二次元里做游戏 第58章

作者:月夜

  从这些细节上,让这些被遗忘的游戏制作人感受到了前所未闻的礼遇,浑身舒畅之余,很多人就照着邀请函上的网址,查看起了游戏大会的介绍,了解的越多也就越兴奋,当得知整个日本和他们一样的开发者都要来的时候,内心的激动,早已经无法用言语来表达了。

第一百零二章 比惨大会

  甚至很多人在查完资料之后,直接找到了时光游戏平台,感受了一把,这下不得了,对于一些聪明的人,已经大概想到了这次开发者大会要做什么了。

  对于时光游戏的好感度,瞬间就从0一下子变成了100,为什么会出现这种情况?

  这是因为,他们太苦了,或者说日本的独立游戏圈子太苦了。

  不管是前世,还是现在,一说到独立游戏,OK,你可能会想到最初的时空幻境,史丹利不听话的寓言,风之旅者,FEZ、以及,请出示你的文件,等等,等等,也许你会说,日本也有很多同人游戏啊,但是在世界上,从全球知名的独立游戏里面,可以说很少有来自日本的独立游戏。

  其背后的原因就要从日本的传统说起了。

  在日本由于终身雇佣制的存在,如果一个人毕业后想要做游戏开发工作,那么他绝对不会选择自己一个人承担开发风险,用自己的钱和前途默默研发打磨一款游戏,而是会选择去卡婊或SEEA,骚尼这样的大公司,获得一份稳定的工作,成为一个码农。

  当然,时间到了前世的2018年,这个情况随着各大游戏平台的独立游戏推广变得没那么严重了,甚至还出现了从大公司离职自己开发游戏的情况。

  但是,在上杉宗秀所在的世界,情况又不一样了,要知道在少年的时光游戏平台之前,这个世界甚至连数字销售都很少出现,所以可想而知在这个世界,日本就更没有什么出名的独立游戏了。

  那么是不是说日本就完全不存在独立游戏这个东西了呢?

  答案是否定的。

  在日本虽然没有独立游戏的土壤,却拥有最多和最活跃的独立出版物,这就是同人,不管是同人本,还是同人游戏,每年的产出都是相当大的,大到好多人的硬盘根本装不下。

  不过相比于欧美独立游戏而言,日本的同人游戏更像是为了爱好而做的游戏,虽然也有很多社团靠着同人游戏起家,最终成功商业化,但是这种情况简直少的可怜。

  大部分的同人游戏作者,最终真的就只是在靠爱发电而已。

  为什么只能靠爱发电?

  作为一个同人游戏社团,你的唯一经济来源也就是靠着漫展上那几天的销售收入,还要抛去你制作实体版游戏的成本,如果销量差,更是可能连成本也无法收回。

  对于没有卖完的游戏,同人社团也没有什么可选择的余地,只能将没卖完的游戏放到秋叶原附近的中古店[也就是二手游戏市场]里去销售了。

  但是在中古店,你又能得到多少的销量呢?又有几个玩家能够看到你的作品呢?说个不好听的比喻,秋叶原的中古店,那可是如同垃圾堆一般的存在啊,累计了无数届没卖完的同人游戏啊,数量多到让人绝望,用屁股想也能想到,当你的游戏进入了这些垃圾堆,最终也只能成为这些垃圾之中的一员。

  ...

  这也能够解释,为什么这群人接到了上杉宗秀的邀请,略微了解了一下时光游戏平台之后,就像是古代逃难的难民群发现了前方城池里的施舍粥铺,而且还是那种已经在发粮食了的粥铺,那还等什么,赶紧围上去啊。

  ...

  参会的,不仅仅是这些独立游戏制作组,和同人游戏社团,还有一些濒临破产的小游戏厂家,他们有的根本就没接收到邀请函,只是从朋友,或者官网上看到了相关的消息,相比于那些同人社团,小厂虽然是人少,但是毕竟是公司,对于商机的嗅觉也很灵。

  为了抓住这根看起来脆弱无比的稻草,他们还是来了,反正来看看也没什么坏处不是。

  一开始,上杉宗秀也相过要给这些小游戏公司发邀请函,但是后来考虑到时光游戏平台还太小,还没有到那个量级上来,因此也就没有向正式的游戏公司发邀请函,这很好理解。

  但是上杉宗秀不清楚,在这个世界的日本,在没有数字版的世界里很多小的游戏公司,都已经快要破产,或者是正在处于破产的边缘。

  即使是那些制作出一些精品游戏的公司,也只是苦苦支撑而已,这也是很多人极少够接触到日系小游戏公司续作的缘由,因为还没等续作出现,可能游戏公司就已经先倒掉了。

  这里又要问一个为什么了,做出垃圾游戏死掉很正常,为什么做出好游戏的小公司也不能活呢?

