戏内,大约就是75天的游戏时间,如果玩家存活了75天还没死翘翘的话,系统会提前提示玩家找一个安全的地方准备下线。

  最终,在为期25天的赛季活动里,系统会按照单次生存时间的长短来排名,单次生存最长的玩家将获得冠军,此外还会有一些趣味冠军诞生,比如说死亡最多的玩家,死亡最快的玩家,单场游戏进食最多的玩家,单场杀怪最多的玩家,等等等。

  除了两个新模式的添加以外,在这个补丁里还有很多游戏本体的功能和内容补充,添加了一些新的生物,和植物,以及高层的武装机械,更新了一些新的地下房间,以及一些随机刷新的建筑,和可互动物品,包括之前预告片里的可以在楼顶钓鱼的大楼也在本次更新后会随机刷新。

  在这些更新内容的最下方,还有一条大多数玩家忽略的信息。

  那就是时光游戏将在本轮更新后,开放游戏内的各种接口,并且开放完整的游戏编辑器,以及网络服务工具包,通过这两个工具,玩家完全可以自行修改游戏内容,自己制作游戏模组,建立单独的MOD服务器。

  略微熟悉了这两套系统之后,玩家就已经拿到了游戏几乎全部的修改权限,从UI,到角色的形象,你可以把主角改成蝙蝠侠,玩一出蝙蝠侠的末世生存之旅,也可以改成自己喜欢的动漫形象,初音的末世演唱会什么的,或者将终末旅途的兄妹移到求生之中,让他们也感受一下穿越。

  不仅仅是形象,完全开放的修改权限,让玩家可以改动人物的属性和技能,也就是说你将主角的模组替换成了初音之后,还可以给她添加一个甩大葱的技能,这些都是可以更改的。

  完全熟悉了这套系统之后,你甚至可以对游戏最基础的玩法进行修改,实际上现目前上杉宗秀已经让制作组制作出了一个官方MOD。

  MOD的内容很简单。

  在一张完整的大地图上,玩家可以自由的选择要出生在什么地方,玩家落地之后,最开始除了系统配发的手枪,以及两盒弹药以外没有任何的物资,所以你需要立刻在城市的废墟,地下仓库,荒原,开始搜索,寻找可以利用的一切。

  这一MOD下,地图上的资源,特别是武器资源被调的比较高,所以玩家能够轻松的收集起装备,也能够快速的合成出多种多样的物品,比如说陷阱一类的东西。

  初步的收集资源之后,你要躲开地图上随机出现的辐射圈,随着不断缩小的安全区,最终到达地图某处一片极小的区域,在这期间除了收集资源,躲避辐射重灾区。

  你还将面对一系列的意外,比如说,随时可能出现的变异怪兽,各种武装机械,还有那些比怪兽更为恐怖的,和你一同探索这片区域的...人。

  最终的胜利条件也很简单,杀死所有人,存活至最后的玩家获得胜利。

  看到这里,你可能已经明白了。

  对的,上杉宗秀策划的这个MOD这其实就是前世大火的吃鸡模式,当然了,以俯视视角的求生之旅制作出来的MOD的还原度和前世正真的吃鸡游戏比起来是肯定不完美的,但是没关系。

  上杉宗秀只是想通过这种方式让玩家们明白这套编辑器可以做些什么罢了,而且这套吃鸡MOD,可以让上杉宗秀用最低的成本试探一下这个世界的玩家。

  看看他们对于吃鸡这个模式是否能接受,这个模式在这个世界是否会水土不服,如果MOD推出之后,玩家的接受度很高的话,一方面可以继续提升游戏本体的销量,另一方面,上杉宗秀也有可以确认吃鸡在本世界是有市场的,如此一来,时光游戏后续的吃鸡游戏开发就可以提上进程了。

  说不定,上杉宗秀还能够靠着这个吃鸡游戏一举打破,时光游戏没有FPS开发经验的历史呢。

第二百九十六章 谈谈新东西

  就在玩家们热议求生之旅即将在4月份推出的全新出补丁的时候。

  上杉宗秀正坐在办公室休息区宽大的沙发椅上看着摇曳的白色窗帘发呆,透过被风吹起的窗帘,隐约可以看见窗外的蓝天白云。

  大城市里难得的蓝天白云,2月份东京的天气还没有从寒冬之中缓过来,稍微有些冷,但,中午的风却又不像清晨和夜晚那般冻人。

  打开窗户,微风吹动着落地窗帘,清冷的风飘进室内,让上杉宗秀因为宿醉而变得空洞的大脑清醒了不少。

  “怎么就到这个地步了呢...”

  少年揉了揉头,仔细思考了一下昨天发生的事情,昨天晚上他和公司几个工作室的负责人,以及旅途工作室的全体员工一起找了家日本豪华料理店。

  大家一起庆祝求生之旅取得的成就,原定计划是6点开吃到10点的时候就回家,至少上杉宗秀在昨天晚上9点送霞之丘诗羽和英梨梨回家的时候是这么承诺的,而且还承诺了滴酒不沾。

  不过吃饭聚会这个事情嘛,是很难说的,有时候和不对的人吃饭就想早点走,但真要是和自己的朋友,或者说是和自己兴趣相投的人聚一聚的话...

  不得不说,旅途工作室的人还挺有意思的,特别是那个叫本间优大的家伙,给上杉宗秀讲了不少卡PU空的黑历史,以及秘闻,新奋之下,上杉宗秀叫来了土间大平,三人一起聊了起来。

  一番交流之后,三人均觉得志趣相投,于是乎上杉宗秀前世的酒隐就起来了,于是乎就喝了点酒,这一喝就喝到了凌晨1点。

  结果很明白。

  忘带钥匙的上杉宗秀被两个女孩干脆的反锁在了房门外。

  其实这还是不是最严重的,毕竟两个女孩也不是魔鬼,也不会因为这么一件不大不小的事情将上杉宗秀关在门外,虽然!她们很讨厌上杉宗秀没有遵守送别她们时候的诺言,但是也能理解,毕竟是和时光游戏的同事在一起。

  去的地方也只是普通的饭店而已。

  问题的关键,是今年情人节的时候,由于《终末旅途-初章》《求生之旅》的连续发售,以及准备《终末旅途-终章》的补丁,和宣传渠道,最终导致上杉宗秀忘记准备两个女孩情人节的礼物。

  不过,那个时候不仅仅是上杉宗秀忙,霞之丘诗羽也在忙,作为飞鹰工作室的负责人,工作室要发新游戏了,各种杂事自然特别的多,英梨梨也一样,虽然声优事务所没什么大事,但在情人节当天,她也是跟着上杉宗秀一阵瞎忙。

  于是乎,在情人节的时候谁也没有反应过来那天其实是情人节。

  按道理说,这件事应该就这么结束了,后续的时候上杉宗秀也补上了巧克力,女孩们的脸上也看不出有什么,不过..这就好像是放在盒子里的定时炸弹。

  这不,在上杉宗秀宿醉这条导火线之后,炸弹爆炸了...

  被锁在门外的上杉宗秀,不得不在土间大平家里沙发上睡了一晚上,而且,第二天上杉宗秀打算开车接两个女孩上班的时候,才发现两个女孩已经打车到了公司了...