作者:沉唐枕月
看到糖葫芦蛇BOSS钻出地面的那一刻,约西亚不但没有任何的惊慌,甚至还有些想笑。
接下来的攻击方式,从BOSS追玩家跑,变成了玩家追着BOSS跑。
一边跑约西亚还一遍猛拍着空格。
直面我,崽种!
上局花了两三分钟才过的第二关,在这一轮内,约西亚不断猛拍键盘,只用了短短不到15秒!
这一幕给直播间的观众全都看爽了。
就连同样守在直播间前的凯特与康纳,两人见约西亚速通后,对视了一眼,都从彼此的目光中看到了一丝……惊讶。
尽管两人都没有开口交流。
但两人也心知肚明。
这游戏……看起来好像有点好玩的样子。
前一刻都还在被BOSS狼狈追赶,下一刻只因在地牢内发现了另外一样道具,与之组合直接就产生了质变。
瞬间逆风翻盘的感觉,的确很爽。
而就在整个直播间的弹幕都在围绕着这次神风+纵火狂的套路纷纷,感叹着‘给你10块让我玩’的时候。
BOSS爆出来的东西,却让所有人都愣了愣。
那是一朵色泽鲜艳的红色蘑菇,像极了《马里奥》中的超级蘑菇。
吃下后可以获得几乎全方位的增益。
但这个不是关键。
关键是。
“我怎么记得刚才不是这东西来着?”约西亚疑惑道。
“种子不是说会固定生成物的吗?那按理来说,这个BOSS爆出来的东西应该是早餐,一盒变质的牛奶才对啊?”
“怎么变成了一朵天杀的蘑菇?”
之所以会疑惑,主要还是种子的设定前后冲突了。
种子本身就代表着固定,是玩家想要体验相同爽局时候拿出来的东西。
但在这种子里面……东西却被改了。
尤其是……之前所有东西都按部就班的出现。
第一层的洋葱头,然后是科技,午餐。
第二层是神风、炸弹人、早餐。
可在这局里面,前面的一切都没变,却偏偏在早餐这个环节,道具改变了……
这不禁让约西亚颇为奇怪。
“是不是因为刚才你捡了那个纵火狂的原因啊?”有弹幕一语中的,让约西亚猛然惊醒过来。
对了!
比起上一局来说,这一局唯一的变数就是,自己在挑战BOSS之前,又多捡了一个道具。
“但为什么捡起纵火狂,就会让BOSS爆出的东西改变?”约西亚摩挲着胡茬,转瞬仿佛想到了什么似得,双眼猛地瞪大,爆了一句粗口。
“It's Fucking crazy!!(真他妈疯狂)这游戏里的道具池……该不会他妈的存在一个共享随机机制吧??”
“按照种子固定生成道具来看,这游戏一开始的时候,直到最终BOSS前所有的道具都已经固定下来了。但是只要你捡起不同的道具进行组合……那么恭喜你,其他道具将会全部重新打乱,重新随机!”
被他这么一说,整个直播间的观众也不淡定了。
“wtf???”
“这特么的是什么设定?全道具池随机?这也太他妈疯狂了……”
“要真的是这样,岂不是在说,哪怕一个种子,都可以玩出无数种花样来?”
“哦买噶!!真的存在这种随机到了极致的游戏?我不敢相信……”
也不怪蓝星的欧米玩家反应如此夸张了。
《以撒》的这项机制一旦被确定是真的话。
别说不同游戏局的不同体验了。
光是一个固定的游戏局,都可以获得无限体验!
这对于一款游戏的可玩性来说,将会是颠覆式的创造!
“OKOK,大家先冷静一下,等会我帮你们做个测试,但现在……嘿,你们懂的,小以撒要开始他的杀戮了!”约西亚搓了搓手,目光重新投回屏幕,开始了新一轮的征战!
