作者:沉唐枕月
共计7关付费内容,35块钱一个小游戏。
从价格上来说不算搅乱恐怖市场,很多小作坊的定价也大差不差。
而想氪到2000万至少要六七十万人!
六七十万人花钱去买一个恐怖游戏?
不可能的事!
目前市面上销量最好的恐游,还是一款05年发售的《惊险party》,距离现在都快20年过去了,也才累积到了堪堪破百万份的销量。
足以证明恐怖游戏是真的冷门。
然后。
为了保险。
刻晋还有绝杀!
他打算把充值界面做一些小调整。
想想吧,玩家在恐怖游戏里遇到怪物,正常情况下的举动是什么?
run!
要多快有多快,赶紧润!
那么,如果玩家点开充值界面的入口之后。
扫码付款的二维码界面,自动瞬移到身后穷追不舍的怪物身上……玩家们又该如何应对呢?
诶,这就很微妙了。
你不能说我没给充值按钮,你也不能说我没做充值界面。
我做了啊,至于你扫不扫的到……
反正大家各凭本事嘛!
“天才!直接出院的级别!”将一系列设定全都规划好之后,刻晋忍不住沾沾自喜。
这波啊,这波属于是万事俱备,只欠立项了!
急急急!这波我要赢!
不做废话,直接把苟彻桦喊到办公室。
《黑欺》的游戏体量不大,刻晋就不打算召开全体员工会议了。
将企划书递于他,同时道。
“新游戏的企划,你先看看,有哪里不懂的可以随时问。”
“刻总真是灵感如泉涌啊,我看看这次又是什么惊为天人的类型,嘿嘿。”苟彻桦一听说有新游戏,顿时来了精神。
自《星露谷》之后,公司这都快放了一个月小长假了。
大家一个个都闲出个鸟来,多次私底下拽着苟彻桦问什么时候能立项新游戏。
这不就来了吗!
让我看看刻总这次的奇思妙……
啊?
恐怖游戏?
苟彻桦一眼扫过企划书首页,当看见《黑暗欺骗》,恐怖类游戏几个字样时。
他的目光微微一顿。
旋即又安慰自己道。
没关系的。
冷门这个词,只是游戏行业的问题,不是刻总的问题。
之前剧情类游戏刻总不也做火了么。
甚至瞬间给极度小众的剧情类市场都盘活了几分。
这次恐怖游戏说不定也……
当苟彻桦翻了几页这份并不算太厚的企划书时,顿时愣在了原地。
啊?
玩家一碰就碎,并且全程没有存档点?
卧槽?
角色没有武器,甚至没有反制怪物的手段??
沃日!!
怪物全程追杀,居然特么的还会抄近路,动不动就给玩家来个转角の爱???
简单的看了几页设定集,苟彻桦额头的冷汗就流下来了。
别人家的恐怖游戏,都是吓一吓玩家就差不多得了,中后期发把武器,让主角杀一杀鬼再爽一爽,然后一路逃出生天。
可刻总您这企划,是巴不得主角死在游戏里,玩家死在屏幕前是吧……
您这游戏确实是恐怖嗷,我光看着我都开始害怕了……
我害怕玩家回头玩的时候情绪过激……咱们头号玩家所有员工的赛博族谱都得被撕好几页……
就在苟彻桦还在心中纠结,要不要跟刻总说一下这游戏有点过于哈人了的时候。
就听刻晋忽然道。
“哦对了,我忽然想到企划中还有几个点不太合理的,得改一下。”
闻言,苟彻桦稍微松了一口气。
看来刻总也意识到问题关键了。
毕竟你这怪物如果带来的压迫感太强的话,玩家甚至都玩不下去,更别提充值消费了。
没有一家恐怖游戏厂商敢这样玩的啊。
不管怎么说,意识到了就好。
“好的刻总,您说,怎么改。”苟彻桦擦了擦汗,笑问道。
“怪物移速那块我不太满意,总感觉有点太弱了。你就改成,玩家跑多快怪物就跑多快,并且伴随着主角的大口喘息与剧烈心跳声,再把怪物靠近的脚步声放大,怪物靠的越近,BGM就越激烈,给他们压迫感拉满!”
“然后,精英怪跟BOSS改成,间歇性以玩家的1.2倍移速进行追杀。”
苟彻桦:“????”
不是,刻总啊。
咱们恐怖游戏是可以接地府,但能不能别接地狱啊……
合着其他游戏厂商都把玩家当情人,你把玩家当情敌?
真就往死里整他们啊……
第110章 全程压力拉满的另类恐怖追逐战!给我把屏幕放大!
由于是刻总的意见,苟彻桦也不好多说什么。
虽然在自己看来,这份企划有点过于夸张了。
大家对恐怖的接受度本身就不高,刻总再这么一搞岂不是裂开了么……
不过一想到刻总以前,哪一次做出来的决策最开始看起来都很离谱。
可哪一次最后都实打实赚的盆满钵满。
要么就是数钱数到手抽筋,要么就是口碑爆炸玩家热评。
由此可见刻总的道行可比咱们这些做小员工的高多了。
现在还会质疑刻总做出决策的,都是纯纯的新员工。
“好,我这就去安排,按照这款游戏的体量,大约半个月左右就能搞定。”收起企划书,苟彻桦点了点头,然后大步离开办公室。
此前《星露谷》元素那么多,机制如此繁琐,大家都能在七天内赶工完毕。
这游戏的体量甚至还比不上星露谷,却给了足足15天时间。
绰绰有余!
————
十几天的时间一晃而过。
头号玩家即将推出恐怖游戏新作的消息也不翼而飞。
这次倒没有引发多少同行大厂的关注。
恐怖游戏嘛,懂的都懂。
大家差不多也就看个热闹,销量顶了天都不会太高。
反倒是几家专注于做恐怖游戏的小厂,对头号玩家推出恐怖游戏的态度有些微妙。
说高兴吧,也高兴。
头号玩家论体量虽然只能算中等偏下,但论战绩,其一年多的发展所打出来的华丽战绩,几乎仅次于S级以上的那些大厂了,S级以下无可匹敌。
无论口碑还是热度都是吊打一众中等规模的公司。
能来做恐怖游戏,无疑是将这个小众类型推向了大众的面前。
属于是刻设计师来了,流量就有了。
可另外一面,大家也隐隐有些担忧。
“不知道头号玩家这次的恐怖游戏会以什么样的性质呈现。”
一次线上会议,国内四家在恐怖领域算是佼佼领先的公司高层们,齐聚一堂。
主要讨论的话题,就是关于头号玩家的新作。
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