二次元里做游戏 第179章

作者:月夜

  橙红色的金门大桥、蔚蓝色的渔人码头、纯白色的泛美金字塔大厦以及四季色彩缤纷的九曲花街,这些都是吸引电影制作组,游戏制作人将这座城市接入游戏,电影里作为故事发生的背景地的原因。

  作为一座大都市,旧金山的各种建筑其存在本身就能够吸引到玩家或者观众的眼球,让他们流连其中,融合了现代与古典的精致街道、遍布街头的维多利亚式建筑或者希腊罗马式艺术宫,每一样都能让你的游戏场景,或者是电影镜头,充满意境,而且绝不枯燥。

  不过在这个充满色彩的城市里,上杉宗秀并未停留太久,甚至可以说是没有停留,因为城市中心并非是他们终点。

  下了飞机,在机场略作休息之后,上杉宗秀一行人便跟着前来接机的苹果工作人员,坐上了一辆黑色的奔驰商务车一路向南。

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  旧金山湾区南部

  美国加州圣塔克拉拉谷,也许你对这个名字有些陌生,没关系这里还有一个更加广为人知的名字。

  硅谷

  硅谷..当今电子工业和IT行业的王国,同时也是高科技技术创新和发展的开创者的乐园,这里诞生了太多的传奇,也诞生了很多惊艳世界的产品,同时这里也拥有数量庞大的高科技公司。

  接待上杉宗秀的黑色奔驰商务车在绕了一圈之后,来到了库珀蒂诺的无限环路1号,也就是苹果科技园区。

  就如同园区的名字一样,这里是苹果公司的总部,至少在那个如同甜甜圈的新总部建立起来之前..

  下车之后,跟着苹果的接机人员,在巨大的建筑群里绕了几圈,上杉宗秀终于见到了邀请他前来的人。

  这是一位壮硕的黑人大叔,穿着一声黑色的西装,打着领带,耳边带着白色的蓝牙耳机,外表看起来很有冲击力,特别是站着上杉宗秀面前的时候。

  要不是他的脖子上还挂着苹果公司的员工牌,上杉宗秀真以为他是一个在美国电影里出现的那种扮演傻大个角色的黑人军官。

  “你好,上杉宗秀,很高兴见到你。”

  “我也是。”

  简短的聊天之后,上杉宗秀根据他的自我介绍,得知他是负责苹果App Store,也就是应用商店的主管,名叫鲍威尔。

  这次他邀请上杉宗秀过来的目的也很简单,那就是想要更加详细的了解时光游戏现目前的手游开发计划,确立和时光游戏的合作关系,并且邀请上杉宗秀参加在6月份举行的DC,也就是苹果全球开发者大会(orldide Developers Conference)

  恩..最重要的就是后面那个了。

  在今年,也就是2017年,苹果将会发布一款对于他们来说是跨时代的产品,也就是IPX。

  由于IPX在各个方面都和前代产品有一定的差距,无论是屏幕,还是配置,还是什么,变化有很多,因此苹果希望能够在开发者大会上让,一些和苹果有着合作协议的APP开发着能够提前适配IPX。

  此外有了一块超高屏占比的屏幕之后,苹果也希望能够在发布会的时候,能够通过某个游戏来展示一下新IP在硬件性能以及屏幕上的更新。

  其他的APP适配都好说,唯独要用那个游戏来展示硬件,却让苹果犯了难,选来选去,却始终没有选出一个合适的,能够震撼人心的游戏。

  所以苹果才想要邀请时光游戏加入到他们的开发者阵营中去,而这个提议的来源,就在于时光游戏终末旅途的大卖,以及一些小道消息说时光游戏正在准备一个百人以上的团队打造一个高画质的手游,最后还有一个原因就是上杉宗秀对于手机游戏的看法。

  在这之前上杉宗秀不止一次在公开场合的发言,或者是在某些采访之中谈到关于手机游戏的未来,他认为现在市面上大火的休闲游戏虽然让越来越多的人加入到“游戏玩家”这个群体中,也让一些有创意的小公司获得了爆发性的收益的可能,但是,这个状态是不会持久的。

  现目前的手机游戏都太过休闲了,上杉宗秀认为,按照现有的手机硬件,已经完全可以承载更加大型,画面更加精美的游戏了,只需要一款大制作手游的爆发,就能彻底点燃这个市场,今后的玩家可能不一定回去买专业的游戏设备,家用主机,掌机,高配置的游戏电脑。

