作者:沉唐枕月
稍作思索,选择了较为稳妥的流浪骑士。
蓝条较少,但血量与精力条偏稳健,尤其是精力条,算是十大职业之中最长的。
玩过不少动作类游戏的Czcu深知,精力条这玩意,往往会跟主角能在短时间内打出多少动作,能跑出多远有关。
装备方面。
流浪骑士开局自带一把长剑,一根长戟,以及一块木质的盾牌。
角色选择完毕后,伴随着光芒一闪,终于进入到了游戏画面。
无数观众也纷纷打起了精神,朝着屏幕望去。
Czcu所操控的无名褪色者,出生点位于一处昏暗无光的礼拜堂内。
前方大门紧闭,周围的桌椅板凳也缭乱的东倒西歪,仿佛在这之前,这里发生过一场恶战般。
在视线的尽头,还有一位看起来已经死掉的人形尸体。
蜷缩在墙角,身上散发出紫色的光芒。
待Czcu操作褪色者走上前去一探究竟的时候。
才发现那是一位死去的女巫模样的人。
一身简陋的长袍,兜帽盖过头顶遮住了脸。
在她的面前,地上还留下了一串泛白的字符。
Czcu本以为是新手指引什么的。
但点击查看后,却发现是一段意味不明的话。
似是这名死去的女巫留下来的。
「即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王。」
随后,Czcu又从死去的女巫身上,搜集到了一样紫色品质的道具。
【褪色者老指:能够写下讯息,传布到其他世界。】
暂且不知道如何使用,Czcu将其收起,又环顾了一圈四周。
这个狭小昏暗的礼拜堂并没有其他可以探索的地方了。
旋即,抬腿走向紧闭着的礼堂门前,用力推开。
伴随着厚重的门发出吱呀的声响。
“Wow!”眼前的景象,令Czcu忍不住惊呼了一声,目光也微微收缩。
在他的面前,视线的尽头。
有一棵直连天地的黄金大树。
即便遥望隔着山海,都能感受到其树干粗壮无比。
繁茂的枝叶同样散发着黄金色的光芒,铺天盖地朝着四周生长,宛若撑起了天穹。
格外耀眼的亮光,却与周围整个灰绿色的天空环境相斥,如同驱散黑夜的太阳。
这种庞大巨物的出现,能给人带来最直击人心的视觉震撼。
【侯王礼拜堂】的地名也随之呈现。
只不过,不等Czcu跟直播间的观众感叹上多久。
还没走两步。
“嗵!!”
一尊样貌十分奇怪的物种从天而降,溅起一圈尘雾,拦住了玩家的前路。
那是一只外形看上去是螃蟹的生物。
但仔细观察后,Czcu浑身的鸡皮疙瘩瞬间起来了!
准确来说,那是一只外形看似螃蟹的人!
八条节肢腿,围绕着臃肿的身躯向外生长,移动起来也好似螃蟹左右飞快横移。
但细看分明能发现,那八条腿均是人类的手足!
被像是截肢一般按在了这丑陋的物种身上。
可偏偏,他的脑袋上却带着一顶精美十足的贵族冠冕。
跟Czcu此前所玩过的所有游戏里,丑角撑死是个地精,或者是个哥布林,骷髅,丧尸之类都不同。
这种十分诡异的精致感与他那丑陋的外形相结合,却混合诞生出了一种名为怪诞的丑恶美学。
很快,这只‘螃蟹’也终于在Czcu面前亮出了他的血条。
【“接肢”贵族后裔】
“这……是新手教学BOSS吗?”Czcu一边嘀咕,但眼神却已经认真起来了。
一人一BOSS在侯王礼拜堂中央的圆形小广场外转起了圈圈。
观察了一番BOSS的出招方式后,Czcu的眉头却越皱越深。
不……
这不是新手教学BOSS。
这BOSS看起来就像是个大后期才会出现的家伙一样。
他的移动速度飞快,而且由于八条腿的缘故,身法也灵动的要命。
伤害同样高昂。
反观自己操控的褪色者,那可怜巴巴的血条被他两刀就能砍掉一半。
这特么怎么可能是给玩家安排的新手教学啊……
果不其然。
在被螃蟹BOSS几个乱刀劈死之后。
game over的血红色字样呈现。
但紧随其后的,却是另外一段此前从没见过的过场动画。
“OK,这应该是剧情杀。”Czcu松了一口气,面对同样看傻了的观众们,淡淡笑道。
“我就说嘛,像是这种BOSS一看就是后期的终极BOSS之一,放在前期吓唬吓唬玩家而已。”
“毕竟,总不可能真的有游戏会把一个大后期的BOSS放在第一关让玩家打吧。”
第199章 这游戏有防御反击?那我怎么输?
被螃蟹BOSS两刀砍死后,则会自动进入一小段过场动画。
跌落山崖的褪色者,在昏迷之际隐约听见了一道温柔无比的女声。
「终于找到了。
……不用担心,托雷特,还有救喔。」
紧接着,Czcu便看见一位骑着一匹说不上是马还是驴的坐骑的少女。
穿着一身金褐色的兜帽法袍,从马背上一跃而下。
缓步走到了褪色者的身旁蹲下。
「这个人肯定也会追求艾尔登法环……
即使这么做会背离黄金律法。」
一小段意义不明的对话后,过场CG结束。
此时的玩家出现在了一个宽敞的山洞内。
前方则有一位散发白光的灵体坐在椅子上,仿佛吸引着玩家前去一探究竟。
Czcu操控褪色者上前后,却发现这才是真正意义上的新手教学。
顺着指引,一跃跳入灵体旁边的大坑内。
教学指引正式开始。
原本,Czcu已经做好了心理准备。
毕竟被标上了动作类标签的游戏,由于要突出动作表现元素,通常都会略显繁杂。
即便新手教学,也会教授玩家一部份的基础连招,技能施放技巧等等。
而且每款动作游戏主打的玩法都不尽相同,这也意味着各家有各家的连招顺序。
这对于刚接触这款游戏的玩家来说,是需要一定的上手过程的。
不过让Czcu感到意外的是。
《艾尔登》的动作元素好像有点……
过于简单了?
短暂几分钟的新手教学。
Czcu只学会了普通攻击,蓄力重击,跳劈,以及持盾防守,盾牌反击。
就没了……
但是,这些元素甚至不是ACT类的游戏里面也有啊……
这就是最最最基础的一些东西吧?
甚至连个升龙都没有。
而且别说升龙了。
动作游戏经典的,‘三下普攻是一套连招’,或者‘一下普攻加一下重击再加一下普攻’又是一套姿势不同的连招。
就连这个也没有。
它甚至不存在民工三连的说法。
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