二次元里做游戏 第34章

作者:月夜

  制作一款游戏,需要多少人?

  这得看你要制作什么样的游戏,对于舰娘GO这个级别的游戏来说,诗羽工作室的人数就足以支撑游戏的正常开发了。

  整个游戏的开发工作被分为了3个大的板块

  首先是程序这一块。

  这一块是由上杉宗秀自己把控的部门,主要由少年自己和赤坂龙之介两个人进行程序的开发,上杉宗秀负责游戏系统编译,龙之介负责接入AI系统,当然,土间大平和崩巴也会在比较闲的时候上来帮帮忙,打打杂。

  在程序方面,阻碍游戏进度最大障碍还是AI的接入,为了解决这一问题,少年通过桶子的帮忙,添置了一台专门的服务器,将龙之介的AI女仆加载到了新的服务器上,得力于服务器强悍的配置,AI女仆也能够全程在线。

  这件事还带来了一个上杉宗秀自己都没想到的好处,那就是自从AI女仆全程在线之后,连带着赤坂龙之介也干脆在少年别墅的地下室里住了下来。

  就住在服务器的旁边,龙之介说这样能够更好的进行研究,为此上杉宗秀专门请了装修公司的人,在服务器机房旁边又隔出了一个和樱花庄公寓大小差不多的房间,进行了生活化改造。

  不得不说,AI女仆自从加载到全新的服务器之后,简直就是天顶星级别的超级黑科技,有时候晚上宗秀在和赤坂龙之介通过邮件。

  讨论如何将AI加入游戏编程的时候,AI女仆也能在旁白提出一些建议,这就太恐怖了,因为这就意味着AI女仆很清楚自己是一个什么样子的存在。

  很清楚她自己存在于什么地方,换句话说,她已经知道了自己和人类不是同一个物种,有那么一瞬间,上杉宗秀都想要毁掉这个存在了,但是,这种黑科技为自己所用的诱惑,让少年放弃了这一想法。

  除了AI接入,游戏的其他方面的进展也谈不上顺利,尤其是美术这一块。

  舰娘GO的美术,分工比较明确,主要是英梨梨担任立绘,椎名真白负责场景,五更琉璃负责为舰娘寻找设定,和历史故事,以及一些杂务,这三人的组合,效率按道理说应该不低。

  但是,英梨梨对于如何画出一个充满魅力的舰娘还不是很熟练,怎么将五更琉璃整理出来的历史事件,或者一些军事梗通过立绘表现出来也是一个很大的疑惑点。

  而且和前世大部分收集各种画师然后集合在一起的舰娘游戏不同,少年的舰娘GO的所有舰娘都将由,英梨梨和椎名真白负责。

  这样一来,两人的工作量可谓相当繁重,但是即便开发时间长一点,上杉宗秀也愿意等待,虽然工作量加大了,但是却会让游戏的风格更为一体化。

  前世的很多舰娘游戏,舰娘可爱是可爱,也很有个性,但是每一个舰娘之间画风差异不是一点两点,虽然久了之后也能习惯,但是少年还是更想要将各个舰娘之间的画风统一一下。

  本来椎名真白也是负责画立绘的,也画了几幅立绘,不过画出来的舰娘可爱是可爱,但是完全完全看不到舰装,为了改善这种情况,少年常识过安排五更琉璃担任椎名真白的助手,一来可以让五更琉璃继续学习绘画的技巧,第二是担任设定顾问,要知道五更琉璃在设定上,那也是相当厉害的,能够从各种历史资料里翻出各种稀奇古怪又能够体现在立绘上。

  但是效果却不算好,所以最后上杉宗秀干脆让椎名真白先绘画游戏的场景,比如港口,宿舍,温泉什么的,在这方面椎名真白的进度倒是非常的快,仅仅几天的时间,就将大部分场景的草稿绘画完毕了。

