只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第415章

作者:沉唐枕月

  自从做游戏测评主播以来,玩过的游戏形形色色也有许多种了。

  但约西亚发誓,从来没有一款游戏能像是《以撒》这样,让自己时刻充满了期待感!

  因为它总是会在游戏里,给你忽然蹦出来一些你认知之外,但似乎又是情理之中的惊喜。

  最开始是眼泪子弹的形态会被改变,会引导玩家想尝试拾取更多的道具,看看眼泪还会有哪些形态。

  然后是炸不同的岩石会有不同的效果,进而让玩家去爆破更多的岩石,跟一名孜孜不倦的矿工似得。

  现在有些房间的墙壁能被炸开!这又是一个全新的消息!

  它总有新活等着玩家去挖掘!

  很快,随着约西亚一路贴墙前行,寻找时机拍下空格。

  果不其然。

  又被他找到了一个可以爆破的墙体!(普隐)

  “BOOM!”

  伴随着爆炸声传出,墙面炸出一个大洞,隐藏房呈现。

  进入一看。

  又是一个全新的道具!

  道具名称,炸弹人。

  效果为,+5炸弹,并且增加75%炸弹威力,角色放置的炸弹会产生十字爆炸。(范围是纵横5格)

  一看到这个词条,约西亚的眼神瞬间就明亮了起来!

  “噢妈惹法克!这是什么该死的小宝贝!你怎么知道我需要就是你!”

  急忙冲上前去,毫不犹豫将其拾起,又看了看小地图。

  在以撒的地图中,每个房间都会以小方框的图样显示。

  除此之外,每个房间的掉落物,也会以略缩图显示在地图上。

  如果未经探索的地区,便会用灰色来显示。

  此时的地图上,除BOSS房之外,还剩下两个灰色方框。

  毫不犹豫,果断冲过去测试一下新到手的炸弹威力。

  来到一处怪物丛生的新房间。

  这次约西亚甚至都不需要小心翼翼的将怪物引到一起了。

  爆炸范围几何增大后,只要稍微引一下怪,然后拍下空格。

  “BOOM!”

  爆炸范围呈现出十字形,瞬秒周围一片怪物的同时,还将房间内的岩石炸碎了个七七八八!

  还爆出了零散的基础道具。

  望着如此高效的提升,约西亚的眼瞳不由自主的瞪大,一股舒爽自心头升起!

  它跟刚才玩《死亡细胞》的一路横推猛猛爽还不太一样。

  而是一种在玩法趣味方面的令人感到愉悦。

  “有意思……这游戏越来越有意思了!”约西亚忍不住咂舌。

  弹幕也在此刻连番飞舞。

  “快去打BOSS试试威力!这些小怪已经不堪一击了!”

  “主播主播,给你5块钱,这局可以让我玩一下吗?”

  “妈的!头号玩家为什么不把这游戏上架呢?有什么好公示的!直接上架我直接掏钱,还有什么比这更合适的?”

  不用弹幕催促,约西亚已经冲冲冲了。

  一路横冲直撞,一口气直接杀向BOSS房。

  第二关的BOSS,是一个名为拉里子虫的蛇形怪物。

  外观就像是一个被串起来的糖葫芦。

  不过可没糖葫芦那么美好甜蜜。

  丑陋的血盆大口伴随着浑身的污血。

  并且从地底一钻就会钻出两只!

  它们的攻击方式倒是很直观。

  在房间内呈矩形移动,对于玩家来说躲避并不困难。

  而且BOSS的防御也很脆。

  但这个BOSS主要的难点,集中在障碍物上面。

  BOSS房内会出现如矩阵点一般的岩石块,均匀分部,一桩一岗。

  并且BOSS在移动路径上,还会生产便便。

  如果玩家什么都不做,没多久后,BOSS就会将整个房间的地形里塞满大便。

  更难受的是,如果是等BOSS经过的时候,拦腰攻击它的七寸部位。

  BOSS大概率会像是蚯蚓那样一分为二。

  而每一个被分开的BOSS,移动之后都会产生便便。

  极大程度的阻碍玩家的移动,直至将玩家逼到绝路,然后迎头相撞。

  可以说,这关只要玩家的攻击力不够高的话。

  那么清理源源不断被产出的便便,都是一件非常困难的事情。

  但这对于约西亚而言根本不是什么难事。

  因为他手握神风(棒球手套的名字)+炸弹人。

  范围爆炸了解一下!

