二次元里做游戏 第235章

作者:月夜

  画面中闪过了陆东淮非常熟悉的时光游戏闪电LOGO,以及相对陌生的长安工作室的LOGO之后,画面一黑,上面淡淡浮现出了三个烫金的艺术字。

  “长安梦”

  伴随着一阵悠扬的木笛声,视频中的画面浮现了出来。

  这是一片碧绿清澈的湖泊,微风吹动,湖面波光粼粼,一艘小船静静的漂浮在湖面之上,一个带着蓑笠,皮肤黝黑的中年男人正拿着一根鱼竿坐在小船上钓鱼。

  不出所料,视频中的画面也是一个非常标准的45度俯视视角图像,虽然之前的两张动态图和长安工作室官方都已经表明,《长安梦》将会是一个类似于《求生之旅》的2D俯视角游戏...

  但,真的放出实机画面之后,多少还是让陆东淮有些遗憾,他还期待着长安工作室能够带来一个类似终末旅途的作品..

  “毕竟是第一款游戏嘛...理解,理解”

  放心心中的不切实际的幻想,陆东淮将视线重新聚焦到了游戏画面中,这不看不知道,仔细一看,就可以发现,长安工作室虽然采用了2D像素风格来做《长安梦》,但是游戏在画面上却是一点没有偷懒。

  波光粼粼的水面,湖边大片的竹林,竹叶随风飘动,是不是空中还会飘落几滴雨点,在湖面上点起涟漪,小船漂浮的地方随着风吹,船也轻轻摇动,水花,就连垂钓之人手中拿着的那根鱼竿上的线瞟,也是偶尔在湖面上起起伏伏。

  无论风景,人物,还是竹排鱼竿这样的道具,游戏呈现出来的整体风格都非常清晰,非常写实,虽然这些场景都是通过像素点呈现出来的,但这些像素点都非常的细小,和常规的那种一个人物只有数十个巨大像素点构建而成的游戏,是完全不同的。

  而且长安梦的画面是基于最新的2D引擎制作而成的,这款使用了和舰娘GO,求生之旅同样光影系统的引擎,让整个画面要更加的明快,色彩,阳光,树荫,影子,之间的对比非常明显,表现在画面中,各种真实的光影效果甚至能给人一种非常精致的感觉。

第四百二十八章 江湖

  悠闲的渔翁钓鱼图画面持续了可能几秒钟,随后音乐突然激烈了起来,与此同时,镜头快速往左边滑动,湖边的大片竹林轻轻的抖动了起来。

  紧接着,一个手持三尺青锋剑,身着淡青色长衫,头发挽起的年轻剑客冲了竹林,踏水而行,向着湖面上的垂钓之人杀了过去!

  剑客现身的同时,画面的镜头再次往上拉升了一下,视频下方出现了条和求生之旅极其相似的物品技能栏,同时右上角也出现了表示血量的红色的血条,以及表示体力的黄色体力条。

  不用多说,之前看过求生之旅宣传片的玩家都很清楚,这应该就是长安梦的操作界面了,而画面中的这个剑客应该就是演示视频玩家操作的角色。

  剑客踏水而行,这时,鼠标箭头被固定在了剑客身上,只能够上下左右滑动,而跟随者鼠标滑动的放心,青衣剑客一路踏水而行,端的是潇洒至极。

  垂钓的中年男人自然也注意到了竹林的动静,手中鱼竿一挥,那条长长的鱼线就仿佛活了一般,向着不断接近的青衣剑客甩了过去。

  “铛”的一清响声,明明只是一根鱼线打在青衣剑客人手中刚刚举起来的青峰剑上,线与剑,碰撞之后居然产生了金属的声音。

  玩家操控的角色虽然举剑抵挡,但还是被巨大的力量给拉扯了起来,甩到了空中。

  此时,游戏画面下方,那一排非常像求生之旅“物品栏”的“招数框”里,同时亮起了三个图标,快速切换视频里,也不知道演示视频的人是按的哪一个,总之,下一秒剑客在空中稳住了身形,在半空中长剑用力往前一刺!

  瞬间,一道笔直的银色剑芒直直的飞出,刺向了中年男人,拿着鱼杆的男人反应很快,立马将手中的鱼竿一扔,从背后摸出一把单刀,横刀护在胸前,挡住了这道剑气。

  一击不成,剑客又是两下飞纵,迅速接近了站在了船头。

  这个时候,屏幕上下方的画面开始收窄,镜头画面也变为了电影镜头常见的16:9,再加上背景音乐的变化,让整个画面看上去非常有那种武侠电影的感觉。

  湖中一叶扁舟,青衣少年持剑船头,黝黑的中年男人则横刀站在船尾。

  “小娃娃,我可认不得你,按理说我们往日无冤近日无仇,你这突然一剑,可不道义啊。”