  主要原因是因为日本缺乏真正的社会基础来支持这些公司,而且也缺少风险投资。

  在日本做游戏,可不像是在天朝或者是美国,靠着一个PPT,以及三寸不烂之舌,就有机会拉到投资,又或者还能申请一些政府补贴,或者退税之类的东西。

  不管是现世还是前世,这些都是没有的,投资?补贴?退税?不存在的。

  一切的一切都只能靠游戏公司自己来承担,资金充裕的大厂还好,而小的游戏公司资金本来就困难,一旦新出的游戏销售不理想,可能就立马就GG了。

  所以,当上杉宗秀竖起王旗,招募小弟的时候,才会有这么多人接受邀请,想来看看这个时光游戏平台是为何物。

  ...

  时光游戏平台-独立开发者大会,这个会议实际上原定计划是在时光游戏发行前进行的。

  不过上杉宗秀考虑到这个世界特殊的情况,在没有上线之前,需要用大量的精力去让其他人理解这个时光游戏平台意义。

  而且在你什么东西都没有,空口白话的情况下说出来的东西,效果肯定会打折扣。

  不仅费时费力,在后面和其他独立开发者签订协议的时候肯定也会遇到一些问题,所以最终,上杉宗秀将这个开发者大会往后挪了一段时间,到现在,平台已经有大概的雏形了才确定了会议的时间。

  会议计划持续两天,从第一天下午开始,内容分为4个部分,首先是开幕演讲,这一块将会有金刚叶来负责,随后是上杉宗秀对时光游戏平台介绍,运营状况介绍,之后是两个主讲人,魔女之家的制作人豆腐[ふみー],去月球吧的高揽,两个人将会分享一些关于游戏的技术,心得,进行分享。

第一百零三章 手把手教你hgalgame怎么做

  而最重要的,也是本次大会最核心的东西,就是土间大平的平台游戏招募说明演讲则是被安排在了第二天一早。

  上午10:00-11:00,不过现在离会议开始还早,所以上杉宗秀还可以可以很悠闲的在场馆内,四处走走,仔细考察一下日本的独立游戏界。

  这样的大会,对于所有的参会者来说,都是一次非常宝贵的经验,毕竟这是为数不多的,将这些零散在日本各地的独立游戏制作人聚集在一起,只是聚在一起就很不容易了,了。

  很多独立游戏开发组可能从来没有与其他人进行过游戏研发的心得与分享,而在这次大会上,说不定仅是一次闲谈,就能够解决一些困扰他们多年的问题。

  因为你现在遇到的问题,很可能其他人也遇到过,问一句的话的功夫,也许就能让自己的游戏开发进度大大提高,

  又或者不讨论游戏,就三三两两聚集在一起诉诉苦也不错啊。

  ....

  这不在巨大的会议室里,正式开始会议之前,就如上杉宗秀预料的那样已经有很多人自发的围在了一起,。

  而在会议厅的右侧,一个角落里,聚集的人是最多的,显然这里讨论的话题肯定也是很有趣或者说很有用的。

  于是上杉宗秀告别了前去准备开幕演讲的土间大平,挤开外围零散的人群,也进入了圈子里。

  ...

  在圈子中央进行经验分享的是一个年纪约莫30岁左右的中年人,身上穿着一套有些发旧了的黑色西装,内里的白衬衫也有些发黄了,还有他最明显的标志,那一头略显夸张的发际线。

  中年男子正在分享的是H-GLAGAME制作经验。

  也许是第一次有这么多人听他说话,所以他看起来有些激动,分享之中唾沫四溅,神采飞扬,脸色还有些兴奋的红。

  “做这种游戏,最重要的就是抓住玩家的兴奋点,不要去想什么剧情深度,那些东西不是我们这种小鱼小虾该去思考的东西。”

  当中年男子说完这话之后,情绪明显有些下降,但很快又打起了精神,继续说道:

  “如果想要一个不错的销量,那么你就必须清楚,谁会来买你的游戏,只有你了解谁会买你的游戏,你才能知道该怎么去做游戏。”

  “每个玩家都有需求,想要体验剧情的,那肯定会选择RPG,想要抒发心中暴躁的情绪,可能会选择像年货召唤那样的射击游戏,那么,我们所制作的H,GALGMAE面对的人群是什么呢?他们又需要什么呢?”

  站在圈中的人,问了一个问题之后,趁着围观群众思考的时候,将自己手中一直拿着的矿泉水瓶子拧开,喝了一口。

  “GLAGME?是为了体验剧情吧。”

  人群之中有人搭话了,听到这个回答,中年人晒然一笑,蹲下身子将矿泉水瓶直接放在了地上,随后起身说道:

  “体验剧情?如果你这么想,那就错了,我们是做什么的?H-GALGAME的啊,虽然和GLAGAME就差一个字母,但是我们和他们是不一样的。”

  话到一半,中年男人不在神采飞扬,而是开始用一种过来人的语气告诫到他的同行们。

  “想要让剧情丰满?加支线?这些可都是需要钱的,但是做我们这行的,最好还是将有限的资金利用到尖刃之上。”

  “什么是H GLA的尖刃?玩家到底想要从H GLA里得到什么?我举几个简单的例子,欲望,释放,爽快感,黑暗,凌虐,这些才是他们想要得到的东西。”

