二次元里做游戏 第209章

作者:月夜

  这个时候都手游市场出现了一个很有趣的情况。

  世界范围内的手游榜上,TOP10的手游里几乎清一色的都是时光游戏的作品。

  TOP1是《FATE-GO》,TOP2是《英雄战歌》,TOP3是年初时候上线的《舰娘-GO携带版》,TOP4是一个本世界很火的休闲游戏,TOP5是刚刚更新的新关卡的《时光之旅》,最后TOP8,是去年上线的恋爱文字游戏《与你同居的日子》TO10,还是时光游戏的禅意游戏,《镜》...

  至此,去年年初的时光游戏规划的5个手游全部上线,并且成功的霸占了世界上几乎所有主流游戏的收益榜,和下载榜。

  世界手游的风向为止聚变,似乎休闲游戏已毫无任何反抗之力。

  而到了这个阶段,时光游戏手游圈的收入已经没法算了,因为没有参照物了,按照现在的形式,和活跃玩家的人数,几乎所有人都可以估算出来《FATE-GO》和《英雄战歌》的收入应该已经超过之前时光游戏的手游,但具体达到多少的月流水?不知道。

  许多第三方的机构都在绞尽脑汁地算《FATE-GO》和《英雄战歌》的月流水,也想算清楚现目前时光游戏手游部门每个月到底能赚多少钱。

  但大家都只能是估算出一个大概的值,因为这些游戏除了在苹果官方,安卓谷歌市场这两个官方市场上架以外,还有很多其他的宣传渠道,这些数据,和收入是除了时光游戏自己以为的数据根本算不出来。

  不过所有人都猜测,这两款游戏的月流水至少都是以10亿日元结算,而全部已经上架的时光游戏手游的收益将会更加的夸张。

  这样一来时光游戏上架的几款手游,第一个月,的月流水就已经能够上10亿日元的手游已经有4款了,参考上一次《与你同居的日子》引领文字游戏的风潮。

  此次《FATE-GO》,和《英雄战歌》又将给整个手游市场带来了一种怎样的活力,是几乎全球游戏媒体都在讨论的事情,而这些讨论和想法在上杉宗秀接受一次媒体采访时公布了官方的营销数据之后就更加的疯狂了。

第三百七十二章 免费的力量

  那是一次线上的视频直播宣传,而且还不是一个游戏媒体的采访,而是日本NHK社会新闻财经频道的专访,采访放出的时间也很有趣,是在早间新闻播放的。

  在日本,特别是NHK的早间新闻一般播放的都是在某种程度上对整个日本产生了一定影响,或者在全日本引起了轰动的事情才会在这个地方报道。

  而上一次NHK在早间新闻播放游戏相关的新闻,还是任地狱的swich上市之后迅速爆卖,各地缺货,粉丝排长队的新闻..

  也就是在这次采访中,上杉宗秀向公众做了一个简单的回答,公布了一些关于这两款游戏的大体数据。

  从7月上线开始两款游戏上线,到9月份两个月的时间,FATE的日活跃用户一路攀升来到了300万人,注册人数轻松突破500万,而另一个英雄战歌,在两个月之后日活用户也已经无限接近200万用户。

  这个数字一出来,采访的记者就惊讶了,但实际上两款游戏合计500万的活跃数是游戏从业者,甚至是关心一点业内消息的核心玩家都能意料到的,但是在这后面,关于两款游戏的次日留存就比较恐怖了。

  FATE-GO的次日留存是80%,英雄战歌稍微低一点,但也有70%以上,而且两款游戏的7日留存更是达到了夸张的50%。

  恐怖的留存率直接引导了一个更加夸张的数据,也就是氪金流水.

  在两款游戏上线的次月,英雄战歌的氪金流水顺利突破了10亿日元,而FATE-GO的氪金量嘛...在第二个月限定婚纱LILI-SABER加入卡池之后..

  达到了恐怖的30亿7000万日元。

  单月30亿日元

  30亿啊...

