作者:沉唐枕月
“WT……嘶……”闻言,康纳倒抽了一口凉气,双目不由自主的瞪大,露出了难以置信的目光。
这下,他听懂了。
如果说,此前的肉鸽类型,是在固定的流派中,让玩家随机遇到各种体系,然后对这个体系进行延伸拓展。
那么以撒的问世,则代表了连体系都可以随机!
根本就没有一个固定的体系!
所有的道具,在任何体系下都通用!都能互相组合产生出奇妙的化学反应!
什么攻击流,防御流。
只要玩家想。
他甚至可以打造出一个满是尖刺的盾牌,然后尖刺还能喷洒着火焰,完事火焰会飞到万里之外的外婆家,狠狠地轻吻靴子的屁股。
是的,就是这么抽象而广义。
如果这个说法被坐实……
那这款游戏的可玩性……
康纳的目光一点一点落在了那个极简线条而勾勒出的画面上,目光感到惶恐。
可玩性是……
无限大!
“可……理论上来说,这么多种道具的随机组合,应该会出现非常严重的BUG吧?毕竟这之间可是会经过大量的代码换算。”康纳仍旧不死心。
他无法想象。
一家来自于东方的游戏小厂。
同时公示的三款游戏,在两款都是王炸的情况下。
第三款直接丢上来了一斤王炸!
这特么是人能办到的事情?
“是,这也是我们现在唯一能祈祷的。”凯特抹了一把脸,声音有些提不起劲的无奈笑了笑。
如果说前两款作品,还能让他有着碰一碰的心态。
那么他对《以撒》的种种猜想,一旦落实后。
将会彻底杀死比赛!
造成一个绝对碾压级的局面!
“第一点要看,他这游戏的道具池是否足够多,虽然游戏的大框架是朝着无限可玩性去发展,但道具池如果不够深,玩家是折腾不起来的。”
“第二,各个道具的交互表现力如何,玩法是否足够新鲜。”
“第三,那么多的道具交互,会不会频繁的出现BUG,严重影响玩家的游戏体验。”
康纳咽了咽口水,用连自己都说不清为什么会紧张的语气询问道:“如果同时满足这三点,会出现什么情况……?”
凯特望向康纳,扯了扯嘴角。
“咱们维望笛之前对头号玩家所做的任何负面宣传……会全部化作一把利刃反向扎回来……”
“这……”康纳闻言,额头甚至开始渗出了细汗。
又道。
“让约西亚再多试玩几次吧。”
“你目前才看了不到半个小时,现在下结论太早了,我还是无法相信这游戏真有你口中说的这么神。”
第185章 这款游戏的含金量还在提升!
在扫荡完第一层后,约西亚遇到了《以撒》中的第一个BOSS——萌死戳。
这个BOSS有着非常鲜明而奇怪的特点。
没有身躯,只有一个圆滚滚的拱形脑袋。
以及一张大大的兔唇,张开后,一嘴歪歪扭扭的烂牙。
但偏偏,它却又有一种说不出来的丑萌感。
作为全以撒最弱的BOSS之一,萌死戳是第一层随机BOSS里的常客。
攻击方式为高跳砸地,或猛蓄力后朝着玩家方向一口气发射大量从天而降的弹幕雨。
这些招数在发动之前,都会在地面上形成一个预警影子,以便玩家根据影子判断萌死戳本体的砸地位置,或子弹下落位置。
但初来乍到第一局,约西亚还是打的十分吃力。
自己赖以为生的激光攻击手段,虽然能够超远距离命中敌人,但无法地对空。
在萌死戳频繁的跳跃中,约西亚即便持续按着攻击键,能打出的伤害也微乎其微。
更何况激光本身就没有攻击力加成。
这个BOSS,约西亚硬生生磨了十来分钟,自己操控的以撒也仅剩下了半颗心,这才惊险通关。
BOSS死后,爆出了一个带有基座的道具。
从图片上看去,像是一碗带有血渍的腥臭生肝。
但是命名却是‘午餐’
待以撒拾起后,会增加一格心之容器。
这不禁让约西亚眉头微皱。
“这东西也能当午餐?给以撒这种孩子吃?”