  “就像游戏的封面,当你走进店里,在R18的区域同时看到两个游戏,一个是正常的美少女游戏,几个可爱女孩的立绘直接出现在你面前,而另一个,是被红色绳索束缚住,衣着单薄的,全身充满了白色液体,穿着JK制服套着白色丝袜的黑发少女,你会选择哪一个?一边是不知道剧情的,美少女游戏,另一边是充满了欲望的封面。”

  “你会怎么选?我们是经过测试了的,在上一款游戏的时候,我们启用了两套封面,结果,可能我不用说你们也能猜到结果了,所以在很多情况下,在看到这种封面的一瞬间,就也可能让正在挑选的玩家做出冲动性的消费,所以你与其把开发经费放在丰满剧情上,还不如请一个好画师,把封面画的好看一些。”

  这些话,在玩家面前,肯定是不会这么说的,就算是HGAL,在宣传的时候也会强调自己的剧情,但是在这个圈子里,很明显大家都是做精悍短小,实用为主的射击类游戏的业内人士,自然也就没有那么多弯弯绕绕了。

  而且,看起来周围的人对于他的发言,也很是赞同,不住的在点头,鼓掌,而作为演讲人的中年人因为受到了赞同,像是找了知己一般,又开始兴奋的继续分享起他的心得:

  “所以剧情什么的,完全不重要,这种游戏,突出的就是一个字,发泄,所有的一切都围绕着这个点来实现,剧情只是为发泄而提供的借口而已。”

  圈子中间的分享还在继续,不过上杉宗秀却是暗自摇了摇头,退了出来,虽然圈中之人说的也有一定的道理,而且也是事实,对于在场的很多人来说,也许这些都是相当有用的经验。

  但是上杉宗秀对这些分析却提不起兴趣。

  R18类的GLAGAME可以说在日本的游戏市场里占据了相当大的份额,但是如果作为一个GLAGLME的游戏制作人。

  一心想的,只是如何利用人性黑暗的一面,靠着让玩家发泄的心态,完全不管剧情,而是做单纯的拔作,以此用来养活工作室可能是够了,也许做的好的话,还能够拥有一定的利润空间,可惜,万事万物有利有弊,一旦你选择了这条路,那么其上限也就注定了。

  而且这类工作室,不管也多少制作经验,也不在时光游戏平台的合作范围之内,毕竟,R18这种东西,对于一个想要进行全球化的游戏平台来说,还是敬而远之比较好,所以这类人无论多优秀,对于上杉宗秀而言也不过是路人而已。

  ...

  注明:曾经考虑过让主角做黄油起家.....

第一百零四章 会议进行时

  下午2点,随着悠扬的交响乐,时光游戏平台-独立开发者大会,正式开始了。

  没有穿着华丽的主持人,也没有什么领导讲话,金刚叶上台之后也只是简单感谢了一下大家的到来,很快就请上了今天的主角。

  一个看起来年轻的有些过分的年轻人人,一个穿着崭新笔挺黑色西装,打着领带,戴着眼镜的年轻人,这个人缓步走上演讲台的正是,上杉宗秀。

  从演讲台上往下看去,长方形的会议大厅里已经挤满了人,应该远远超出了少年预计的300人,说起来,从小到大,从前世到现在,上杉宗秀还真是第一次遇见这种情况。

  恩,也许不是第一次,回忆初次来到这个世界的时候,在他还按时上课的那段时间里,由于学习成绩优异,所以也曾经在运动会上作为学生代表致过辞,但是学校的操场,和这种正式的场合毕竟还是不太一样的。

  吞了吞口水,在手心默默写了个人字之后。

  上杉宗秀这才捏了捏手里记录演讲大概内容的小卡片,点开了他需要演讲的PPT。

  《时光游戏平台是什么?》

  “各位同行们,下午好,我是诗羽工作室的上杉宗秀,也是东方幻想镜的制作人,同时也是时光游戏平台的游戏顾问。”

  语毕,会议厅里便响起了热烈的掌声,毕竟对于这群快被遗忘的人来说,他们想要知道答案马上就要揭晓了,而且毕竟吃人家的手软,拿人家的腿短嘛,免费的午餐吃了,免费的五星级酒店住着,还有来回的机票,就冲着这份礼遇也应该拍拍手不是吗。

  而且虽然他们从来没见过上杉宗秀,但是东方幻想镜的名头大家都了解,算是从同人展里走出来的自己人,于是掌声也是经久不衰,这让会场的气氛看起来特别的和谐。

  “谢谢大家的掌声,我刚刚经历了人生中最幸福的一分钟。”

  台下响起了一阵笑声。

  上杉宗秀看了看卡片,确认了一下接下来的内容,略带紧张的将鼻子上的眼镜镜框取了下来拿在了手上。

  “其实,我平时是不带眼镜的,它是一个伪装,它让我变得更加成熟,更加有文化感。”

  一边说,上杉宗秀还拿起了裤兜里的眼镜布,往眼镜上轻轻哈了一口气,假装擦拭起了眼镜的镜片,似乎是嫌弃眼镜布擦的不干净,还往衣服上蹭了几下。