  当上杉宗秀公布了这个数据之后,吃瓜民众可能也就是感叹一下,做IT的正赚钱,但是在世界范围内的游戏从业者,特别是手游圈的从业者里却是一片哗然!宛若海啸

  不为别的,FATE-GO的月流水简直太恐怖了...

  要知道这是月流水啊,不是一年收入,而且,FATE-GO,和英雄战歌的火热状况还远远说不上巅峰,无论是从用户曲线,还是目前网络上的热度,两款游戏都只是在上架之后平稳更新,并没有搞什么促销活动,同时从应用市场的数据来看还有,两款游戏的活跃用户和注册用户还在不断的增加。

  现在就是30亿了,未来会达到什么样的结果实在是让人...嫉妒又兴奋..其实这个数据,对于上杉宗秀而言,是意料之外,但也是情理之中。

  说情理之中,是因为这个成绩虽然恐怖,但却也早就有迹可循。

  所谓,天时地利人和。

  天时

  便是FATE-两款FATE游戏同时上市,就如同之前上杉宗秀的预期的那样,这两款游戏上市之后确实是产生了某些化学反应,相互之间也是有响应的。

  先说全平台发售的FATE-圣杯战场,这款游戏的发行宣传运营是ANX做主导,别小看这家公司,也许在游戏运营方面他们没什么经验,但是在二次元,特别是对二次元用户影响力最大的动画上面,他们的宣传力量还是很强劲的,另一个ANX在日本二次元业界的影响力也是不可小觑的。

  6月初,游戏还未正式发售,就已经开始全面铺开广告宣传,7月游戏正式上线之后就更夸张了,基本上只要是动画爱好者,晚上打开电视,在每一部ANX参与了的动画结尾放完ED之后,都加了一段几秒钟的本动画主角宣传FATE-圣杯战场的小彩蛋。

  随后便是各种和二次元相关的声优广播,紧接着又在上杉宗秀的签线下和电击文库杂志合作连出了三期关于FTAE,以及FATE-圣杯战场,和FATE-GO的杂志,还有7月之后轻小说的书签。

  至于其他的什么秋叶原的大幅海报,专属列车,也都有准备,这一套逻辑操作下来基本上可以说是覆盖了日本二次元用户能够接触到范围。

  此外时光游戏也用时光游戏平台的渠道在全世界动作游戏和二次元用户也作了推广,就像此前举报的比赛,以及更早之前带着FATE-圣杯战场去参加各种展会,到处积累人气。

  而且,这次ANX的FATE圣杯战场是借着时光游戏的渠道直接上的全平台,也就是说不管是PC用户,还是XBX,又或者是PF4,甚至是SWICH,都可以买到这款游戏。

  最终,ANX和上杉宗秀的辛苦还是没白费,两个月下来《FATE-圣杯战场》的销量就到了两百万,如果不是因为ANX的游戏定价是按照超3A级别来定的话,可能这个销量还会更高一点,但不管怎么说,FTAE-圣杯战场和每一个破百万级别的3A大作一样,都在整个社会,或者至少是整个游戏圈里掀起了一股FATE圣杯战争的氛围。

  如此FATE这个大IP算是在游戏圈里打出来了,随机同期上市的FATE-GO手游也借了这波风潮,凭借着手游高质量的素质,加上最终要的元素,免费无料,随时可以玩到的低门槛,所聚集的力量,不止比FATE-圣杯战争多,和前世的FATE-GO比起来也是要猛烈的多的。

  仔细想想也很容易理解的,不管是核心玩家还是路人看客,在大家的理解中FATE-GO和FATE-圣杯战争都出自上杉宗秀之手。

  而且FATE-GO和FATE-圣杯战争的玩法是完全不同的,甚至连游戏剧情也是截然不同的,FATE-圣杯战争的单人剧情是复刻的过往经典作品,而FATE-GO则是拥有一整套由蘑菇书写的全新剧情做背板。

