只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第404章

作者:沉唐枕月

  跳跃,然后踩头,完成击杀。

  再往前,便到了收集元素的教学展示。

  玩家的面前,有一幅巨大的拼图伫立于此。

  玩家需要做的事情,便是将散落在世界2地图各处的12块拼图碎片集齐,然后将整个拼图还原,即可打开通往世界3的门。

  约西亚四处看了看。

  头顶的半空中有一座断桥,桥的两侧各自摆放了一副拼图碎片。

  从左侧往上跳的话,玩家可以通过不同高度的台阶,跳上左侧的断桥,轻松拿到桥边的拼图碎片。

  可是位于右侧断桥口的拼图,几乎被完全架设在了半空中。

  不管约西亚如何尝试,都无法跳上右边的平台,然后上到断桥拿到碎片。

  “可能是后面会解锁一些二段跳,甚至攀墙跳跃之类的技能吧,等你后面回头才能拿到这块碎片,很多游戏都会这样做,很老套也很无趣的设定,纯粹为了拖延玩家时长。”约西亚耸了耸肩,继续向前走。

  过了新手教学的区域后,后面的难度稍微提升起来了一些。

  地面开始被尖刺陷阱所分割,暗示着玩家只要一不小心,就有可能跳进陷阱之中。

  而半空中还有一架大炮造型的道具,会不断往外发射自左向右飘动的一片片云朵。

  玩家只要跳上云朵,便可以静等云朵将玩家顺利带到下一个空中平台。

  并在这里获得一块拼图。

  而到了下一处空中平台之后。

  会发现不远处有一尊反向的大炮,这次射出的云朵是自右向左移动,像是反方向的传送带。

  很显然,难度又增加了一点,玩家没办法像是刚才那样站着不动等云朵司机载着自己前行,而是需要找准时机不断在反方向移动的云朵上进行跳跃,然后前行。

  但问题仍旧不大。

  约西亚在找准时机几个跳跃间,轻松来到了大炮后方,获得了又一块拼图。

  再往前走,便来到了一处悬崖边上。

  悬崖深不见底,以目前站立的视角,没办法看到底下的情况。

  而且,两侧的悬崖边上也布满了尖刺,仿佛在告诉玩家,只要稍有不慎就会死亡。

  约西亚稍作认真,旋即找准一个空中起跳的角度,前冲的瞬间拍下空格。

  提姆也在他的操作下猛地往下坠去。

  就在约西亚认为自己这波还算平稳,几乎是处于悬崖的正中央往下落,距离两旁尖刺还有些空间,基本不会出事的时候。

  意外发生的太突然,甚至差点让约西亚拍桌子。

  因为这个悬崖,并非他所想象的直降到底。

  悬崖两侧的墙体,在不断下落的过程中呈现出S形!

  虽然没有‘S’那么陡峭,但这种稍微带点坡度的地形,在初见的时候,是很容易猝不及防一屁股扎在尖刺上的。

  约西亚也毙命于此。

  在极限左右躲避后,还是来不及反应,死在了墙上的尖刺旁。

  更让约西亚气愤的是。

  悬崖底下的平台也是尖刺!

  只有旁边有一个小小的落脚点。

  也就是说,玩家最初只要跳下来,即便躲过了S形的尖刺墙壁,也会在底部的刺上一头攒死。

  “oh!fuck!”约西亚望着暴毙的画面,捏着鼠标的手用力拍了一下桌面。

  他很讨厌这种强制弄死玩家的游戏。

  他甚至认为,这是游戏设计师实力不够的象征。

  本来玩家玩的好好的,高高兴兴的。

  你给我来这么一手?

  我不是不能接受难关或是陷阱。

  可你也得存在的有意义啊?

  你要不看看你安排这一套的意义在哪里?

  开局这才没到10分钟就给我弄死了。

  也别说什么‘反应快能过’的狗屎话了。

  S形的墙壁尖刺就算了。

  底部也是尖刺,玩家初见时哪里反应的过来?

  你就算是掐着表一帧一帧的下落,只要前面下落的角度没调整对,你后面就是不可能跳到安全的平台上。

  这设计师就是故意的!

  他就是要让玩家死在这里,仿佛只有这样才能满足他那稀碎的恶趣味!