  中年男人的头上浮现出了一个气泡式的对话框

  随机画面中出现了几个可选项,在可选项的后面还有一个小小的表情符号。

  【哼,与你这淫贼何谈道义,看剑!】正

  【你作恶多端,淫人妇女,何谈道义。】善

  【你若是放下屠刀,我可饶你一命,缴送官府】中

  【哈哈,有点意思,一介淫贼还谈道义,也罢,若你能接下我这招,我就放你一马】心

  【那这么多废话,看剑!】唯

  除了选项以外,在这些选项的后面还以一个表示各种,性格偏向的小字,分别是刚正、仁善、中庸、随心、唯我,陆东淮稍一琢磨就明白了过来,依照现在的视频里的信息,这套性格系统在长安梦中,应该会针对玩家不同事件的不同选择,来逐渐判定玩家的性格特征...

  至于判定之后,会发生些什么,目前现在的信息量实在是太少,因此陆东淮也不清楚...

  ******

  画面中出现了选项气泡之后,并没有继续进行下去而是在一阵兵器的交锋声中暗淡了下来,紧接着画面中浮现出了一个日月交替的特效,然后整个画面迅速转亮,显现出了一个古朴的小房间,房间里摆设很简单,一张床,一张桌子,四张凳子,桌子上还有茶壶茶杯和烛盏。

  一个穿着青色长衫的青年人正从床上下来,将放在手边的一柄长剑背到了背上,不用多说这个青年自然就是刚刚在湖面上和哪位钓鱼渔翁激战的那位剑客!

  在这里,通过视频上的鼠标操作可以很明显的看到,在正常的环境中,玩家操控角色的方式还是通过点击地面来进行的,而不是像刚刚湖面上使用轻功的那样是鼠标拖拽指引的方式,估计是因为在正常环境下,有很多东西是需要玩家通过鼠标点击来进行交互的吧。

  鼠标连点地面,跟着玩家的控制,青年剑客走出了房间,瞬间,背景里多了一些古代酒楼之中的白噪音,将人一下子带到古代市井生活里。

  角色出门之后,并没有出现场景加载的界面,而是直接走下了楼梯,来到了一个大厅中,大厅中摆着七八张大方桌,十几个模样各不相同的人正围坐在大方桌,吃着东西,看上去十分喧闹。

  “有点意思啊,连建筑里的东西都刻画了?还是无缝连接的..应该说不愧是时光游戏出品的游戏吗。”

  无缝衔接可探索的地图在求生之旅中就已经出现了,按说出现在长安梦中也是情理之中,不过这毕竟是一个全新的长安工作室打造的游戏,所以之前也有不少人包括陆东淮都有些担心长安梦的地图场景会不会是割裂的。

  万幸,看演示视频,应该是没问题的了,这倒是可以作为一个值得写作的点来处理。一边想着新闻应该怎么写,另一边视频还在继续。

  随着演示的玩家点了一下空着的桌子,青年剑客就在桌前坐下了,很快店里面就有店小二走了过来,和之前战斗时钓鱼的人一样,小二头上也冒出了一个气泡式的对话框:“这位爷,今个要吃点什么?”

  界面下方出现了几个选项,以及一些状态描述:

  【啊,烦请上一些小菜即可。】【进食】

  -选择此项,饱食度+25,铜钱-20

  【随便来点什么,有酒,有肉就行!】【进食】

  -选择此项,饱食度+45,铜钱-60

  【最近这长安城中可有什么大事发生吗?】

  -选择此项,随机获得一条秘闻线索

  【去给我买一份最新的江湖要闻来。】

  -选择此项,获得一份“江湖要闻”,铜钱-100

  【我就坐坐,我什么都不要。】

  玩家的鼠标点击了一下【啊,烦请上一些小菜即可。】,界面右下角,包裹图标旁边的三个货币单位,“金叶”“碎银”“铜板”中最小的单位“铜板”后面的数字立马减少了20。

  陆东淮仔细看了一下,游戏演示画面中的角色身上的银钱只有1两碎银和200个铜板,如果说这个角色是没有调整完全试玩的角色的话,那么长安梦里的银钱系统应该是相对接近真实古代的系统。

  这边刚刚点完了菜,不到几秒钟的时间里,小二就端着一个托盘将几盘青菜和一壶粗茶摆在了主角的桌上,都是青的白的,和其他桌上的大鱼大肉很是不同。

  “这位客人,还要点其他的什么吗?”