  那么,很明显的就会出现以下两种情况

  玩过FATE-圣杯战场的玩家,自然会因为圣杯战场高质量的游戏体验下,再去尝试一款由同一制作人打造的另外一个,据说还是全新原创剧情的游戏。

  而那些缺乏时间,缺乏金钱的玩家,在这场大风潮里也会去想要尝试一款,同样是上杉宗秀制作的,但是却不用花钱的免费游戏FATE-GO。

  得益于低门槛,FATE-GO的注册人数增长速度是非常夸张的,而游戏本身的高质量又保证了这些因各种原因注册的玩家可以留下来..

  仔细的体验这个别样的FATE世界。

第三百七十三章 月入百亿的传说

  随着时间的推进,FATE-GO以及英雄战歌的影响力迅速的在这个世界上扩散开来,这个扩散还不止是在玩家圈,在视频网站,直播,甚至是声优界,动画业界更大范围内都能引起了回响。

  首先最明显的改变,就是以往很少在直播平台出现的手游直播频道开始火热了起来,当然在这个频道里几乎90%的直播间都是在直播FATE-GO抽卡,推剧情,要不就是在直播英雄战歌的排位,以及英雄解析的。

  除了直播以外,各大视频网络平台上抽卡的啊,各种花式召唤,百连抽视频,出货的尖叫,没出货的悲嚎,这种追逐热点的视频也是层出不穷,蔚然成风。

  当然,除了抽卡的,也有很多关于游戏剧情,游戏立绘之内的视频,除此以外整个网络的游戏圈的氛围也都在讨论这两款游戏。

  充经常能够脸书,推特上看到那些氪了金的声优,自发的宣传氪金大法的魅力,也能够在各种广播节目里时不时的听到有关这两款游戏的吐槽。

  所以说在这样的情况下,月流水能够过10亿日元,其实早就在上杉宗秀的预料之中,但话又回来,即便想过破10亿的事情,也没想过在第二个月的时候就能一路飙升到窜到30亿日元。

  要知道那可是钱啊,就算是日元,那也不是欢乐豆啊....

  这便是所谓的意料之外,30亿这个数值上杉宗秀不是没想过,但确实是没想到会这么快达成,而且在这样的情况下,在外人看来,这两款游戏赚的就太夸张了...

  英雄战歌10多亿,FATE-GO,35亿多一点,加起来一个月的流水也已经无比接近50亿日元了,换算成人民币那也有接近4亿人民币一个月了,再加上现目前整个时光游戏其他项目的利润,整个时光游戏已经是妥妥的进入了月入百亿的俱乐部了...

  那么这30多亿的月流水是怎么来的呢?为什么会出现这样的情况呢?

  其实也很简单,一个是宣传力度,很显然在这个世界的FATE-GO的宣传显然比前世要更有力度一些,其次就是由于游戏本身和前世的FATE-GO相比,在继承了高水准的剧情之外,还拥有超高质量的人物模型,战场以及战斗系统,特别是人物模型这一块。

  这又要回到之前曾经说过的卡片认同感,当英灵活灵活现的出行在手机屏幕里的时候,当SABER穿着婚纱,贞德穿着夏日水着。

  玩家根本管不住自己的手。

  再加上,第二个的月,月初的时候,上杉宗秀为了试探玩家的氪金意愿,搞了一个每日氪金首抽半价的常规活动...以及白色婚纱SABER LILY的入池。

  最终呈现出来效果,确实是很惊人。

  当30亿日元月流水这个数据出来之后,不只是游戏制作的从业人员,如此惊人的数字在媒体们添油加醋之后,世界上的玩家也都是议论纷纷,而这些讨论又在最终又反过来增添了不少FATE-GO的人气,吸引了很多路人玩家,或者是边缘玩家的加入。

