什么鬼上单 第294章

作者:乱码有个性

  完全不把岩雀和中单吸血鬼当人看。

  WE打野Condi第一个大招到下路动手,并没有拿到击杀,走回来一看,上半区全空了!

  “笑死我,还敢选岩雀……我都不敢选了。”

  厂长提着两把板斧从中路走过,去下半部分河道控小龙,顺带蹭了蹭经验。

  两分半刷新一次的野怪,是什么概念?

  要知道,1分40秒BUFF刷新,效率高的英雄,在三分半之前就可以清光除了石甲虫之外的所有资源,并收掉峡谷迅捷蟹,前往线上进行GANK。

  一整圈下来,不过一分零五十秒而已。

  等级、装备提升之后,伤害增加,回复变强,有了鞋子移动速度还更快,就算打掉石甲虫,都还有半分钟以上的自由活动时间。

  反野是顺手而为的事情。

  WE这一手岩雀,怎么说呢……

  什么都好。

  就是发育不了。

  唯一能改变现状的,是GANK下路,打开一个缺口。

  但iBoy对线风格偏向于稳健,不像阿水那样激进,加上Meiko丰富的经验,即便在一分钟前被岩雀的人造地形截断后路,也只是交了个闪现。

  第一条火系亚龙,厂长无压力拿到手中。

  第二条……依旧是火!

  双战斗属性,接下来甚至可能刷新出第三、第四条战斗属性的元素亚龙(土也是战斗属性)。

  WE战队使用这一套后期阵容,压力骤然大了起来。

  “运气好差啊!”

  娃娃解说内战的时候,没有特别明显的倾向,会为不同队伍说话:“四种属性,每一种出现的概率是四分之一,两条火龙是十六分之一的概率,偏偏就被WE战队赶上了。”

  “面对锐雯、奥拉夫、加里奥这三个英雄,又看到两条火龙,真的是头大。”

  “EDG这一场,可以说是七成胜算在手。”米勒做出判断。

  虽然人头比仅仅是1-0,经济差也不过两千块。

  换算到战斗力方面,基本可以忽略不计。

  但这两条火龙,让WE战队怎么搞?

  偷?

  在厂长面前,抢可以,杀了人再拿龙也可以。

  想要去偷,真的不现实。

  去打团?

  靠谁输出?

  靠全套技能灌满都未必能杀掉辅助的双C,还是马上要落后一整级的打野?

  尤其是,邢道在小龙刷新前,一步步走了下来。

  宁可承受损失,也要保证拿到这个关键的团队资源,按灭了WE靠大树TP差以多打少的想法。

  Condi只剩下最后一条拼惩戒的路。

  但EDG做满了河湾周围的视野,早早就发现了岩雀位置。

  邢道卡着Q技能CD,不断观测距离。

  抓到机会,开启幽梦之灵加速,ER连招向墙壁突进,利用位移覆盖断剑重铸的动作。

  带球闪现,穿过墙壁。

  第三段Q砸向地面,将没有龙坑视野,猝不及防的岩雀击飞了一点点时间。

  而这,就够了!

  W【镇魂怒吼】爆发层层波纹,衔接眩晕控制!

  R技能二次使用的【疾风斩】扫出三道剑气,穿过岩雀身躯!

  冷却完毕的Q【折翼之舞】再次使用!

  过程中,发条魔灵的大招【指令:冲击波】随之绽放,并跟上了W【指令:杂音】,拉满伤害。

  邢道和Scout配合,瞬间将岩雀秒掉。

  代表第二条火系亚龙必定是EDG的囊中之物。

  全员的攻击力/法术强度属性,获得了百分之十六增幅!

  “Condi买一送一了,WE好难受啊。”

  娃娃连声:“还好接下来是风龙,要是再来一条火龙,WE队员的心态都要炸。”

  “现在也强不到哪去。”米勒观测到一项细节:“你发现没有,General这手锐雯,考虑的是配合发条大招一套秒人。”

  锐雯为什么不能上场?

  很简单。

  ——定位不清晰。

  纯物理伤害,杀不掉同一个水平线的前排。

  分推的时候只能带线,不能像剑姬、青钢影那样威胁到塔下的对手。

  打团更是尴尬。

  砍前排不掉血,切后排没机会。

  吃到一个控制就要被秒。

  但这一局比赛,情况明显不一样。

  看锐雯放弃了黑切,直接做幽梦之灵的出装,再结合这一套配合,就能猜测到真相。

  “哎我去,亏了啊!”邢道返回上路的过程中吐槽。

  “怎么了?”Meiko好奇。

  “早知道刷两条火龙,我就直接来个黑切伐木了,多百分之十六伤害不稳稳砍爆他?”邢道故意叹气。

  “砍爆他有毛用,秒老鼠才是正事。”厂长知道邢道纯属装X。

  “简单!”邢道把握十足。

  等厂长有时间,拿到峡谷先锋。

  一起拆掉上路外塔。

  再往二塔撞一头。

  耗着耗着,把二塔也拆掉之后,邢道直接换到中路。

  让Scout去上发育。

  因为到了这个时候,发条魔灵已经拿吸血鬼没有任何办法,被各种骑脸,而邢道凭借火龙加持和引燃的重伤效果,起码可以让吸血鬼不敢太过嚣张。

  清清兵。

  刷刷野。

  十六分钟,邢道在幽梦之灵之后,又掏出了一把德拉克萨的暮刃!

第二百七十章 我辣么大一只老鼠呢?!

  暮刃在赛季前半段,是造成真实伤害,数值稳定,打在任何英雄身上都有一百多。

  但对刺客来说,作用还是偏低了一点。

  因为刺客不可能对前排动手,目标一定是脆皮英雄。

  所以,设计师在6.15版本,将暮刃的效果改成了造成65-320(按等级提升)物理伤害。

  配合穿甲类装备,对脆皮英雄的实际伤害差不多可以翻倍。

  除此之外,还有一个关键。

  那就是复活甲从增加双抗,变成了增加攻击力和护甲,让物理输出类型的英雄在具备容错的基础上兼顾了进攻属性。

  两方面结合,恰恰为一刀流锐雯提供了发挥环境。

  二十一分半。

  邢道把价值两千五百金币的复活甲穿在了身上,和队友一起围绕纳什男爵做运营。

  什么?

  大树在带线?

  那就带呗!

  一颗傻大黑粗的树又带不出什么东西。

  就算把这棵树和兵线一起放到EDG的防御塔旁边,都需要拆上半天。

  根本不用在意。

  而且EDG下路是霞,W技能提升攻速和20%附加伤害,又多两条火龙的16%攻击力加成,稍微有一点机会,就可以把纳什男爵Rush下来。

  清了清视野。

  直接打!

  “EDG动手了,WE能不能发现……”

  “蓝饰品照了一下,看到了,大树直接TP中路兵线,想要接这一波。”

  “EDG直接拉开,骗了个TP。”

  米勒语速拉满:“WE非常不甘心,往前追了几步,岩雀使用【石幔】封路……要强行开团吗?!”

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