  至于上井草美咲则是自告奋勇的要制作过场动画,可惜的是,少年的剧情大纲都还没有写出来,所以美咲现在只能先做一下前期的准备工作,以及做一下已经绘制完毕的,各个角色在接受提督爱心之戒后的告白动画。

  至于剧本方面,由于霞之丘诗羽要写她的新小说《恋与樱花》,所以大纲只能由少年自己制作,而填充细节则是由樱花庄的三鹰仁来负责,顺带一提,他还要和美咲一起负责舰娘动画的剧本。

  在一片忙碌的工作室里。

  上杉宗秀一个人坐在二楼书屋的暖炉桌旁,正在对游戏的剧情进行大体的设定,虽然外面就是办公区域,但是上杉宗秀还是更习惯在书屋里制作游戏,由于少年比较特殊的身份,所以其他人也不好当着老板的面在书屋里休息。

  所以慢慢的书屋变成了少年的专用办公室。

  对此少年也没有感觉有什么不对的地方。

  舒舒服服的坐在暖炉桌里,暖炉桌刚刚换上了新的被套,以及新添加的转角沙发,温暖而又舒适,看着窗外被秋风带起的落叶,配上一杯暖暖的新鲜橙汁。

  美

  此时此刻,舰娘的剧本,还重要吗?

  咳咳咳,这还是很重要的。

  游戏的剧本,就如一部电影的剧本一样,没有剧本,怎么拍电影呢,但是游戏剧本又和电影剧本游戏不同,游戏剧本对剧情连贯性的要求不高,只要求与游戏系统结合即可,就像前世的舰娘,游戏内本身其实没有什么剧情,带着妹子打怪兽嘛。

  落叶飞舞

  居然是敏感词汇

  。。。

第五十七章 舰娘的诞生

  舰娘GO的剧本不像少年之前东方幻想镜那样需要大量的文字,但是一些重要的人物设定,重要的支线剧情,以及关于世界观的背景设定,还是需要仔细斟酌之后在做决定。

  要做舰娘的游戏,那么首先就要解释舰娘是怎么出现的。

  前世,所有关于舰娘的游戏中,对于舰娘的存在,以及设定,其实都很模糊,也有很多不合理的地方,到不是制作组不想整一个完善且合理的背景介绍,而是舰娘本身就是幻想的产物,完全不可能合理,如果想从科学的角度来解释舰娘。

  那么就要解释一个问题,那就是一套女孩子都能够负担得起的装备,是怎么样拥有战舰的性能,能解释吗?能解释个屁啦,如果人类有这种技术,还要舰娘干啥,特种兵哥哥不比那些柔弱的女孩强太多吗?

  既然科技不行,那就只能朝着魔幻的设定走了,可是舰娘本身又是一个历史军事类题材的游戏,甭管你本身是不是萌系收集养成游戏,只要你还用着舰娘的设定,披着军武的皮,那么很显然,你一个魔幻世界的设定就无法让人产生代入感。

  不过该怎么让舰娘的出现合理化,上杉宗秀也想不出来。

  所以在少年的设定中,干脆就不去设定舰娘到底是怎么产生的了,而是直接从人类发现舰娘开始。

  而想要表达世界观,最好的方式显然就是一段精彩的预告片。

  剧本

  。。。

  一望无际的碧蓝大海,镜头慢慢往前推移,一座昔日繁华的港口,现在却是一片狼藉,巨大的港口外没有一艘货轮,港口内也满是硝烟,以及弹坑。

  “自誉为地球文明主人的人类,却在一场莫名的战争中失去了地球表面积71%的海洋,而且没有收回的希望,人类只能绝望的看着大海,那个已经不属于人类的大海。”

  “毕竟,它们太强了。”

  “它们,人类这么称呼者来自遥远星空中的机械。”

  “三年前,当夜空中一道道美丽夺目的流星落入太平洋时,没有人注意到从这一刻起,整个世界已然发生了改变。”

  “直到,列克星敦重现珊瑚海。”

