只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第341章

作者:沉唐枕月

  该赚的钱一样赚,反而没了头号玩家这尊拦路大佛在疯狂压游戏售价的话,我们能赚的更多!

  因此,此次的事件酦酵之后,无论玩家与媒体怎么评价。

  腾景跟网讯始终保持缄默态度,既没有切断跟银辉的一些商务合作,也没有出言帮衬昔日的三巨头之一,去拉踩头号玩家。

  属于坐山吃瓜了。

  而对于刻晋来说嘛。

  他本身跟银辉也好,跟SE也罢,其实是没有太大深仇大恨的。

  之所以这次把矛头直指过去。

  一来,对方都已经开始压制自己了,虽然心里其实不是很在意,并且还有点小开心。

  毕竟,渠道越少,氪佬越少。

  氪佬越少的话,自己的终极礼包也就能越早到手。

  时至今日,经过了多次的任务失败后,刻晋的内心其实已经趋于稳定,不再一惊一乍。

  但终极礼包这玩意,能完成肯定是最好。

  不过,心里怎么想的不重要。

  重要的是,明面上气场不能输!

  好人就该被拿枪指着?

  第二点么。

  关于《云顶》失败,刻晋是有一肚子火气的。

  这次几乎怎么看都不可能失败,结果硬是被打了个尽力局出来。

  关键是自己还找不到万恶之源的那个源头在哪里。

  不知道到底是谁在暗中推波助澜了一手。

  那个单次氪金百万的玩家,不过是自己一怒之下,小孩子脾气上来了给随手封掉的,但过几天该解封还是得给人家老老实实解封的。

  而且,封了那个账号也并不解气。

  转了一圈定睛一看。

  好么,你SE往枪口上撞是吧!抱团针对我?

  而且《云顶》之所以能在极短的时间内起势明显。

  《激萌四射》还真起到了不可磨灭的作用。

  它过于垃圾的品质把《云顶》衬托的更加梦幻,让无数玩家纷纷趋之若鹜。

  火上浇油了属于是。

  这要放古代,我刻师傅要是当皇帝,诛你银辉九族都是小意思,你看我不给你家鸡蛋都摇散黄咯!

  此外,还有第三点。

  也是最为重要的一点。

  头号玩家即将走向国际,迈出第一步。

  正好就拿SE这家在东亚都颇有名气的氪金大厂开刀,作为打响国际名号的第一枪!

  这三个点汇聚在一起,对刻晋而言简直就是纯天然的磨刀石。

  所谓三花聚顶,三管齐下,三洞齐开。

  你SE不入地狱,谁入地狱?

  至于用什么游戏去战胜他们。

  刻晋这两天也猛猛补习了一波银辉在国内的主要收入构成。

  该公司除去一些合作/推广/渠道之类的收入。

  占比大头当属移动端。

  几乎占据了整个公司9成的收入来源。

  在这其中。

  重氪类手游是一个比重点。

  而占比更重的,则是掌机设备。

  作为早在上个世纪80年代就开始卖红白机起家的SE,在手机还未普及的时代,依靠的就是不断迭代的掌中游戏机。

  现如今手机领域倒是高度发达了,但是SE尝试进军手机行业却屡屡受挫。

  因为用户对于手机的需求,可不是只能打游戏。

  甚至打游戏反而只能算个另类的边缘需求。

  比起庞大的主流用户群体而言,玩家占比到底是少数。

  因此,技艺不精的SE放弃了做手机产品的想法,继而专攻掌机。

  并推出了一款款与自家掌机相绑定的游戏。

  ‘想玩某款游戏必须得先购买我们家的掌机才行’这一垄断做法,也让SE迅速敛财。

  加之为掌机做宣发的时候,不断营造出它高贵的专属感。

  推广的方向大致为‘你花四五千买手机是因为你需要用到它,但你花两三千买个非刚需的游戏机,则是经济宽裕的证明’