  从7月开始,每天玩家点开各大门户网站,甚至是上班族拿起手中的报纸,总能在最显眼的地方看到上杉宗秀和时光游戏的影子。

  《月入百亿?上杉宗秀的传奇加冕从手游开始!》

  《全新手游时代的开启者:上杉宗秀。》

  《文字恋爱手游盛世之后,时光游戏再次使出撒手锏。》

  《解密FATE-GO冲击30亿月流水背后的秘密。》

  《隐藏在光辉下的另内黑马英雄战歌。》

  《手游市场的完全洗牌,休闲游戏大势已去??》

  就在媒体们轰轰烈烈讨论着这两款游戏对整个手游市场会产生什么样的变化,对时光游戏和整个手游业界又能够带来何等收益的时候,当玩家们似乎都沉浸在这场无边的狂欢里的时候,当几乎所有人都在谈论这两款游戏的时候,当

  “来,让我们开启今天的六芒星。”已经成为风潮,

  当“唱歌。”“求个合唱。”“五重奏差个高音!!”变成了整个网络上的新潮文字。

  [所谓唱歌,就是英雄战歌的玩家玩了一个小梗,由于游戏名字里有“歌”这个词,因此他们将玩游戏转换了个词,叫做唱歌。]

  在这一片热火朝天的氛围里,作为时光游戏的最初的核心粉丝群体,却逐渐变得有些担心,他们在兴奋的同时也开始在论坛上相互讨论起了一个令他们感到担忧的事实。

  “听说了吗,时光游戏的FATE-GO又爆了,月流水30多亿呢...”

  “!真的假的,这么厉害的吗。”

  “当然是真的..你没有看这几天的新闻吗?”

  “我有种不好的预感?”

  “什么预感?”

  “你说,这就做个手游,时光游戏就赚了这么多钱...上杉会长以后会不会就只做手游了啊...那我们终末旅途续作,还有舰娘2不就...”

  “应该不会吧,终末大逃杀最近卖的也很好啊,时光游戏以后还是会出单机的吧,而且旅途工作室的新作不是马上就要出了吗..”

  “但是手游真的很赚啊...”

  “是啊...而且你们仔细观察没有,这几年几乎只有旅途工作室还在出完全时光游戏平台的新作,而且就算是旅途工作室在蓝晶幻想之后,也隔了一年多才公开的新的游戏,这么算起来时光游戏的其他工作室可已经有一年多了没有公布PC端的作品了...”

  .....

  随着时光游戏手游获得的成功越来越夸张,这样的声音,在时光游戏平台的论坛上也变得越来越多,虽然像是《舰娘GO》《终末-大逃杀》《麻将少女》《求生之旅》还在不停的更新的新版本,但最近一段时间,时光游戏确实是很少推出以完全单机为主的游戏了。

第三百七十四章 手游大厂?

  对于大多数时光游戏的核心粉丝来说,时光游戏现在的状况确实是有些让人担忧,虽然连续更新推出的两款手游都有着不下于PC端口品质的精美画面,配音,以及可玩性相当高的游戏战斗系统,更有引人入胜的剧情。

  而最终,时光游戏也靠着这两款游戏获得了巨大的成功,但是,即便这两款游戏细节多么丰富,那也只是针对手游端而言的,在他们看来,这两款游戏目前的品质也就只能放在手机那个小屏幕里。

  但,无论如何,这两款游戏还是获得了相当夸张的成功,很多核心粉丝在玩过这两款手机游戏之后也不由自主的喊了一句“真香”

  可,真香是真香,这些核心粉丝依然很担心因为这两款游戏的成功,今后时光游戏将会把主要的精力投放在了手游上。

  他们担心如果时光游戏真的变成了手游大厂,相对应的,时光游戏在主机端口,或者说是在时光游戏发家的PC端口,投放的精力就会便少。

  而且在过去一年多的时间里,虽然上杉宗秀在无数次的采访里都表示时光游戏是不会放弃单机市场,内部已经有好几个行动企划,也不会转型做一个手游大厂的。