二次元里做游戏 第206章

作者:月夜

  “游戏开始前我们随便聊聊天,大家随便问问题。”

  “对了,现在还没有下游戏的,可以行动了,之前预下载的也可以先登一下游戏,正式开始前还有一个预下载。”

  “我COS的是谁?这还看不出来啊,你等会,我找个高脚杯..看出来了吧,诶,对,我确实是COS的远坂时臣,怎么样,像吗?”

  弹幕上一众FATE粉丝发出了233,EMMM的弹幕..答案还是很明显的

  “今年时光游戏嘉年华怎么没有新作的消息?额..不是没有,只是那些项目的进展还需要时间来打磨,总之明年时光游戏嘉年华,一定会有新的惊喜,这个信息我还从来没对外公布过,大家记得帮我保密哦。”

  说完上衫宗秀还故意左看看右瞅瞅,似乎真的害怕这个消息被泄露了一样,做出“嘘”的手势。

  闲聊嘛,很简单,挑着弹幕里有意思的问题回答就好,随着时间就这样一点点过去,离FATE-GO开服的时间也是越来越近了。

  ***

  本次FATE-GO的宣传推广,上杉宗秀选择了自然发展,并没有像ANX那样花大量的金钱去死命的宣传推广FATE圣杯战场,也没有买像往常的几款游戏去做覆盖宣传,只是在时光游戏平台,以及各大视频网站投入了一些资源,但是《FATE-GO》手游的热度却丝毫不比《FATE-圣杯战场》要差。

  之所以投入少有两个原因,一个是目标用户选择,而一个是搭了ANX的顺风车。

  在推广期的时候,上杉宗秀的目标就很明确,FATE-GO先期的宣传对象就是世界范围内的二次元特定人群,而且是核心FATE粉丝作为突破口,

  想的就是以点带面,先吸引了核心粉,以及大量的慕名而来的二次元粉丝之后,再来考虑向其他普通手游玩家覆盖的思路。

  在这些核心粉丝人群里,有画师,有dancer,有段子手,有同人作者,这是一个产出内容能力特别强的人群,再加上此前《FATE-GO》的两次测试所表现出来的品质堪称完美,尤其是游戏剧情,以及在英灵的人设和声优方面,还有画面精细度上,在目前的手游业界甚至是整个二次元文化游戏领域都是独树一帜的。

  因此很快就俘获了大批粉丝,而反过来这些参与了内测的粉丝们又自发为《FATE-GO》进行推广,各种视频,介绍、P站上画师的二次创作,在加上近段时间FATE-圣杯战场的大热,很快就达成了用户自传播的效果,也就是俗称的自来水。

  而自来水的这个效果的作用有多恐怖...嗯,可以参考一下前世的某些电影,和游戏,比如《大圣归来》又比如在上杉宗秀穿越之后才火起来的《蛐蛐绘卷》

  再加上此前,舰娘GO的火爆、还有时光游戏在手游端几个作品的口碑……种种原因聚合在一起,让《FATE-GO》在上线前就俘获了大批玩家的注意力。

  就在上杉宗秀直播聊的火热的时候,刚刚从被窝里清醒过来的大批玩家纷纷进入时光游戏手机平台,以及各种官方应用市场,和苹果市场开始下载《FATE-GO》。

  很快,这些刚刚点击下载的玩家就发现了一个问题,这游戏的容量好像....有点太大了吧。如果是之前就进行了预载的玩家还好,只需要更新一个几百M的开服更新包,但如果是现在才开下的话...

  于是乎,在开服前几分钟,上杉宗秀的直播里出现了这样一些弹幕。

  “这个下载进度条肿么走不动啊?这都2分钟了还没下完呢?”

  “是啊..我这也是,等一下,这...这游戏居然安装包都有1个GB!”

  “呵呵,一看就没怎么了解时光游戏出品的手游,之前密语工作室的那些安装包,都差不多是这个量好吗...”

  “太天真了你们,以为1GB的安装包就完了吗?并么有,进入游戏之后还要下1个多GB的更新包呢..”

  “555,我手机空间不足了,我还得删东西!”

  “还有10分钟..也不知道来不来的下载安装完毕啊。”

  “时光游戏就是厉害,这应该是现在世界上客户端最大的手游了吧。”

  “我觉得这是好事啊,之前舰娘GO的出来的时候,客户端不也大的很嘛,同样都是GO系列的,再说了,就从之前内测流出的那些画面,这游戏客户端也很正常嘛”

  “说的好有道理....”

