二次元里做游戏 第186章

作者:月夜

  可惜这些游戏要不叫好不叫座,要么又不叫好也不叫坐,于是乎他们转变了风格,开始不断地追随着主流游戏的步伐,泡制着一杯又一杯的「白开水」

  跟随主流,准确的说其实就是跟风当年的大作,什么火就出什么类型的游戏,的确,跟风嘛,是一个很稳妥的选择,这让他们虽然赚不了大钱,但也能够维持着工作室运转,就这样,晃晃悠悠二十个年头,工作室的激情也被消磨殆尽,到了神界:原罪出现的时候,整个工作室在不知不觉之间居然已经处于破产的边缘了。

  这就像是一直在温水里的青蛙,在最后的那一瞬间突然惊醒了过来,他们没有等死,而是奋力一跃,进行了一场孤注一掷的的赌博,这个赌博的成果就是,神界原罪。

  万幸这次赌博,成功了,他们将自己工作室的经验和擅长的东西发挥到了极致,完成了一款叫好又叫坐的游戏,

  Larian Studios靠着原罪系列算是缓了一口气,在这次奋力一搏之中,他们似乎终于清醒了过来,工作室员工的激情也被重新点燃,在获得了一次成功之后,他们并未沉沦而是希望凭借这这口气再下一城,他们想要实现一个更加宏伟的计划。

  这个计划就是神界:原罪2,在这个项目里他们要将之前20年的遗憾一次抒发个够,为了筹集2代的资金,他们在15年的时候又推出了一个,1代的加强版。

  获得了他们自认为充足的资金之后,整个工作室就开始了新作的开发。

  不过计划归计划,想要制作这么庞大的一款游戏,资金压力是很大的。

  别看之前的神界,原罪卖的不错,但是在这个世界,由于之前的数字版销售不发达,因此Larian并没有前世那么好的运气能够自己在蒸汽工坊和其他数字平台发行游戏。

  他们只能选择常规的发行商,走实体发行的路子,最终虽然销量和前世差不多,甚至因为发行商的宣发工作,销量可能还要好一些,但是这些钱大部分都被发行商卷走了,而剩下的一部分钱发了奖金,补平了以往的亏空之后,其实没剩下多少。

  即便后续又发行了1代的加强版,但依然是走的发行商,这些钱支持着工作室完成了从2014年一直到2017年,3年间的游戏开发资金,到了2017年,游戏的完成度已经不错了,但工作室的资金最多只能够支持到游戏开发完成。

  一旦这最后一段开发出现什么问题要延期的话,资金就有些紧张了,而且这个游戏他们准备自己发行,相对应的就必须要留出足够的金钱来进行未来的宣发。

  到这个时候,神界2的投入已经大大超出了开发组的预料,而且高层和工作室里的人都很担心,万一游戏推出市场,却像之前20年里那些游戏一样,叫好不叫座的话...

  就在这个时候,时光游戏的众筹计划上线了,而就在这个计划上线前的几个月,时光游戏还和Larian工作室签订了协议,在16年时光游戏平台圣诞特惠的时候做了原罪1,和原罪1加强版的特惠活动。

  到现在整个时光游戏平台的原罪1销量已经来到了50万份,虽然是打折宣传之后的销量,但这毕竟也是真实的销量不是,所以,在Larian的高层管理眼中,时光游戏平台对于神界2是一个极其重要的销售平台。

  而正好,这个众筹项目刚刚出现,没有服务费,不抽佣金,没有任何霸王条款,还能借助时光游戏平台提前测试一波,看看神界2的口碑,和吸引力如何。

  这...可不正是瞌睡来了送枕头的事情吗。

  于是,在经过极短时间的思考,Larian工作室就就准备好了资料,拿出了一个完成度相当高的DEMO版本,申请了时光游戏平台的众筹。

  正好,上杉宗秀在第二天顺道看了一下之前累计下来的申请项目,在看到这个熟悉的名字,上杉宗秀直接找到了审核团队的负责人,让他们直接通过了Larian的审核。

  就这样,原本需要一周的审核时间,Larian在第二天就通过了,他们的筹集目标是100万美元,结果仅仅不到24小时,他们的筹集资金就突破了上线,几天之后更是突破了200万美元,一下子就将时光游戏平台的众筹记录拉到一个相当恐怖的地方。