  “残破的舰身,满身的疮痍,水草覆其身,即便这样,她依旧在时隔76年后,重新看见了天上的骄阳,和无尽的海平面说了声,早安。”

  “人类对于她的出现,充满了疑惑,不解,难以置信。”

  “最终,她和她最熟悉也是最陌生的美国太平洋舰队在时隔多年后又见面了,那可真是一场神奇的回归仪式,在无数国家的电视转播下,人们见证了一个充满历史的性的时刻,无数满是海草的F4F战机,不,应该是战机残骸从更加破损的甲板上起飞。”

  “这些连螺旋桨都无法转动的F4F战机,以惊人的速度朝着美国太平洋舰队冲了过来,虽然人类完全无法理解其背后的原理,但是为了安全,时任美国太平洋舰队总司令的斯威夫兰特上将,依然下令,让舰队里所有航空母舰上的F35舰载战斗机全数起飞,以作防备。”

  “接下来,人类和它们的第一场空战就这样展开了,这是一场怪异的空战,这是一场诡异的空战,这是一场原本不应该出现在这个世界上的空战。”

  “战斗持续了不到两个小时,人类沉默了,当天就有无数科学家自杀,又被助手救活,因为他们无法相信这个世界真的会存在人类完全无法理解的事物,无法相信,这种完全不符合自然以及物理条件的东西真的会出现在他们的面前。”

  “这就好比突然之间,全世界都能看见鬼了一样,不,可能这比看见鬼更加难以让人类接受。”

  “她,列克星敦,如此熟悉,又如此陌生。”

  起身,续上一杯橙汁,上杉宗秀继续对游戏的设定,和预告片的剧本进行着完善工作,对于舰娘GO的敌人,少年并没有设定的多邪恶,甚至多坏。

  毕竟对于附身在列克星敦上的外星智械,其存在的本身,人类就不可能接受,这是阵营和立场的问题,但是站在外星智械的角度来看,它所做的一切又是那么的合理,毕竟它也只是为了生存。

  “其后数年,无数沉没大海数十载的舰船,一一重见天日,俾斯麦,胡德,威尔士亲王,大和,金刚,榛名,赤城,加贺,黄蜂,等等等等。”

  “这些在全世界各个海域因为各种战斗而沉没的巨型钢铁怪兽,现在全都复苏了,它们组成了一支无所不在,又几乎无敌的舰队,攻击一切它们能看到的金属,修复它们的损伤,融合,进化,变成了一个个如人形一般,却又毫无血色的存在。”

  “最终,人类在这场与外星科技的战斗中一败涂地,大海虽大,却再无人类立足之地,而它们也有了一个新的名称,深海类人形机械体。”

  “三年之后又三年,就在人类已经放弃海洋之后,一位银发女孩出现在了夕阳下的霍河造船公司,她说。”

  “吾名,列克星敦,我,回来了!”

  “舰娘,一个全新的物种,从此出现在了人类面前。”

  “她们和它们不一样,她们似乎有着自己的意识,对于人类也保有极大的善意,但是人类却畏惧了,有人认为这是它们即将登陆,彻底占领地球的把戏。”

  “这种说法很有市场,毕竟在哪位银发女孩出现之后,世界上各大海岸的沙滩上都出现了各种黑色晶莹如宝石一般的方块,这些方块在遇到特定的金属,或者油料之后变会成为和那个银发女孩一样的存在。”

  “而银发女孩的战斗力。。。所以在最初的一段时间,人类虽然拥有了一部分黑色方块,但是也不敢将这些女超人释放出来。”

  “这一切在一年之后有了转机,海那边,以实用主义为核心的国家出台了政策,让一位名叫镇远的舰娘加入了国籍,获取了公民的身份,并且在南海组建了第一个镇守府,从而拉开了舰娘与深海的战斗。”

  “在那之后,全世界的国家,也纷纷效仿海那边的国家,开始建立自己的镇守府,由此,人类和舰娘算是初步建立了盟友的关系,至少在深海还存在的时候,这个盟友关系,应该还会继续存在下去。”