第三百六十六章 序章

  要说起来,游戏好不好玩这件事,其实和容量是没什么直接关系的,但奈何人都又“大就是好”的这种心态在,而往往3A大作的容量也很大,也加剧了这种想法。

  所以,虽然说FATE-GO的下载容量超过了2GB,安装完成占据的空间甚至直接逼近4GB,但大部分玩家对此并没有太大的反感,只是默默吐槽一番而已。

  毕竟,18年的手机,其实是可以吃下这个程度容量的游戏的,只不过因为这个世界大容量接近端游品质的手游还不多,所以玩家还有点不太习惯罢了。

  ***

  早上10点,时间一到,直播中的上杉宗秀就和很多玩家一同点进了公测也就是正式版本的FATE-GO

  进入游戏,是一段简单的CG。

  黑色的底,首先浮现出的是一连串非常具有科技感的数字和信息

  “2015....”

  “人理保障机关 迦勒底”

  “第48号御主候补”

  游戏的一开始,短短几行字就让捧着手机的玩家惊讶了,要知道在之前的试完版里,都是截断性质的战斗试完,所以大家看到这几行字的时候,才反应过来FATE-GO居然讲述的是一个全新的故事...

  “各位,欢迎来到...迦勒底”

  随着一句低沉的女人声音,在透着神秘的背景音乐下,画面亮了起来,这是一个类似未来科研机构的地方,视角就在主角的身后,从这里,可以很清楚的看到一个穿着白色研究服的女人,正在台上说着什么,似乎是在交代着这个游戏的背景故事,但场下不断的窃窃私语让主角只能听个大概。

  “我,要的是绝对服从!”

  站在台上的女人明显有些不耐烦了,但台下的众人也不是什么好说话的人物,反抗虽然是不敢的,但发牢骚抱怨几句还是有的,再然后,接下来画面里的主角似乎提出是提出了一些疑惑,一些对基本常识的疑惑。

  如果是站在游戏策划的立场上,其实这些疑惑就是单纯为了向玩家展示世界观,这种通过让主角失忆来让其他人讲述世界观的做法在很多作品,和游戏里都有使用。

  但是,这个东西也不能一直用,那样的话整个游戏的节奏就会变得很奇怪,另外世界观这种东西其实只需要大致点几句,更多的完全可以在后续的游戏剧情中表达出来。

  所以,视频里的主角在傻兮兮的提了几个问题之后,就被台上的女人恼羞成怒的赶了出去。

  紧接着,主角便离开了大厅,准备回到宿舍..随后这段步行的过程中,视频里的主角左摇右晃,很快就晕了过去。

  画面一黑。

  紧接着又伴随着刺耳的警报声,再次亮起。

  [发生紧急事态。发生紧急事态。]

  [中央发电所,以及中央管制室发生火灾。]

  [中央片区的隔离墙将在90秒后封闭。]

  [职员请迅速撤离至第二大门。]

  视频稍微暗了一下,显出了两行字

  “刚才的爆炸声是?!”

  “到底发生了什么……?!”

  很明显,这是主角内心的话语,同时,在这个时候也是很多玩家的疑问,至此简短的剧情CG也就到此结束了,当画面再次亮起的时候,玩家已经进入了游戏内。

  ***

  “醒过来了呢前辈。没事就好。”

  睁开眼,首先映入玩家眼帘的便是一个有着粉红色头发的女孩,几句简短的对白之后,玩家便看见了现在主角所处的地方,被烈火包裹着的冬木市。

  ***

  “到这里,我们就可以自由行动啦。”

  经过了片头的动画之后,直播中的上杉宗秀就拿起了手机开始像玩家们介绍游戏的操作过程呢,在上杉宗秀的这一版本的FATE-GO里,无论是战斗,还是剧情的推进,以及抽卡的系统逻辑都和前世的FATE-GO有着翻天覆地的变化。

