只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第554章

作者:沉唐枕月

  就这些,还只是单体套路,早年有很多双人套路,多人套路,一堆一堆,真要展开写,光一个LOL就可以写一本200w字的书……

  以现在进入尾声的篇幅,已经无能为力去呈现这些了。

  所以就选一个折中的版本,神话装备之前的版本,大概写一写。。

我超兄弟们!老头环DLC出了!

  可以上B站或者抖音看看预告片,定档6.21了。

  (与本体间隔两年半,这其中莫不是有我家哥哥的功劳?)

  话说,老头环DLC都来了,隔壁某游还在鸽,但我不说是谁/噘嘴/噘嘴

  要是能在老头环DLC出之前先玩到那款游戏,那我岂不是太幸运了!/星星眼/星星眼

第245章 LOL的军备竞赛!

  有了前两次的阵亡经验,外加五分钟的跳钱,补了一把白剑。

  第三次,大司马小心翼翼拉扯野怪。

  终于,在仅剩一丝血皮的情况下,配合惩戒收走了F6.

  等级顺利抵达2级。

  点出W技能后,选择抠B回城。

  补满血量,再买了一瓶150的合剂小药水出门。

  此时,中路线上的队友已经抵达3级。

  不过因为己方少一人的原故,跟对面碰撞起来持续处于下风,正在不断死了活,活了上线又有人死,这么一个循环往复的状态。

  己方中路的塔皮,也被对面敲掉了两层。

  此时的队友们,对于大司马这个打野螳螂已经麻木了。

  骂他他也不还口反正,跟他多说一句都是废话。

  大司马打完己方F6后,又走到红buff区(蓝色方)

  等一靠近之后,大司马望着红buff身上多出来的那一层浅紫色的小圆环,陷入了沉思。

  “这是个什么东西?”

  “刚才好像我打F6的最后一只小怪的时候,也看到了。”

  不明所以,但先打再说。

  而且打的过程中,大司马发现。

  自己Q技能的伤害,视觉效果好像格外高。

  W技能贴脸施放还能回血。

  以至于打的过程中,几乎没怎么损耗血量。

  外加一个惩戒,最终收掉红buff的时候,自己几乎还处于满血状态。

  “不是,这个野怪怎么这么好打?”

  “看起来体型很大,反而比大鸟更简单?”

  “而且还给了我一个……这是buff吗?”大司马看了看红buff阵亡后,自己脚下多了一圈红色的光环。

  有这个光环后,基础回血速度变得更快。

  “我再试试。”说着,大司马又操控螳螂在野区到处乱逛,最终来到了石甲虫的区域。

  两只石甲虫一大一小坐落在凹陷的坑内。

  这次,那个淡紫色的光圈又消失了。

  但很快,解决掉小石甲虫后,就剩一个大甲虫。

  光圈再次浮现。

  “等会……这是不是就是我们的被动,孤立无援啊?”大司马终于意识到了什么。

  他最开始看到被动技能介绍的时候。

  以为是在对方敌人落单的时候,就能触发孤立无援。

  现在看来。

  连野怪也受到这个范围牵制。

  单体野怪就能触发,而群集野怪,需要把野怪数量降低到1,才能触发。

  而且在孤立无援状态下,伤害奇高无比。

  伴随着大石甲虫的阵亡,又一道白芒冲天而起。

  螳螂抵达三级,大司马才真正弄懂了这个英雄的核心玩法。

  也对这款游戏的理解更加加深了。

  与此前热门的网游吃鸡或是永劫无间不同的是。

  前两者,它们的核心思路在于枪法以及博弈。

  但这款简称为LOL的游戏,核心思路在于围绕自己所选择出来的英雄,制定更精准的打法。

  是,所有英雄好像都可以去线上,也都可以去打野。

  但一定有更适合打野的。

  所有英雄也可以像是自己螳螂这样,在F6处硬开。

  但实际上,自己的螳螂配合被动的话。

  明显更适合在那个大型的野怪身上单开。

  这几分钟,虽然看似阵亡两次,耽误不少时间。

  但这期间却让大司马的游戏理解得到了飞跃的成长。

  领悟到了这点之后,如果再给自己重新来一次。

  自己会在游戏开始时,红buff刷新出来就去找它单挑。

  升到2级,有了W这个小型AOE再去打F6或者石甲虫。

  速度能至少提升一两倍!

  “这游戏,好像比起操作来说,思路与理解更加重要。”

  “OK,同学们请看好,虽然我刚才好像一直在出洋相,搞得很难看。但当我意识到这点的时候,我将直接起飞!”

  弹幕们已经对大司马的嘴硬完全免疫了。

  除了调侃之外,不会相信他说的任何一句话。

  但很快,大司马就用实践告诉了弹幕。

  打野这套方法,好像真的可行。

  而且还不同于那种阵容之间互相的克制属性上的可行性。

  而是属于贯穿任何对局,打野都很有必要存在的可行性!

  刷完石甲虫后到3级,点亮除大招之外的最后一个小技能,E.

  此时的螳螂,已经算是一个基础的完全体了。

  集爆发,回血,位移为一体。

  这时候的中路,由于四个人还在线上平分经验,此时也才只有3级。

  反观大司马这边,阵亡两次浪费大量时间,等级都能轻松追平。

  随后,大司马又在下半野区闲逛了一圈。

  发现没有其他野怪了。

  于是把镜头转移到了自家的上半野区。

  三狼,蓝buff,以及蛤蟆。

  按照顺序收完后,等级直接抵达四级。

  线上此时的四人组反而还落后大司马一步到达四级。

  反观对面五人组,更是经验再少一点,还是只有3级。

  大司马忽然灵机一动,打字道。

  “兄弟们,你们要不要分出两组兵力,去上路以及下路吃兵线啊?”

  很显然,这次的中路减员反而等级领先,让大司马意识到了兵线的重要性了。

  在LOL中,等级的领先带来的好处很明显。

  前3级多对面一个技能,是巨变。

  后面提前到6级多一个大招,带来的改变更是质变。

  这次自己没去线上,自家队友反而比对面等级领先。

  那,如果自家几个队友,均匀的分布在了上下两条边路吃经验的话。

  岂不是经验领先的更多?

  只可惜,一个0-2开局的打野,是没有话语权的,说出来的话落在几名队友耳朵里就跟癌症晚期说的话一样。

  没有人听他的。

  大司马只能自己去做实验。

  正好自家野怪都刷完了,索性去到上路收兵。

  吃着吃着,就五级了。

  然后再吃三波线,直接抵达6级。