  Larian工作室的人也很惊讶,无数玩家在众筹区的留言把他们的制作人感动的够呛,为此Larian还专门录制了一段感谢粉丝,感谢时光游戏平台的视频。

  Larian在众筹平台一炮而响,引起了很多人的注意,越来越多的中型开发商也看到了这个众筹的厉害, 很多独立游戏团队们发现,这个平台似乎比什么扶持计划好多多了啊,扶持计划名额有限还不一定挤得进去,而这个众筹就宽松很多了。

  当然,前提是你的创意足够好,展示足够出色,最好还能团队本身就有一些名气。。

第三百三十一章 寻宝游戏

  就在玩家和业界大佬还没从这个新闻缓过劲来的时候,时光游戏再一次发布了一个公告,公布了一个对全世界时光游戏粉丝来说都是好事情的公告。

  时光游戏嘉年华的第二期,正式启动。

  预计将在7月15日,甘城光辉游乐园里举办。

  并且,时光游戏承诺这次的嘉年华,将会比第一届规模更大,甘城光辉游乐园的第二园区的空地将会全部被利用起来布置场地。

  官方公告发布的同时,时光游戏嘉年华的官网也正式开启了。

  同时开启的还有免费的电子门票预约,在6月30日之前玩家们都可以在官网进行抢票预约,只需要花100日元就可以参与预约。

  预约成功之后会得到一张电子门票,这是用来进入时光游戏平台的嘉年华线上活动的门票,其次,在官网参与了预约提醒的玩家,可以在实体票开卖之前收到一条短信。

  说白了,这次预约并不是正在的预售活动,这只是上杉宗秀想要预估一下人气而已,而100日元的设定,也是想分清楚那些是真的愿意花钱买票的玩家,那些只是纯粹看看的玩家。

  跟着官网爆出来的还有很多第一手劲爆消息的放出。

  首当其冲的就是新作游戏的公布,虽然没有在官网上明确揭秘要发布游戏的名字和类型,但是一些细节帝还是在嘉年华官网中的背景宣传图里,发现了至少3个新游戏的原画,而且在官方公布的嘉年华宣传影片里也有大约几秒钟的从未看见过的游戏视频画面。

  这些些风吹草动的小道消息,让很多玩家津津乐道,也让很多分析帝有了一次装逼的资本。

  想想也是,上一届嘉年华,作为时光游戏的第一次嘉年华居然就没发什么新游戏,如果这一次还不发,那这个嘉年华的前面到底还要不要加“时光游戏”几个字就真的要画个问号了。

  除了时光游戏自己的新作发布以外,这一次的时光游戏嘉年华和第一届一样,会有大量的第三方厂商的展台在里面,经过了2年的发展,现在的时光游戏在游戏界的面子也是大了不少,加上第一界时光游戏嘉年华取得的成功,和造成的影响力,本次嘉年华,有很多大厂都来凑了热闹,反正今年时光游戏为了扩大嘉年华的影响力依然没有收展台费,不来白不来。

  除了大厂以外,去年嘉年华里的那条独立游戏街,以及一些小的厂商,也依旧会有他们的存在。

  多了如此多的新朋友,本次的嘉年华的场地和发布会,也比去年多了很多。

  首先在场地计划上,除了体育馆的主舞台,以外去年那些临时场馆的搭建以外,还会在主舞台的后面,也就是第二园区的空地上,安置3个大型的户外场地,6个小心户外场地,这些场地间隔非常大,场馆与场馆之间将会树立起高大的白色隔音板。

  这些隔音板上,都会以喷绘的形式做成广告牌,当然,这个广告牌就不是免费的了,谁想要,那就得交钱了....

