东京声士 第141章

作者:匿友小尘

  这个活力大学生模样的家伙刚才在楼下站着,脸上贴着公式化的营业微笑,还以为又是网红模特在找高楼大厦玩街拍,反正完全没跟老成的实力派原画师联系到一块去。

  “喔我明白了,您一定是觉得,像我这样的人,上帝出于公平起见,肯定是狠心没收了所有才华和有趣灵魂以示世间公平。”尹泽摆手表示理解,“但请相信我不是那种徒有虚表的人。此次外包的内容都在U盘里,在这就交给您了。”

  事情终于搞定,就等着收尾款。

  男人交完货后,准备拍拍屁股走人,吉田智树却叫住了他:“既然都来了,老师不妨跟我一块上去吧。我打算把图给组里的主美审核,如果有什么要修改的,当面就能说清楚,也节省沟通成本了。”

  “我倒是都可以,只是你们项目组方便吗?”尹泽愣了下问,“处于研发状态中的公司不太好随便让外人进吧?”

  “不拍照摄影就没关系。”吉田智树莞尔,“再说连参观都算不上,只是聊几句。”

  “那就打扰了。”尹泽欣然答应。这位制作人好像完全没有传统日厂员工的古板。

  两个人于是结伴进了电梯,很快便抵达办公楼的中层。再跟着吉田穿过走廊,就来到了排满工位的大平层。

  进来的瞬间,有股一下子从车水马龙的喧嚣都市进入到深山老林中静谧禅寺的不适应感。数量众多的员工们除了必要的交流外基本都戴着耳机隔绝杂念保持着缄默在工作,每人都如同僧人般入定在电脑前,不绝于耳的键盘声就是他们苦修时敲击的木鱼。

  不知为何,此地负能量有点重,气氛很压抑。明明做的是“有趣的研发”,但大家都跟被外行甲方百般刁难,导致人日拉胯的只有三天,以至被经理严肃谈话降薪的沮丧和生无可恋。

  尹泽也不禁随波逐流的放缓动作、降低声响。

  工位、片场都是较为自由的声优倒是少见这样的环境。

  在切实领略一番真正的东瀛职场生态环境后。两人径直来到某靠窗的独立座位旁,藏在高价加宽显示器后面的人是位戴眼镜,穿格子衫,留有小肚腩,完美满足码农固有形象的中年胖大叔。

  当然实际上并不是码农,桌上的绘本和屏幕里的人设资料证明这其实是位美术人员。

  “这是之前外包出去的,你审一下。”吉田智树开门见山,把梦貘少女联动套餐赠送的特典之一,二次元风格的U盘递过去。

  发福的主美推推眼镜,也不多说,插好就看。

  两个人物,三套装备。

  其中两个角色其实是同一个角色的不同变种。名为麦迪逊船长,一个新手期副本【注:FF14 15级沙斯塔夏溶洞副本】中的BOSS。设定上是海盗头子,勾结蛮族占领了溶洞,所以被正义的玩家消灭云云。船长还会在后续副本【注:指FF14的死者宫殿】出现,但形象却是恶魔化后的章鱼脸非人姿态,姑且就叫它章鱼哥吧。

  设计稿的排版相当清爽,展示的概念立绘是半写实风格,块状的笔画数量稀少但完成度已经很高,实物素材的拼贴毫无违和感,刻画逼真。三视图线稿精准清晰,遮盖层叠的部分也特别单独拆出来解释,考虑到建模师的需求,更是对衣装的各种材质进行了详细备注。

  三套装备也承接了上述的完成度和品质,从物理系到法系,在规定的美术风格内,做到各有特色且十分清楚,设计没有一点含糊的地方。

  没有短板,标准的可以给行业新人做教科书。

  “怎么样?”吉田智树身为制作人自然也有相应的眼光和素养,但还是要考虑专业人士的评价。

  “我没有任何意见,可以直接交给3D【注:指3D美术部门】那边。”主美顿了顿,“这花了多少钱?”