  接着就又是刚刚那几个选项弹了出来,只是这次没有了吃饭的两个选项,随后估计是为了演示游戏的交互系统,画面中的鼠标又点击了下【去给我买一份最新的江湖要闻来】,原本就不多的铜板这次游减少了100。

  “好的爷,我这就给您拿来。”

  店小二退去之后,画面里的鼠标又移到桌上的菜肴上,点击了一下之后,画面中的人物便做起了吃饭的动作,夹菜,喝茶,吃饭,动作非常的流畅,而且陆东淮还注意到了一个细节,那就是人物的筷子,下筷的时候都是准确的点到了餐盘的。

  而不是像绝大多数游戏那样,夹着空气吃饭,仅这一点,就让陆东淮对长安梦的好感又上升了一些。

  人物吃饭的同时,画面中间偏下的位置,则是亮起了一个进度条,虽然可能因为是测试状态这个进度条极其的丑,但还是可以通过上面的文字描述知道这个进度条的作用。

  “进食中……”

  差不多十几秒钟的样子,这个进度条走到了结尾,桌上的菜也从刚刚上桌时候的满满一盘,变为了只剩下些残渣剩饭的样子。

  而指导吃完了饭,界面人物血条的旁边,那个原本只满了一小半的呈现出胃一样的小图标,立马就被表示饱食度的橙黄色填满了。

  鼠标上划,移动到了那个胃状的图标上,跳出来了一个小小介绍界面,陆东淮立马按了下键盘空格,暂停了这个视频,开始仔细分析这个介绍。

  “饱食度:饱食高于50为正常状态,正常状态下不触发任何正负BUFF,饱食度高于70为饱腹状态,此状态内功修炼速度提升5%,体力恢复速度提高5%,饱食度低于30为饥饿状态,饥饿状态下,体力值不在自行恢复,全属性降低为正常状态的90%,饱食度低于10为极度饥饿,此状态下降角色移动速度降低为正常状态的50%并触发濒临死亡BUFF,持续减少生命值。”

  “饱食度可以通过,进食,饮水,补充,可以通过入定,修行,炼气等方式减缓饱食度的降低速率。”

  饱食度?陆东淮摸了摸下巴,这个名词对于他来说并不陌生,或者说对于任何一个时光游戏的粉丝来说都不会模式,毕竟这个属性几乎在绝大多数时光游戏出品的游戏中都有出现,什么求生之旅,终末旅途,蓝晶幻想里面都有出现,但这个系统往往都出现在一些生存类的游戏中。

  在RPG类的游戏中还是十分少见的,如果仅仅是看描述的话,这好像是一种限制措施?或者是说这是一个提高游戏世界真实感的系统???

  想了一会,陆东淮还是不太清楚制作组的想法,而且仅仅只看一个视频,也分析不出个所以然,因此也就将这个疑问放下再一次点击了下空格键,视频继续。

  吃完了饭,店小二第三次来到了主角的面前。

  “客官老爷,拿好,这是您要的江湖要闻。”

  画面略微一暗,一个非常接近于古代抵报的立绘和一行字出现在了画面中央。

  [获得一份“长安江湖要闻-贞观6年一月”]

  得到了新的东西,鼠标顺势就点了一下下方操作界面中的【包裹】选项上,很快,一个10X10的,玩家熟悉的不能再熟悉的包裹界面就跳了出来。

  包裹的类型很普通,并不是生化危机那种,根据重量和大小来区分物品所占的格子,而是更偏向常见的网络游戏那样一个东西占据一个格。

  也许是因为演示角色的原因,画面中包裹里面的东西也并不多,就三个。

  都不用暂停,陆东淮也能看的很清楚,第一个格子里放的是一包类似干粮模样的图标,下面有数字标识16,很明显就是野外补充饱食度的物品了。

  第二个则是一个药品模样的图标,也很容易理解,疗伤用的丹药嘛,至于说这最后一个,就是刚刚得到的那份“江湖要闻”的邸报了。

  前两个东西非常的常见,鼠标也就没有在这两个东西上停留,而是直接点在了那个怎么看,怎么像报纸的“江湖要闻”上。

  点开之后,也是一个类似于翻开报纸的动画特效。

  随后整个江湖要闻的信息就浮现在了玩家的面前。

  “长安江湖要闻,贞观六年第一期”

  [官府布告]

  “三日前,长安城东的树林里发现了一滩血迹,和一辆马车的残骸,据传是开国郡公谢老爷子千金的马车,官府正在寻找相关的线索。”

  “昨日,大理寺狱遭强人所劫,狱中多名重犯逃脱,名单画像如下,江湖侠士若有能捉拿归案者,重赏。”

  “近日安上门街多家酒店,出现多起行李被盗事件,往来往旅人注意。”

  ....

  ......

  随着鼠标一路往下滑动,这样的官府布告多达数十条,依照陆东淮多年的游戏经验来看这应该就是长安梦中支线任务的快速接取方式了。

第四百二十九章 天地人榜

  陆东淮的猜测没有任何问题,事实也正如他想的那样,这套江湖要闻确实就是《长安梦》中的支线,以及各种奇遇事件的接入点。

  《长安梦》里,玩家既可以在大地图上探索的时候遭遇事件,也可以通过各种渠道获取信息,了解当下世界有什么事件正在发生,这其中最容易获得信息的就是这个《江湖要闻》了。