  整个发布会的场地,如果从高空看下去,应该是这样的场景。

  主会馆在中心,然后其他的大小场馆如众星捧月,又如一朵绽开的花,通完这些场馆的路径和隔音板在高空中看起来就像是这朵花的轮廓,和纹理。

  在嘉年华期间,这些场地中将会有无数场狂欢,无数场发布会,声优见面会,游戏音乐会,制作人见面会的存在,由于场馆是免费提供的因此几乎所有日本本土的知名游戏企业都来了,索妮,SEEA这种老朋友就不说了,其他的像是卡PU空,史克威尔ANKS,可纳米,甚至是任地狱,都会在嘉年华的出现。

  除了这些日本大厂,今年的嘉年华还多了很多世界级别的厂家出来凑热闹,像是刚刚才在众筹项目中露了脸的Larian,还有之前不久才签订了合作协议的动视,以及一个让上杉宗秀没怎么想到的大家伙,微硬。

  说实在的,当微硬提出申请要来参加嘉年华的时候,上杉宗秀还愣了一下,他的思想还停留在刚刚建立公司的时候,因此在心底里就没觉得时光游戏可以和微硬是一个档次的,所以在邀请厂商的时候他压根就没想过邀请微硬的,而且说实在的微硬的游戏,大部分都是XBX上的,和时光游戏有啥关系,和时光游戏平台就更没啥关系了。

  不过本着吧时光游戏嘉年华做大,做强,做成一个超级大蛋糕的想法,上杉宗秀还是答应了微硬的申请。

  和上次嘉年华一样,时光游戏只负责提供场地,至于这些第三方怎么用场地,那就不是上杉宗秀的事情了,只要提前报备,你是要开MIKU演唱会,还是搞游戏发布会,又或者是搞什么声优见面会,制作人见面会什么的,或者其他什么乱七八糟的都随你,嘉年华嘛气氛是第一的。

  真正属于时光游戏自己的活动其实就四个,一个是舰娘GO的声优见面会,还有一个是终末旅途的声优以及起主创人员见面会,然后是武藏野动画的第三飞行少女队,和EXODUS!的动画声优见面会。

  咳咳,是的,动画声优见面会..

  嘛..动漫游戏不分家的啦。

  ***

  最后嘛就是电竞比赛了。

  作为一个游戏嘉年华,电竞比赛,是很重要的一环。

  舰娘-GO就不用多说了,现在的舰娘烧脑战,都已经快要独立于游戏之外了,就像是猎魔人里的昆特牌一样,烧脑战这种类棋牌游戏已经慢慢的有了自己的人气。

  就像前段时间,网络上不知道什么时候开始就流传出了一套表情包。

  “远征?等会,我先打一把舰娘棋,烧下脑壳。”

  “大建活动是什么?有舰娘棋好玩吗?”

  “沉迷烧脑,不能自拔。”

  等等等

  这些表情包表达的内容虽然有点夸张,但,本来是为了舰娘排位赛季而推出的,舰娘烧脑战的人气已经是相当不错的了。

  因此作为舰娘GO最大的国际性比赛,舰娘第二届最强提督赛,在舰娘玩家的群体里反响还是很大的,此前的线上比赛就吸引了几十万玩家,还有大量的俱乐部的参与。

  最终线上一共4个大洲8个国家,的全球最顶尖的32个人,将在这里决出胜负。

  同期进行比赛的还有麻将少女的,第二届跃龙门大赛。

  虽然跃龙门大赛在玩家群体的反响不是很高,但意外的,在日本麻将,或者说是社会的反响却是非常的强,像这次的跃龙门大赛,除了个人赛以外,还组织了全国女子高中生麻将大赛这种在中国绝对不可能存在的比赛,你能想象出,这个比赛的组织着居然是日本的教育部牵的头吗?

  这两个比赛,是整个时光游戏嘉年华里,唯一有本地电视台直播的比赛...

  说实话,上杉宗秀得到这个消息的时候,心情也很复杂,最终也只能是猜测,这可能是天才麻将少女世界线的收束...