  “说实话,这游戏设计的毫无新意,你们不觉得吗?”

  “作为一款‘平台跳跃’主题的游戏,看看它都干了些什么吧。开局是简单的新手教学,然后疑似高度与自家游戏《马里奥》的设定重合,现在又搞这种恶心玩家的事情。”

  “我打到目前过去了十分钟,也没看到什么更新鲜的设定。”

  “我大胆猜测一下,这游戏到后面,无非就是逐渐提升操作难度,然后不断获得各种变强的道具,再结合一些各种暗算玩家的套路,直至最终将公主拯救出来。”

  “但如果只是这样的程度,它连打动玩家都差了几分意思,更何况拿来当‘平台跳跃’的教科书?”

  这次,约西亚还真不是尬黑。

  因为包括很多现场观众看了十分钟之后,都感觉这游戏有点奇怪。

  你说它很垃圾吧。

  倒也不是,它就是一个比较传统的平台跳跃玩法,印象派的油画风格+爱尔兰手风琴的配乐,让这游戏观感看起来没那么糟糕。

  然后从过了新手教学之后,不断往上增加难度也可以窥见一二。

  基本上就跟约西亚所说的一样,慢慢考验玩家的操作,以及后续获得各种‘二段跳’、‘攀爬’、‘下砸’等各种机制了。

  而这样一款游戏,你把它做成跟《空洞骑士》那样的横版战斗流派,或许玩家还能从其中获得成长的爽点。

  可头号玩家却将其做成了跟《马里奥》类似的踩头机制,直接就将整个游戏的成长性狠狠的拽了下来。

  更何况,你还要把这游戏当成一个‘平台跳跃’的教科书去展示……

  “我只能说,这游戏的确很教科书吧,真的就像是所有‘平台跳跃’都会出现的设定那样。”

  “原来是这么一个‘教科书’啊,hahahaha!”

  “我想象中的头号玩家教科书‘大胆!创新!颠覆行业认知!’,实际上头号玩家的教科书‘标准,中规中矩,老生常谈’”

  “下一款吧,这游戏已经没啥看点了。”

  “换吧,我都猜到它接下来是什么故事了。”

  “很好,明天的tiktok游戏板块的热门视频,我已经想到该怎么做了!”

  看到观众各种反感的反应,约西亚顿感大功已成。

  大家的情绪已经被调动了起来,这款游戏基本上播到这里就够了。

  接下来,把更多的审判劲儿留到下一款游戏!

  不过就在准备退出游戏的时候。

  约西亚发现了一丝异样。

  他发现,提姆在触碰到尖刺暴毙之后,整个屏幕没有任何的动静。

  通常来说,这时候一般界面都会呈现出‘GAME OVER’的字样。

  或是弹出play again的UI,让玩家自己选择。

  再要么就干脆直接回弹到上一个存档点。

  可《时空幻境》这款游戏,主角的死亡画面却仿佛被定格住了,整个界面都如同静止了一般。

  就仿佛……

  游戏还没有结束?

  主角的死亡也是游戏流程的一部分?

  这种怪异感,让约西亚又忍不住探索了一下。

  他找了半天,也没看到哪里有提示‘再玩一次’的按钮。

  甚至连重新开始的界面都没有。

  而此时,已经有眼尖的弹幕发现,主角提姆的身旁,有一个很小的按键提示。

  shift

  并纷纷刷屏让约西亚按shift键位。

  而就在约西亚满脸懵逼的按下之后。

  呈现出的画面,让他的眼瞳忍不住的瞪大!

  整个直播间的观众们也在此刻傻眼了!

  回退!

  一如电影倒带般,提姆从死亡的尖刺上开始慢慢后退。

  然后从半空中往上倒退,最终又站在了刚才纵身一跃的那个悬崖边上。

  一切仿佛无事发生,风儿轻轻吹拂着草地,头上云朵缓缓飘移。

  可此时的直播间,却忽然有着断层般的安静。

  直至几秒后,约西亚的惊呼声才打破了这一宁静。

  “W!!!T!!!F???”他目瞪口呆的死死盯着屏幕,惊讶无比的长大着嘴,仿佛能塞下一个拳头。