  “市场均价。”吉田智树实话说。

  “那我们有赚到。”主美呵呵一笑,紧接着又叹了口气,“唉,可惜了。”

  “可惜什么?”吉田智树疑惑。

  “毕竟是个小角色,这水平完全能胜任更重要的角色,要是也能照那价格包出去,那就是大赚了,这边也能省很多功夫,解放人手。”主美深沉的询问,“你那边还能跟他约吗?干脆把最费时费力的那几个都丢给他吧?”

  “这恐怕得问当事人的意见……”吉田智树沉吟。

  “试试吧,万一呢?你要是忽悠成功了,这边进度至少提高2个月。”胖胖的主美期待的转头,然后就看见制作人在假装望风景,旁边还站着一个陌生小年轻,顿时有些迷惑,“这位小兄弟挺面生呀,好像没见过你啊?你是?”

  “我刚刚才来。”尹泽诚实回答。

  “新招的员工?”主美看向制作人的眼神顿时惊为天人的震撼,“就我们这前途一片黑暗,深陷沼泽的项目,你竟然还能拉到新人入伙?!”

  善良的主美欲言又止,显得有些挣扎,但最终还是选择了心中那份光明,“我这也不是在拆吉田你的台哈,其实我还是挺相信你的。但是吧,我们这状况,你得一五一十的跟人解释啊,我们这确实不太合适再拉人了。别人年纪轻轻的,履历上就增个污点,对今后的职业发展多不好啊……”

  “我没有忽悠,也不会忽悠。”吉田智树略有些无语,“这也不是新同事,他就是你刚审的外包的原画师。别人网络不好,所以本人专程亲自送文件过来,我就想让你们直接沟通,要是有更改,可以当场聊。”

  尴尬成功的从制作人转移到了主美身上,胖胖的中年人陷入了沉默良久,最终感慨出一句:“——哎呀,瞧瞧,这小伙儿真是物美价廉啊。”

  波澜不惊,场面依然没有得到缓解。

  一阵漫长又短暂的空窗期。

  “这位老师的笔名是‘尹泽’。”吉田智树伸手介绍,重开一局。

  “您好,我叫吉本美彦【注:即吉田明彦,知名游戏插画师,作品有尼尔系列、最终幻想12代和14代2.0资料片、皇家骑士团、碧蓝幻想等游戏作品插画】,是2D组的负责人。”福态的中年人起身,和善的说。

  “我年纪尚轻,当不得两位前辈的敬语。”尹泽握手,非常谦虚。

  “刚才的话,还请不要放在心上。”中年人说。

  “哪里哪里,也多亏前辈的指点,我才知道自己原来是远超市场均价的存在。能被您这样的大厂技术管理人所认可,非常高兴。”尹泽感谢。

  中年人一边附和一边向不早点开口解释的制作人投去怨念的眼神。唉,多好的一双手啊,现在忽悠成本直线上升了。

  “你们这进度怎么样了?”吉田智树换上认真的口气问。

  “时间抠的很紧。”中年人也立刻转换了心态,严谨而担忧的说,“特别是你想要的,把系列优秀结晶都转移到这代游戏里的想法,不太简单。”

  “怎么会?如果是无法在游戏内实现的话,那么多的前作又是怎么做出来的?”吉田智树有些不解。

  “因为环境不一样了。”吉本美彦摇头解释,“在最终幻想和勇者斗邪龙【注:指勇者斗恶龙】崛起的过去年代,游戏人设其实与实际画面是没有任何关系的。哪怕角色设计师和制作者是同一人也一样。真正做起来的时候,大家默认都不会遵守原设。在以前,游戏人设最大的用途是作用于封面、海报、游戏手册和宣传用途。当然也有公司会利用这点,专门找一些作品风格根本不可能做成实际游戏画面的画家。天野先生【注:指天野喜孝,日本著名画师,最终幻想系列的主人设画师之一】当属其中最极端的,他的画风识别度极高,极难做为成品。我无意冒犯,但站在游戏人和原画师的角度来讲,他的稿子是‘货不对版’的。别说3D化,动画化都够呛。”