  首先是剧情方面,由于资金充足,投入也很大,因此这一版的FATE-GO在每一章的开头都有一段CG动画来快速讲解背景逻辑,让玩家快速代入游戏。

  就像刚刚序章开场时候的那段动画。

  在前世的FATE-GO中这段动画里的剧情内容是让玩家以文字GLAGAME的形式慢慢展开的,但..不得不说那种方式并不怎么友好,特别是吧这种东西放在一开始的地方。

  玩家在阅读这种文字GALGAME推进剧情的方法的时候,其实和读小说是差不多的,而前世这大段大段充斥着各种不明所以的台词,不明觉厉的专业术语的序章。

  其实对除了FATE粉丝意外的普通玩家是有巨大的劝退效果的,而且这样的前奏也确实有些太长了,对于那些不怎么玩GALGAEM的普通玩家太不友好了。

  所以在上杉宗秀的这一版FATE-GO里,直接将蘑菇写的序章的大部分内容转换成了一段CG动画,虽然说CG动画所传达的世界观细节什么的可能并没有文字来的好,也没有那么细致,但却能够更快的让人理解这个故事发生了什么,也能够很轻易的让玩家大致了解下世界观设定。

  这就够了。

  而且一段相对精致的CG也更加能够保留玩家的继续玩下去的欲望,这对于一款想要推广出去的游戏来说是极为重要的。

  除了叙事方式以外,这一版的FATE-GO在剧情正式推进的时候也和前世有所不同,首先第一点,玩家的移动方式有了改变。

  就像这个序章部分

  玩家进入燃烧的冬木市之后立马就可以行动了,在一个场景地图上,玩家可以一步一步的移动,而每一步的移动都有可能触发剧情,随后根据玩家剧情选择的不同,所移动的位置,以及背景的状态都会有所改变。

  场景地图采用的是俯视角度的2.5D画面,视觉效果看起来还是很不错的,各种细节的演出和呈现基本上都达到了目前手游所能呈现出来的极致。

第三百六十七章 召唤

  直播还在继续。

  很快第一场战斗就出现在了玩家们的面前。

  战斗画面一出现,所有人都惊讶了,因为这个画质的精细度实在是太高了,当某一个游戏在某一个地方做出了跨时代的进步,起造成的影响力是无与伦比的,就如同当年崩三出来的那个时候一下子就将3D二次元游戏的画质抬高了无数倍,也因此单靠画面就吸引了茫茫多的路人。

  而FATE-GO的画面也是如此,这已经不是在手游里面画面比较好的层次了。这根本就是完爆市面上所有的手游!如果有人截图说这是一款PC端游的话,应该也没有人会怀疑,甚至就本质上而言FATE-GO的画面也确实可以和很多非3A游戏比一比。

  “这画面...强无敌啊”

  “是啊,感觉比正式版的画面还要更好一些。”

  经典横版九宫格的战场上,天空冷色调的月光,地面是混合着火焰的红,中间是黑色的浓烟,残破的城市,四处都是绝望的火焰。

  一名手持巨盾,有着粉红色的女孩威风凛凛的站在这片废墟之中,观看直播的玩家还不太了解这个角色,只是从一开始的剧情里了解了女孩的名字叫玛修,但下一秒,随着上杉宗秀将视角拉进。

  弹幕的气氛有些奇怪了,当上杉宗秀开始向玩家展示这位穿着紫色的盔甲的女孩修长的身姿,当女孩修长的大腿,紧致修身而又略显性感的身躯出现在玩家面前之时。

  这大白腿,这质感,简直不能更赞,前一秒还在讨论画面厉害,还在猜想剧情的弹幕,瞬间就不正经了,就新的刷出来的弹幕中,不知道有多少宅男又有了新的老婆。真是可喜可贺,可喜可贺。

  ***

  剧情继续,在直播进行的过程中,也有很多玩家在同步进行游戏,而很快大家都感受到了时光游戏用美刀堆出来的游戏画面质感,以及各种游戏细节。

  无论是充满代入感的场景、精致的人物模型、紧张而又激昂的音乐、各具特色的角色配音,精心调试过的战斗手感,这些都让整个游戏的沉浸感非常强。

  这与此世界现现下流行的休闲,或者是恋爱文字的手游完全不同,带来的沉浸感也完全可以说的上是主机品质。

  ***

  序章结束之后,游戏的主界面再次出现在玩家面前。

  整个游戏的UI风格走的是魔幻与科幻结合的路子,布置逻辑也很简洁,左边四个矩阵分别对应“剧情”“召唤”“英灵殿”“礼装”

  对应的功能也是一目了然,剧情就不用说了,点击进入之后就可以查看游戏内所有的章节,已经解锁可以游玩的剧情为彩色,未解锁的为灰色,未来如果有活动章节也会在这里呈现。

  召唤也就是召唤英灵的地方,也是为了氪金大佬最常点的地方...吧,值得一提的是在召唤英灵这一块,上杉宗秀借用了一部分前世阳阴师的召唤设定。