只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第482章

作者:沉唐枕月

  刚才走过的路。

  那些弯弯绕绕云里雾里的路。

  在此刻,就如同一张立体的建筑地图般,直接清晰的打印在了他的大脑中!

  即便是闭着眼睛,不再需要地图,他现在都能瞬间知道自己刚才是怎么走的了。

  从城墙塔赐福点出去,左拐,来到战鹰长廊。

  然后顺着左侧的凸出平台跳跃,来到悬崖边上。

  下方的路,看似布满各种跳跳乐。

  实际上是一条折返回来的路。

  一路返回,穿过熔炉骑士所在的石门。

  然后便能搭乘升降机回到赐福点后方。

  也就是说,熔炉骑士所在的位置,其实就在赐福点的脚下!

  当领悟到这一点的时候。

  Czcu的眼神愈发明亮。

  刚才还被他吐槽认为头号玩家不会设计箱体的想法,早已烟消云散。

  刻设计师并非不会箱庭。

  相反,他在颠覆蓝星现在的传统箱庭。

  他在玩一种很新的箱庭设计理念!

  让玩家用脚丈量土地!

  蓝星上传统的箱庭游戏,虽然也存在探索元素。

  但都属于是‘从A点拿了个钥匙去B点开启’这种探索。

  这种设定,基本上就杜绝了立体式箱庭的可能性。

  或者说,可以立体,但不能重复利用。

  譬如说。

  玩家在传统箱庭内,探索完了一楼之后,拿到钥匙,打开通往二楼的门。

  那么此时,这第一层就不被玩家需要了。

  设计师就会将重心放在第二层。

  然后第三层,第四层,诸如此类。

  这种循环渐进的方式,不会让玩家迷路。

  让玩家能时刻清楚的认知到自己在哪里,准备去哪里。

  这点很重要,是蓝星所有箱庭类游戏设计师的共同出发点。

  因此,在《艾尔登》之前的所有箱庭设计,都是一本道。

  看似是一个箱庭式的结构,但实际上探索的过程还是线性的。

  但Czcu目前就自己的体验来说。

  环式箱庭带给他的最大感觉就是。

  建筑可以重复利用,可以正跑,反跑,甚至可以从其他地方绕一圈最终又回到原点。

  玩家可能一开始不知道自己在哪里。

  但只要跑通一次,整个地图便瞬间清晰的呈现在脑海中!

  这无疑又能增强玩家的沉浸感。

  “这设计思路……绝了!”

  “不是人家刻设计师做不好,而是我刚才特么没读懂刻设计师的意思……”

  “属于是我自己的版本落后了。”Czcu有些懊恼的拍了拍额头,甚至后悔刚才那么草率的就说出了一些大言不惭的话,而且还是当着这么多观众的面。

  至此,对《艾尔登法环》的最后一丝质疑,也随着新型箱庭设计理念的解开,而烟消云散。

  满屏的弹幕也纷纷飘过各类惊叹之词。

  Czcu则打算继续探索一下史东薇尔。

  想看看,这么大一座城堡。

  头号玩家是否真的能够将这套全新的设计感,贯穿始终。

  这次出门,继续左拐。

  没有选择战鹰长廊,而是一个助跑朝着旁边的屋顶飞跃。

  不偏不倚卡着屋檐着陆,不可谓不惊险。

  这也更加说明,这条路仍旧是头号玩家用心设计出来的,而并非玩家卡BUG式的摸索得出。

  上了屋檐后,右拐没两步,就遇到了一只体型更大,攻击也更加猛烈的战鹰。

  好在刚才Czcu已经经过了熔炉老师接近20分钟的拷打。

  现在再对付这种出招明显的怪物。

  撑死被对面换掉一些血量,就很快摸清对方攻击方式。

  将其斩杀带走后。

  顺着屋檐继续向前。

  前进的过程中。

  Czcu发现头号玩家在屋顶这一块也下足了设计功夫。

  并非只是传统的把几片屋顶对接,然后让玩家到处跑就完事了。

  相反。

  这些屋顶之间的衔接亦非常的有讲究。

  有些屋顶会直接延伸到塔楼的外侧边缘。

  那环绕塔楼而建的,看起来仅能容纳玩家贴着墙单脚站立的一圈装饰性建筑。

  却是通向另一个屋顶的必经之路。

  而到另一个屋顶后,又会被旁边摆放着的向上或向下的爬梯所带到更远更绕的地方。

  但已经知晓头号玩家地图设计理念的Czcu,不会再有迷路的挫败感。

  他现在很有安全感,也很清楚。

  刻设计师总是会给他指一条明路。

  而自己现在所迷过的这些路,亦是在用心感受地图设计的过程。

  这种玩家与设计师之间的共鸣,很少有游戏能够具现化的表达出来,甚至让玩家能清晰感受到。

  在史东薇尔城的各大屋顶与塔楼边缘兜兜转转了一圈,Czcu愈发感叹这精良而立体的箱庭设计。

  更巧妙的是,玩家们似乎总能在有意无意中迸出‘这地方我好像来过’、‘嗷!这不就是刚才那边吗!’的恍然大悟感。

  你甚至不知道头号玩家是在什么时候把这种感觉给你植入进去的。

  但这无疑,是玩家拥有良好代入感的一种折射。

  只有真的代入到了游戏中,认真体验了游戏。

  才会对原先去到过的地方有深刻印象。

  眼下的Czcu,正穿过了一条链接着两座塔楼的木桥。

  往下方的地面一看,顿时豁然开朗。

  这地方,他又来过!

  不过,当时来的时候,可不是走这条道,也不是这个视角。

  在游戏最开始,初入史东薇尔城的时候。

  绝大部分刚斩杀噩兆,气势高涨的玩家,都会让门卫把大门打开。

  然后便会被里面不知道从哪里射出来,但就是感觉四面八方都有埋伏的箭雨给射的屁滚尿流,直接把锐气扫空,然后老老实实去走小道。

  而他现在站立的这条吊桥,则正对着大门!

  只是这次的视角,从一个闯城者。

  变成了内部的观测者。

  在他目光所及之处,史东薇尔城门口的埋伏被他以俯瞰姿态的上帝视角尽收眼底!

  只一眼,Czcu便深刻意识到了刚才硬闯城门的举动有多无脑。

  闯城大道的这条路上,足足有三道防线!

  第一道防线,由两旁高台的密密麻麻藏于掩体内的弓箭手看守。

  数量以二三十计数,全部紧盯着大门口。

  这换任何一个人单枪匹马闯进来,由于弓箭手们都站在高台,位于低处的闯城者无法第一时间将其清理。

  只会被射成筛子。

  而即便这名闯城者,真的刀枪不入,一身堆满了物抗,头铁硬是冲进来了。

  那么第二轮防线则会让他更为痛苦。

  防线设立了一处大门,并且有着一条小小的甬道。

  玩家只能通过甬道进入,进入的那一瞬就会被缩窄活动范围。

  埋伏于两旁的近战士兵便会从草垛中跳出。

  其中还有三名手握巨斧,装备更为精良的家伙。

  从甬道的前后包抄,将玩家逼在甬道内来一个瓮中捉鳖,关门打狗。