  “可画的那么好,是1-6代的灵魂之一呀。”吉田智树欲言又止。

  “好看又怎么样,没用啊,真敢拿那种堪称人设界泥石流的原图做,3D那边真会打死你的。”吉本美彦也很无奈,“三根线勾勒出的一张平脸,这图,谁能建得动模型?动画化也就罢了,川尻善昭导演的吸血鬼猎人D倒是货对版了一回,但游戏人物,要计算渲染的3D怎么办?许多前作也因为这个原因,都是没有采纳原稿的。”

  吉本美彦说着打开电脑内的资料,把以往天野先生的稿子展示出来。瑰丽迷幻的画面充斥着意识流,那该是单纯的装饰画,难以与设计图纸产生联系。

  “在商业市场里,人们欣赏不来大雅,只会雅俗共赏。一定要做,也只能把原稿作基底,重绘正常的设计。”吉本美彦耸耸肩,“然而问题又来了,想保留这种风味,又是合格的设计,很麻烦和耗费时间。我们现在最缺的正是时间。”

  吉田智树单手捂着下巴,沉吟许久,“……我明白你的意思了。能做是能做,但收益不高,而且严重拖慢进度。”

  “时间也不是唯一的难题,既要保留天野先生的神韵,又要雅转俗,这本身是门技术活,这玩意儿很难量产。”吉本美彦补充,“2D【指2D美术】组好几十人,也不见得每人都能胜任,临时派这个任务过去,指不定研究都得好几天。”

  “外包出去?”吉田智树拿出了应对产能不足时的杀手锏。

  “讲道理包哪个都不太好。天野稿重绘这个肯定很难有人可以接,组内既定的任务包出去来解放人手专攻这块可行是可行,但这个节骨眼,会打乱订好的计划。而且别人不熟悉项目,风格偏离、沟通问题……杂七杂八的也闹心。”吉本美彦说。

  “零错误、技术强的高手都在各个大厂里,飘落在外的,少之又少啊。”吉田智树感慨。

  “是啊,不好办呀。”吉本美彦也点头。

  “难道要在海外寻求强援?”

  “但终是远水解不了近渴啊。”

  “其实我之前就在网上留心了,最终也只找到寥寥数人而已。”

  “喔?比如呢?”

  “这位尹老师正是其中之一。”

  “确实,能看出来功力深厚。”

  制作人和主美彼此唏嘘叹息,然后同步的转过视线,看着沉默寡言的年轻人。

  “二位不必暗示,有话直说罢。”尹泽眉头微微抽搐。

  “老师还记得之前我在后台私信,求约稿的时光吗?”

  “当然,怎么了?”

  “彼时彼刻,恰如,此时此刻。”吉田智树神秘一笑。

  “不懂,不懂。”尹泽大力摇头。

  “你给翻译翻译。”无情制作人向无辜主美努嘴示意。

  “180万円约8张天野重绘设计稿。”吉本美彦言简意赅,“越快越好,最慢2个月吧。”

  尹泽的眼神在这俩坏家伙身上不断跳跃,最后忍不住还是想发表下个人看法。

  “其实之前在接吉田兄的包后,我也做过研究。最终幻想系列的美术风格出现重大变化应该是在第七代。从原先的奇幻和蒸汽机械变化到科幻与超能力,题材也从优美幻想性转移到酷潮的现代,从骑陆行鸟到开摩的。”

  “因为七代正好半导体性能得到了重大提升,游戏发展史亦是一部计算机的性能决定史。90年代中期,由于计算机的性能限制,即使是CG电影也尽量避免使用复杂的材质,至于法线贴图【注:计算机图形学术语,指一种特殊类型的纹理贴图,用来增加三维模型的真实感和细节】类技术当时更是实验阶段。这就决定了无论是游戏画面还是过场动画,大部分角色和场景的建模都不能太复杂,而且材质也要尽量简单重复,只有光源处理利用描影法【注:油画术语,指利用小孔成像的原理,把模型的形象倒影在画布上】可以强化,再加上比较简单的影子,整个画面都是无机感强烈【注:就是光秃秃的没变化的3D画面】的。”

  “天野老师的画风在当时极大超出了主流计算机性能的限制,根本做不成。但凭现在的技术,还是有操作余地的。”尹泽问,“能借用下数位板和电脑吗?”