第五十八章 晶魄核心

  秋日的夜,微凉

  工作室里,除了在地下室呆着的赤坂龙之介,其他人都已回家了。

  书房里,少年独自一人坐在靠窗的沙发上,窗外,明月当空,银辉万里,月清如水,窗内,上杉宗秀还在对舰娘的设定,剧情大纲进行着修改。

  主要剧情设定之后,接下来就是一些细节上的修改,和战斗的设定了,将这些东西弄完,基本上游戏的开发节奏就稳定下来了,至少上井草美咲负责的宣传动画,剧本出来了不是。

  在舰娘GO的游戏世界里,玩家被设定为临危受命的提督,时间则是设定在了海洋灾厄发生的10年后,这个时候舰娘已经大批量的出现,而从深海复苏的舰船也在战斗中慢慢进化成了类似黑暗舰娘的东西。

  一进入游戏,首先玩家需要在世界地图上选择任意选择一个海域,每一个海域就意味着一个服务器,在以后的活动里,不同的海域可能还会有交互,或者是不一样的活动。

  在选择完海域之后,玩家会乘坐不受深海攻击的木质帆船,抵达前线,选择自己的镇守府港口,其实这些基础的设定都很好解决。

  在舰娘GO里,最难设定的就是,舰娘到底应该怎么获得。

  前世的舰娘游戏都是建造和打捞,对此少年也不准备做什么大的改变,但是怎么让这两个系统,符合设定,在背景世界里显得不那么突兀,就需要好好思量一下了。

  打捞不用说,很好设定,无非就是在远征或者战斗后,在相关海域寻找到了同伴而已,但打捞之后,如果出现了重复的舰娘应该怎么去设定,强化和拆解又如何去设定。

  而且除了打捞,建造的设定也是难点,怎么样将建造系统合理化,让其在整个背景设定里,不那么突兀,看起来略微合理一些也是一个问题点。

  在前世舰R的设定里,是这么解释建造系统的,说是人类获取了少量深海舰装遗骸,从而逆向化攻克了部分深海黑科技,获得了一部分舰装的制造科技。

  这就很扯淡了,要知道别说外星科技了,就现在,中国逆向化美国的武器装备,那也是短则几年,长则数十载才能逆向化成功的啊。

  当然,这么说有点杠精的感觉了,不过在前世的各种舰娘游戏中,关于强化,拆解,舰装,大破保护,等等的设定确实都很模糊,仅有的三言两语看起来也完全禁不起推敲,虽然这些设定,不会对游戏性产生什么大的影响。

  很多玩家也更本不会在乎这些东西,但是上杉宗秀依然想让这些设定看起来更合理,更有创意,能够说服其他人相信,这些看似很扯淡的系统其实都是很合理的。

  所以在上杉宗秀的舰娘GO里,对于,强化和拆解,甚至一部分建造功能性的系统全部整合了起来,组合成了一个新的系统,名为晶魄核心系统。

  什么是晶魄核心系统?

  简单来说,晶魄核心就是蛋。

  玩家们第一个舰娘,当然是由镇守府派送的,其后,再次出征,就有机会从茫茫大海里搜寻到各种类型的晶魄核心,比如驱逐舰核心,战列舰核心,航空母舰核心,甚至还会获得一些超稀有的特定核心,比如胡德号核心,就必然能够建造出胡德,等等等。

  这些核心有几个用途。

  第一,是可以放到建造池子里,辅以各种比例的资源,建造出新的舰娘,特定的核心必然能够造出相应的舰娘。

  第二,是可以直接被现有的同类型舰娘吸收,以此让吸收核心的舰娘得到强化。

  第三,你可以将这些核心直接卖给总督府,从而获得一笔资源。

  这样,基本上就将建造,强化,拆解全部的设定整合起来了,也大大减轻了今后提督们拆解舰娘,强化舰娘的罪恶感,而且看起来也说的过去。