通向第三关。
手握神风+纵火狂的他,根本没在怕的,也再无需担心续航问题。
走到哪里,空格就拍到哪里。
怪物我也炸一炸,岩石我也炸一炸,墙壁我也炸一炸,什么我都炸炸炸!
一路迅猛冲锋,来到第3层的宝箱房。
打开一看。
整个直播间再次沸腾!
“我的上帝!约西亚你把你此生的运气都用在了这款游戏上吗?”
“我本来以为这就已经是最终形态了,结果你怎么还在成长??”
“这游戏的潜力到底有多大啊……我都不敢想了!”
不只是观众们闹翻了,就连约西亚也忍不住咽了咽唾沫。
出现在他面前的道具。
是一个名为【悲伤炸弹】的被动道具。
效果为,炸弹+5,并且炸弹每次爆炸时,都会以炸弹为圆心朝外射出10道眼泪攻击。
如果正常拾取它,无非就是玩家在原地放置一个炸弹,并将它推到想炸的地方。
等几秒后爆炸,以圆形朝外扩散出10个眼泪子弹。
但在神风加持下。
就变成了约西亚拍空格,就会以自己为圆心朝外扩散10个眼泪子弹。
而更关键的点在于。
约西亚前面拾取过科技1,改变了眼泪的输出方式,变成一条细细朝前射去的激光线。
那么现在持有了【悲伤炸弹】之后。
约西亚带着几分期待的目光,用力一拍空格。
“滋滋!”
转瞬,10道激光朝外扩散而出!
并伴随着爆炸!
这一幕直接让全场看傻!
更是让约西亚目瞪口呆的尖叫道。
“What the hell???(什么鬼)”
“这他妈还能串起来啊?我服了!这游戏的交互性,我真的服了!”
“头号玩家,或者说刻设计师这家伙,到底是怎么能创造出这么……sorry,我无法形容这款游戏,但你们懂的,它真的太棒了!太出乎我的意料了!”
原本,约西亚虽认为《以撒》中虽然不存在什么固定的体系。
玩家能玩到哪个体系,主要看自己能获得哪个体系的道具。
但是彼此之间还是有区别的。
比如说,与眼泪相关的增益道具,它本质上无非就是改变眼泪的性质,伤害,距离,射速等等。
而与炸弹相关的道具,也是同理,只会给炸弹上各种BUFF.
但眼泪跟炸弹是属于不同的设定,因此无法交融也在情理之中。
可眼下发生的事情,又双叒一次的打破了他对这款游戏的认知!
【悲伤炸弹】为炸弹赋予了‘爆炸产生眼泪’的效果。
而【神风】又将【悲伤炸弹】的机制吸附到了玩家身上!
使得炸弹与眼泪的机制完美交融。
这不是简单的A+B=C的公式。
而是?+?=?的公式。
“看起来就好像是,玩家可以将随意的道具,与任何其他性质的道具进行组合……来产生出更多奇妙的化学反应。”
“换句话来说,如果其他肉鸽游戏的设计师,给了你一团火焰,然后告诉你,火焰可以融合这个那个,然后会出现这种情况,那种情况,这些情况是随机的,需要玩家自己去选择……那么在《以撒》中,设计师只是给了你一团火焰,然后接下来玩家会把它变成什么,连设计师都无法预料到!”
不只是约西亚激动无比。
同样在看直播的凯特跟康纳,两人的目光也微微闪烁,脸上露出了几分难看的神色。
他们刚才所认为,《以撒》的道具交互很难有太出色的表现。
因为真想这么做的话,其中涉及到的运算太多了,蓝星上不可能有设计师能出色的将它们结合的很好。
可现在,约西亚只是打了第二局,只是随机遇到了不同的道具。
就已经开始诞生出极为耀眼的火花!
毕竟,在这之前谁能想得到。
眼泪子弹跟炸弹这俩井水不犯河水的设定,能通过两个道具直接绑定在一起?
可头号玩家用实力告诉了他们。
《以撒》可以!
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