  吉本美彦欣然大方的让过位置。

  尹泽娴熟的打开软件,用快捷指令新建画布和图层,取一支圆头笔,以很小的笔开始勾线。

  “天野老师所学较杂,有东方古典式的韵美与欧洲幻想的情结内涵,人物形体描绘抽象,面部特征是不规则的纤细眼睛棱角,令人想起唐朝的仕女图和日本浮世绘,有时候的处理也让人联想到穆夏。此外还有各种精致细腻的装饰小道具。镶嵌画和洛可可元素、几何平面和装饰强烈协调对比……”

  看一眼就挪开眼睛,印象最深刻的就是要着重保留的重点。

  剩下的,就用商业流派取而代之。

  实话实说,换皮换壳这一套流程,久经沙场的某人熟悉的不能再熟悉。

  国内的原画师某种程度上,是有受到束缚的。譬如在留不留笔触这一点上,圈内普遍是零笔触,不然有些甲方会觉得你这还是草稿,都没抹匀,根本没细化,就是不上心,但在外国的商业稿上,是允许,甚至强调留笔触的,这样绘画感更加强烈。

  最终幻想14项目组的美术人员都是行业翘楚,担任主美职位的吉本美彦更是无可置疑的日本第一梯队的原画师。但胖胖中年人此时有些心惊。

  这个年轻人的笔速实在太快了,稳的可怕。就好像空白画布上就已经有了一幅完成品,他仿佛稳到只是在按部就班的描图。像流星一样灿烂飞逝,留下的道道痕迹,令人无法忽视。

  任何画师在创作中都需要一定量的参考,大神们可以信手拈来,一笔就成,是因为他们对这个题材已经有海量的锻炼与经验,已经融为了本能和日常。在速写这个领域,金政基【注:韩国国际多维空间创作艺术家,于2022年去世】是永远都会提起的一位大师,这个拥有强者发型【注:强者,是不需要头发的】,吃饭都要在餐巾纸画画的可爱大叔尤擅多维空间立体视觉展现画面布局,堪称人形的自走素材库。

  题目是“女法师”,但动起手来就远不止这三个字。

  她用什么武器?法杖还是魔剑?什么样的杖和剑?护具是布料还是皮甲?衣服如何搭配?少许的甲片怎么连接编排?什么材质什么颜色?背景设定如何?东方巫女还是西方教廷?花纹是平衡还是不对称?禁欲系还是傲娇可爱?裙甲结构的飘布怎么甩有灵气?

  动笔的同时,兼顾基本功的时候,再想出所有的设计最优解,脑袋是得有几个核?

  尹泽现在做的就是这些,线条飘的犹如天马行空,在几分钟内便构建出失衡却不失美感的人物素体。然后也没有任何的停顿,自然而然的开始堆料。

  天才说的就是这种人吧。

  吉本美彦在感慨之余,却又有点莫名的奇怪。

  从之前的外包稿和现在的处理手法,他的技巧全是精简过后的实战流,是长时间在一线奋斗加班的结晶,透露着与时间赛跑的浓浓高效风。原有风格也是偏大众化的商业风,俨然一副被各种甲方折磨,在各种题材都当过搬砖工的老练。

  就好像。

  吉本美彦看着那人的背影。

  就好像这个风华正茂,看年岁还该在大学享受美妙青春的年轻人身体里面,寄宿着一个老油条社畜灵魂……看到二缺反馈都不会飙血压,而是兀自冷笑认命的那种。

  十几分钟后,主美和制作人看着画布上成型的,拥有“天野风格的俗气立绘”,沉默几秒后,忍不住为之叫好鼓掌。

  “在这的画师都是顶尖的了,我也只是说下个人的思路和理解。”尹泽关掉人生回廊的辅助,谦虚的离开座位。

  “不用这么客气,我们曾因傲慢而犯了大错,但也变得更会接受意见了。”吉本美彦慢慢的看着他,似乎想记下这张面孔,“是你更好。”

  在这个行业,慢而持久会被鄙夷,能迅速交货的快男才是同事欣赏称赞的强者。

  “尹老师,请考虑下与我们签订长期外包合作吧。”吉田智树诚挚发出邀请。

  男人思索了几秒,最终还是点了点头。