“难以置信,天知道以撒之前的日子是怎么过的……”
BOSS房打通后,进入下一关的方式也别具一格。
并非走传统的大门。
而是顺着BOSS房新开出的一个四方形的地道入口,继续向下。
当然,玩家也可以选择暂时先不进入下一层,回到之前通关的房间内,检索一下还有什么东西忘记带了。
约西亚看了看小地图,前面几个房间能清理的都清理了,因此没做任何犹豫,直接纵身一跃跳入了通往下一层的地牢入口。
过场动画中,能够看到以撒这个可怜的孩子蜷缩着抱成一团,躺在冰凉的地上似是进入了梦乡。
在梦中,他仿佛回想起了以前读书时被霸凌的回忆。
被同学们当着他心爱的女生面,扒下以撒的裤子然后嬉笑而逃。
以撒打了个冷战,梦也跟着醒了。
他来到了更深的地牢,周围的灯光也更加昏暗。
以撒需要继续与这些不可名状的怪物进行战斗,并亲手杀出一条逃亡的通路了。
“on,fuck……我莫名有些同情这个简笔划BOY是怎么回事。”约西亚摇摇头,操控着以撒开始战斗。
第二层的怪物明显升级。
除了第一层本身就有的酷似以撒本体的怪物,以及暴食怪、苍蝇等等。
第二层的怪物品种也开始增加。
有面容较为恐怖的干尸怪,其行动特点便是移速高,并且带有追踪效果,见到以撒就疯狂冲来。
并且被击杀后不会马上死亡,而是会坍缩成一团黏稠物质,如果玩家不在这个阶段将其彻底击败,它便会在短暂几秒后重生。
一旦一个房间内这类的怪物高达三只,甚至从四面八方包围过来,并且房间内还有各种障碍物阻挡的话,约西亚就会开始吃力。
还有看似人畜无害的蛆虫,其本体就是一个在地上不断蠕动的白色蛆体。
如果检测到玩家路过,便会高速对着玩家发起直线冲锋,需要朝着左右两侧躲避。
还有蜘蛛卵囊。
会随机生成在房间内,本体像是一个白色的毛线团,静止不动,看似没有任何危险。
但每过数秒便会吐出一只蜘蛛,蜘蛛的移速奇快无比,且行动路径非常随机。
对于初见的约西亚来说,这小小的蜘蛛简直就是个噩梦。
正因为它们的行动路径太过于随机了。
乃至于自己尝试过好几次都总能撞上它们,一撞就会掉血。
“shit!肉鸽游戏是让你把角色跟道具做的随机,你怎么连怪物的路径都在随机啊!”约西亚有些绷不住了,微微破防大喊了一声。
却引发了一众弹幕的‘lol’
而更加噩梦的是。
等约西亚好不容易过了之后,来到下个房间,却发现是一个大房间。
在《以撒》游戏中,每个房间虽然都是随机生成障碍物、怪物,房间构造。
但玩到现在,约西亚也算是对这游戏有了个大致了解。
房间的结构,无论怎么随机,一共也只有几种形态。
最常见的便是玩家开局的初始房大小框架。
15*9的规格(一格的定义是一个障碍物的大小,比如说石头、大便,地刺之类)
是整个以撒之中最常见的房间尺寸。
除此之外,还有双倍房,三倍房,四倍房。
顾名思义,比常规房大2~4倍。
然后便是较少出现的细长走廊房。
房间的大小,也会决定怪物的容量,以及道具的产出概率。
约西亚目前在第二层,遇到的就是四倍房。
在这其中的怪物,包括但不限于蜘蛛卵囊、追踪干尸、冲刺蛆虫,还有血泪拟态以撒。
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