作者:沉唐枕月
我尽管知道这不是现实,但它也会让我心灵的世界得以小憩片刻。
至少在这段时间内,我不用慌张着跟残酷的现实世界做斗争,能停留在这稍作憩息的避风港湾,放松我的身心。
「形形色色的内心欲望满足」,似乎是这款游戏在剥离了打怪升级,剥离了建造收获之外,一种更为深层的,能吸引玩家的原因。
也正是这么简单的一句话,让原本都还对这款游戏略有迷茫,只觉得它的确吸引自己,但又无法说明为何吸引自己的玩家,开始陆陆续续响起了掌声。
现场的氛围在这次采访过后,不但没有冷场,反而愈发的高涨。
眼看结果朝着与自己规划背道而驰的方向奔去,朱彼得无奈的瘫坐在了椅子上,双目略显空洞无神。
这场没有硝烟的战争,艺電彻底失败了。
望着现场鼎沸的各种声音交织在一起。
这个开场戏可以说是给所有玩家留下了无数深刻的印象。
而且是会使后续所有的展出游戏都会黯然失色的地步!
朱彼得现在总算清楚。
自家艺電也好,暴风雪也好,亦或是维望笛,到底输在了哪里。
对于自己几家全球范围内的大型游戏厂商而言,比起做好游戏,做一款赚钱的游戏才是重中之重。
但头号玩家,由始至终都将玩家的感受摆在第一位。
他们很清楚,玩家到底需要的是什么,而且坚定不移的走在这条路上。
这么一颗纯粹的赤子之心,或许在许多小厂乃至个人设计师身上经常看到。
可大厂们为了利益,往往会抛弃这些不值钱的精神。
可以毫不夸张的说。
只要刻设计师想。
头号玩家能马上摇身变为一家市值万亿的全球著名游戏公司。
但他没有。
头号玩家乃至于其他几个分部,至今没有上市,没有接受任何一切的外资融入。
光是这一点,这份纯粹就已经让其他大厂们连多看一眼都会望而生怯。
“输了,各种意义上的被击穿了。”朱彼得无奈苦笑着摇头叹气:“刻设计师这家伙,面对再多的阴谋阳谋都能泰然处之,然后势如破竹。”
跟这样的人当对手,真不知道是幸运还是不幸。
一如朱彼得所想的那样。
E3后续的游戏展出已经不再重要了。
自《Minecraft》结束后,后面再没有任何一款游戏,让现场观众能达到那种沸腾的境地。
就像是高潮过后的圣者模式一般,后续的游戏预告片,反而被《Minecraft》抬到了有些苛刻的程度。
朱彼得也终于意识到,为什么压轴的作品要放在最后出。
并不是因为它的份量重,所以把大的留到最后,让观众们的情绪有所期待。
而是。
一旦把它放在前面,会让所有其他作品都黯然失色!
但这一点,朱彼得悟的太迟了。
————
又是一年盛夏季节。
距离《我的世界》发布至今,也已经走过了一年的光景。
刻晋双手背后,站在办公室的落地窗前,盯着窗外那郁郁葱葱的树。
透过玻璃,他能清晰的看见与自己等高的树干上趴伏着一只鸣蝉。
眼神莫名有些感慨。
细数下来,这已经是头号玩家度过的第六个年头了。
六年前,他还是22岁大学刚毕业的年轻小伙子。
那时候的暑假,还在为了刷够100份HR的拒绝申请,而扛着酷暑满头大汗的四处奔波。
现在已然拥有了一栋属于自己的办公楼。
那时候的刻雨,也只是个刚高中毕业,即将迈入大学生活的小丫头片子。
而现在,她已经大学毕业,正式入职了头号玩家。
而发展变化更大的,则是蓝星的游戏行业。
5年前刚入行的时候,蓝星的游戏行业是什么样子的?
浑沌,昏暗,重氪无度,游戏类型荒芜。
再观现在。
市面上纯粹为重氪服务的游戏还是有,但比例已经从五年的90%以上,直线滑落到了现在仅个位数的市场占有率。
90%的占比,反而被那些多元化的游戏占据。
收费标准越来越合理,而游戏质量也在头号玩家的带头内卷下,变得越来越好。
整个市场一片欣欣向荣。
而刻晋。
也早已放弃了统子哥带来的终极大礼包诱惑。
事实上,在《我的世界》落幕后。
刻晋已经一年没再出过新游戏了。
比起自己从系统中掏游戏出来。
刻晋更看重的是自家公司员工们的成长性。
前六年的时间,为了能让头号玩家在全球范围内有立足之地,能有保护自家游戏的实力,刻晋需要不断前进。
可眼下么。
随着一年前《我的世界》发售后。
短短一年,这款游戏的全球销量已经突破了三亿。
成为了蓝星当之无愧的游戏界传奇。
头号玩家也一跃获得了年度最受欢迎游戏公司的奖项。
在此之前,这个奖项是牢牢被维望笛,暴风雪,以及艺電这游戏界三巨头霸占,轮流更替的。
也是从那一刻开始。
‘全球顶流游戏公司头号玩家!’这种说法开始在坊间流传。
不过那会都只是民间玩家的认可,无论从总销售亦或是数据来看,头号玩家跟三大厂都还有些差距。
直到今天凌晨。
头号玩家的全球总销量达到5亿次,正式登顶全球榜首。
成为了名副其实的世界第一游戏公司。
刻晋认为。
现在的头号玩家,已经不需要好的游戏来包装自己了。
而是需要更多充满创新,稀奇古怪的游戏点子。
因此,在过去的一年内,刻晋都处于一个放权的状态。
由刻雨、乔鸢以及苟彻桦三人组成的核心高层为首,制定游戏开发计划。
然后再加上手下员工们的讨论与大胆创新。
整个团队开始尝试着脱离刻晋这个最重量级的人,互相搀扶着向前走。
事情没有那么一帆风顺,前两次甚至翻车,还引发了不小的玩家非议。
这件事对公司员工们的热情打击还是挺大的。
毕竟脱离刻晋之后做出来的游戏这个样子,还损害了头号玩家一直以来的正面形象。
就连公司们的高层都十分自责,并建议刻晋干脆做出切割。
即,让头号玩家与这两款已经翻车的游戏划清界限,对外宣传是旗下某个不知名小工作室制作的,并非出自刻设计师之手。
这样可以不影响刻晋的名声。
不过刻晋对此却非常的淡然。
“不用切割。”
“这世上哪有什么一帆风顺的事情,如果从来没有人犯过错,那又怎么知道什么是正确?”
“别怕,你们只管放心大胆的前进,我来帮你们兜住最后的底线。”
有了刻总这一句如定心丸一般的话,员工们的自责与消极情绪逐渐消散。
很快又摩拳擦掌,拿出了十二万分的干劲,开始气势磅礴的准备新的游戏。
在经历了两次翻车过后,还真被他们折腾出了一款像样的游戏——《人万代》
这款属于头号玩家员工们自主原创的游戏,刻晋在试玩过后都觉得十分有趣。
它的大类型框架,类似于经营模拟。
以俯瞰2.5D的视角进行游戏,开局一人一狗开荒。
前期的发展还是离不开生存元素。
伐木,采矿,种田,钓鱼,盖屋。
只不过这些内容在整款游戏中的占比不高,几乎只需要玩家点点鼠标的事情,进行速度也很快。
等到操纵角色度过开荒期,拥有了自己的房屋,良田,畜牧场之后。
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