  同这两个比赛同时展开的,还有为了吸引国外玩家目光的表演赛。

  今年的嘉年华上,时光游戏还联合动视,以及和动视相对关系比较好的一些俱乐部,组织了一个年货召唤的明星邀请赛以及守王先锋的邀请赛。

  以上的一大堆官网宣布的东西,其实都是去年的加强,放大版。

  很多人虽然看着也很兴奋,但总感觉差了那么点意思,不过就在这则公告的最下方,时光游戏推出了一个很有意思的嘉年华游戏环节。

  不是新作,不是电子游戏,而是一个在嘉年华场地内的实体线下游戏。

  准确的说,这是一个寻宝比赛。

  这个比赛的点子,也就是出发点这是上杉宗秀多年前看的一个有趣的介绍视频,那个视频讲述的内容大约是这样的。

  在80年代的美国,雅达利如日中天的时候,由于游戏机的机能有限,为了能够让玩家们得到更多有趣的体验,有很多游戏公司都推出了线上线下想结合的活动。

  这其中,swordquest游戏的寻剑系列就是最经典的栗子。

  在swordquest游戏的寻剑系列,这个寻剑系列的寻宝之所以让人津津乐道,除了其全民参与的解谜性,以及游戏本身的乐趣以外,很大程度上来源于该活动最终的奖励。

  足以称得上是真正宝藏的东西。

  玩家在根据游戏里的谜题,解出答案,最终在到雅达利总部参与最终的决赛,而决赛的胜利者就是这些宝藏的拥有者。

  “地世界”的赢家会获得一个“护身符”,18K纯金制作,上面镶有12颗钻石,周边刻有黄道十二宫的镂金纹。

  “火世界”的赢家会获得一只圣杯,铂金制成,有钻石、红宝石、蓝宝石、珍珠、碧玉等等装饰。

  “水世界”的奖品是一顶纯金制作的王冠,由钻石、红宝石、蓝宝石、海蓝宝石点缀而成。

  “气世界”的奖品是一块“贤者之石”,本体是一大块纯白玉,有一层18K金包裹,上面镶有黄宝石、红宝石、钻石。

  这还不是结束,在四项比赛的最后,四名赢家还有一次最终的决战。找寻最终的宝物,一把宝剑。剑柄由18K纯金制成,剑身纯银打造,点缀有钻石、黄宝石、蓝宝石和红宝石,价值高达5万美元,这也是这个活动被称为寻剑的原因。

  只不过,可惜的是,这次寻剑活动在进行到一半的时候,雅达利就崩溃了,因此活动也就不了了之了,不过这个活动却给了上杉宗秀非常深刻的印象,同时在这么多年过去之后,这次活动依然时不时就会被媒体们拉出来做做文章,做作视频什么的,也让上杉宗秀感觉这种活动是能够快速引来热点和关注,并且同时还能宣传和塑造时光游戏形象的一个非常好的选择。

  因此,在这个嘉年华上,上杉宗秀也准备搞一波这样的操作,有了点子之后,上杉宗秀就将时光游戏里几个工作室的策划们拉在了一起,一起来设计这次的活动。

  最开始的时候,上杉宗秀是打算先海选出百人,然后让他们提前进入嘉年华,参与寻宝活动,在录制成专门的节目,做一个有点像是综艺节目的活动。

  但很快,他自己就否决了这个活动,首先是参加的人太少,其次这些素人能不能够在镜头前表现出色也是个问题。

  要知道,现在可是21世纪了,和80年代的宣传渠道有了天差地别的区别。

  传统渠道,和社交媒体比起来,上杉宗秀还是更倾向社交媒体。

  这个活动归根结底还是要造势,所以,这场活动参与的人越多约好,最好是全民参与,那才能够吸引到足够多的人气呢。

  于是,在经历数次头脑风暴之后,上杉宗秀和时光游戏的策划部一起搞出了一套,参与门槛极低,但想要拿到宝藏却相对困难,全球玩家都可以参与的寻宝游戏。

  这个寻宝过程是这样的。

  在整个寻宝的过程中,时光游戏会以嘉年华里的广告牌,特定地点的广播,建筑,甚至是宣传手册,等一系列谁都可以看见的物品作为提示。

  玩家根据这些提示,下载一个专用的AR软件,使用手机去拍摄一些特定角度的东西然后根据提示,去思考,并进行一些逻辑推理,和视觉判断,最终分析出一些拉丁文单词。

  得到单词之后再用时光游戏嘉年华推出的解谜APP,或者用手机网页的翻译软件,就可以从这些拉丁文里获得三份信息。

  第一个信息,是关于下一个解谜地点的。

  第二个信息是下一个解谜地点的谜题提示。