  此等营销不说与钻石商那种强绑爱情的推广方式有异曲同工之妙吧,至少也算是臭味相投了。

  但你别说,很多人还真吃这一套。

  很多玩家认为拥有掌机是一件很酷的事情,甚至巴不得在坐公交坐地铁的时候都拿出来炫耀。

  说实话,炫耀这件事本身,属于人之本性,人人都有,这点无可厚非。

  SE只不过精准的将这个弱点抓住,并且无限放大,这也算是它能发家致富的一项本事了。

  另一方面,掌机作为专属的游戏机,配置可以完全按照游戏要求去分配,以至于性能比手机强,便捷性又比PC高,因此一直在蓝星上保持着一份不错的销售额。

  现如今,银辉作为SE控股的华国公司,旗下许多销量还算不错的手游,也会移植到自家掌机中,双端共享,能开出更高的画质与更流畅的体验。

  更关键的在于,SE挤牙膏式的掌机迭代。

  会让前几代的掌机价格不至于迅速贬值。

  玩家两三千入手,卖出去的时候还能以原价的80%左右出售,亏不到哪里去。

  种种原因,使得不少玩家都愿意购买SE推出的掌机。

  无论是获得更好的游戏体验+更舒适的游玩环境,亦或是用于装逼。

  等到销量上去,自己的用户群体大部分都拥有一台近几代的掌机后。

  SE就开始做渠道。

  移植引进别人家的游戏,将自家的掌机直接打通成一个专属的掌上游戏平台,坐收抽成。

  一套标准的连环拳打下来。

  使得SE在整个东亚的移动端,几乎没有了对手。(PS:前文提到过,该世界观的老任被SE提前背刺寄寄,索尼这一世由于蝴蝶效应只做其他数码设备,但没做游戏机。)

  在没有对手的情况下,那就更加可以放心大胆的挤牙膏。

  没了内卷,生活在舒适圈内的SE掌机,几乎已经从十年前就开始几乎停滞革新了。

  发展至今,虽然外观比原先的红白机大了一圈,造型也更加华美精致了。

  但本质上还是一款手机式的竖屏机型,玩家握着下方的方向键以及按键,就跟竖着捏一块砖头似得。

  不少玩家都曾抱怨过,这样对于手部的压迫很大,必须要伸出两个食指架在机子后面当支架,久了很辛苦。

  SE其实是有解决办法的,玩家甚至都给出了干脆更改成‘横屏机型’的提议。

  您猜怎么着?

  SE是改了,但改的不多。

  它们家主要改动的地方在于。

  上架了一套专门用于支撑竖屏机型的指套。

  玩家只需要在两只食指指关节上佩戴指套,指套上的吸盘就能作为支撑点,帮玩家缓解压力。

  就两个塑料制造的小玩意,SE甚至敢卖168,而且168还是盲盒,有基础款的颜色外观,也有自家游戏联动的特别皮肤外观,抽出什么随机,但出稀有的概率不会高到哪里去。

  简直将氪金理念融会贯通到了实物之中。

  属于是平果公司看了都得搂着SE的香肩说一句‘哥们你太极端了,真不至于’

  当然,期间也不是没有其他做掌机的小厂想要卷进来分一杯羹。

  但基本上都会被SE以联名抵制的形式给强制清扫出局。

  毕竟不是人人都叫头号玩家,也并非人人都如刻晋手中握着众多爆款IP,充满了向大资本叫板的底气。

  更何况,做掌机的厂商不一定能有与之相匹配的游戏。

  拿不出游戏来,你掌机做的再花哨。

  人家SE只需要跟其他游戏厂子签个独占合同,你就只能干瞪眼看着肉跑到别人碗里去。

  但对刻晋来说。

  这些看起来困难重重的险阻,在他面前都不是问题。

  掌机?

  大名鼎鼎的Switch即便在发售六七年后都仍旧能够撑起次时代主机的美誉。

  而与掌机相匹配的游戏?

  你说这个那我可就不困了。

  马里奥系列、宝可梦系列、星之卡比系列、以及动森、健身环、喷射战士等等脍炙人口的经典IP。

  还有一款被誉为全球最好的开放世界游戏。

  《塞尔达传说:旷野之息》