  如此一来,BOSS产出的便便不但没有对他造成困扰。

  反倒成了他的刷钱利器(大便打掉后小概率掉金币)

  找准角度几番猛拍空格,直接送BOSS归西!

  如第一关一样,死亡后的BOSS留下了一个全新的道具。

  【早餐】

  外观看起来就像是一盒牛奶。

  只不过,这牛奶似乎有些变质,图标上还画了一堆围绕着牛奶盒的苍蝇。

  不禁让约西亚更加皱眉。

  被称之为午餐的东西,是一碗生的腥臭内脏。

  而早餐,又是一盒变质的牛奶……

  再联想起开场动画时,母亲将以撒视为恶魔,将他锁在房间内的剧情。

  “等会,兄弟们……我好像感觉这剧情有点不对。”

  “这一个个的地牢,该不会就是暗示我们目前的处境,其实就是在以撒的房间里面吧,他因为被锁住了,所以这里被称之为‘地牢’也不算奇怪。”

  “然后再结合打完BOSS之后的奖励……这些早餐跟午餐都是什么鬼东西?简直不是给人吃的食物!”

  弹幕也在此时七嘴八舌的讨论。

  “还有鲜血!这游戏充满了大量的鲜血!各种怪物不是眼睛流血,就是四肢流血,BOSS也是如此,第一关的萌死戳兔唇,嘴里全是鲜血,第二关的糖葫芦蛇身上也带着血。”

  “以撒不但被囚禁,而且还被虐待?”

  “更关键的是,地牢里为什么会有那么多的大便……这很难不让人联想,以撒的母亲该不会连上厕所的权利都不给以撒吧……让他自行在屋内解决?”

  “而且,他的攻击方式是眼泪……这个设定最开始展现出来的时候很奇特,但同样细思恐极!”

  “噢法克!我已经脑补出了一个画面,以撒饱受母亲的折磨与虐待,只能吃变质的食物,而且因为无法走出房间,房间其实就是他的厕所,乌烟瘴气臭气熏天,可怜的以撒终日以泪洗面,也很符合眼泪子弹的设定……我的以撒小宝贝,你到底遭受了什么!”

  望着弹幕们激烈的热议,约西亚忽然意识到了一点。

  这游戏不只是在玩法上很吸引玩家。

  它的代入感做的也相当优秀!

  通常来说,2D游戏因为画面表现张力的局限性,是很难做到代入感的。

  因此基本上都是以玩法取胜。

  但《以撒》这游戏……却把隐晦的剧情,与种种道具相结合。

  头号玩家把这些道具设计的很奇怪。

  但也正是这种奇怪。

  让玩家第一眼看上去觉得新鲜,再仔细一想,又觉得细思恐极。

  想想看吧。

  谁家的游戏,会把大便当成障碍物直接放在关卡设计中的?

  谁家给予玩家的BOSS战奖励又会是一些变质的食物?

  再加上一部分的血腥元素,这很难不让玩家联想。

  而玩家只要开始深思。

  就恰恰证明了这游戏在这方面做的引人入胜!

  当然,约西亚现在只打了两关,对于这游戏的一切剧情,都只是猜想。

  但他不得不承认。

  这些光怪陆离的道具,也同样是另外一层诱使他继续往下探索的吸引力。

  “这游戏的剧情感觉不像是一个简单的从地底通道逃亡的故事……我再继续探索探索。”