  更多的人会通过人手一部甚至数部的手机,去进行游戏体验,而随着手机硬件的发展,他们也能够通过手机获得接近游戏主机的回馈。

  这一系列的看法,非常符合鲍威尔的理念,因此,在打听到时光游戏内部正在准备开发一款大型的,以画面为主的手机游戏之后,鲍威尔就主动找到了上杉宗秀。

  当某一个游戏公司准备展开一个大项目的时候,往往是非常明显的,招聘,挖人,初期的宣传,等等等等,这些信息只要稍微一打听,是瞒不住游戏业能的人的。

  所以当鲍威尔问道上杉宗秀是否在开发一款大型手游的时候,上杉宗秀并未感到太大的意外,甚至在出发前,他和土间大平就想过苹果公司对他们感兴趣的点可能就是这个。

  ***

第三百一十五章 同时开工

  在苹果App Store的主管,鲍威尔的办公室里,上杉宗秀将随身携带的笔记本电脑打开了。

  他和土间大平一同向鲍威尔和苹果另外一位负责游戏运营的高管展示了暂时命名为《FATE-GO》的...PPT,以及几张美工画出来的预览图。

  这也是没办法的事情,从新的FATE手游立项到现在,也不过月余不到,美工组都还没有完全搭建完毕。

  就今天展示出来的PPT,和美工预览图还是前几天,上杉宗秀和土间大平猜到苹果的意图给赶制出来的呢。

  “这是一款以FATE为IP的游戏,在我们的游戏企划中,这款游戏最大的买点就是画面,高精度的3D建模,以及完全按照主机品质设计的框架和场景,为了这款游戏我们组织了大约百人以上的美工....”

  上杉宗秀开始分享整个游戏的企划,以及未来要达成的效果。

  10几分钟后,上杉宗秀的讲解已经差不多完毕,鲍威尔开始对这款游戏有了一种很特别的感觉,就是那种苦苦寻找,最终终于有了一个好结果的感觉。

  他已经开始想象,一款拥有如此极致游戏画面的游戏在发布会上用IPX流畅运行将会给果粉带来怎样的震撼。

  此时此刻,他也终于确定寻找上杉宗秀这个选择是非常正确的,不过,唯一的问题点在于这个手游的题材似乎太过狭窄。

  首先他本人就不知道这个FATE到底是什么,虽然经过上杉宗秀在PPT里的简单介绍之后,知道了也这是一个在日本和东南亚地球有些名气的动画IP。

  但在鲍威尔看来这种IP改造的游戏在一些特定地区,比如说日本可能很吃香,但是面对全世界的果粉,这样一款IP题材的游戏,显然并不是一个最好的选择。

  但,上杉宗秀提供的游戏画面又确实能够完美的展示出IPX的硬件实力....

  ....

  ...

  1天后,就在鲍威尔的办公室里,时光游戏和苹果正式签订了一个意向性的合作合约,其正式的签约仪式会在今年旧金山的莫斯考尼西会议中心正式宣布。

  在那场发布会上,还会公布接下来时光游戏为App Store专门开发的几款游戏,一个星期后App Store上将会开设专门的时光游戏专区,虽然这个时候时光游戏的游戏也就之前密语工作室发布的那两个文字互动游戏而已。

  最后,双方约定在今年10月的苹果新品发布会之前,时光游戏需要为苹果提供一个独占的高画质短流程的游戏,以体现苹果的高性能硬件。

  作为回报,苹果将在新品发布会上邀请上杉宗秀亲自演示这款游戏,让全世界都知道时光游戏在手机端口的研发能力,同时也算是为时光游戏做一个广告。

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  无论是和动视的合同,还是和苹果的合约,谈判的过程都很轻松,这就像是两个人谈恋爱,相互都喜欢的话,只需要几个眼神对上之后就能够为爱鼓掌了。

  上杉宗秀从美国回到日本之后,时间刚刚来到3月底,正是网络上关于丽雅的大讨论时期,这段时间作为终末旅途的制作人,几乎一出门就能遇见游戏媒体来采访关于丽雅的背景设定的问题,为了耳根清静一些,上杉宗秀这几天干脆就在家办公了。

  也许是不能到处跑,反而让上杉宗秀能够将精力都集中在工作上来,仅仅不到一周的时间,他就将接下来需要开发的内容安排了下去。

  这次开发计划,上杉宗秀不打算在建立新的工作室了,而是从几大工作室各自分出了一拨人进行专门的移动游戏开发。

  这个世界的手游目前更多还是轻度休闲手游,而上杉宗秀脑中关于手机游戏的点子可不要太多了,可以这么说,在这个世界上,上杉宗秀对于手机游戏这个市场的了解,基本上可以碾压全球所有的其他游戏的游戏人。

  如果说上杉宗秀自己做原创IP或者是改编端游,还需要需要大量的时间去做企划案,以及和制作组内部的共同打磨协商,最终去确定一个可执行的方案。

  但是在手游上,特别是上杉宗秀自己担任手游制作人的项目中,关于游戏企划案的设计几乎不需要过大脑,拿着笔,顺便拿出一个本子就可以轻轻松松写出好些个。

  最近一段时间,随着终末旅途的大热,作为时光游戏的BOSS,上杉宗秀也开始频繁的出行在各个游戏媒体的版面之上,在不断的曝光中,这些游戏媒体在文章中对于上杉宗秀的描述充满了神奇,什么传奇高中游戏制作人,第一款游戏就爆卖,又说上杉宗秀游戏制作的鬼才,对于游戏的发展有着超人的眼光。

  但只有时光游戏内部的员工们,和上杉宗秀并肩作战过的高管才知道,从某些角度来说,他比外边儿描述的还要神奇一点……

  从旧金山回到日本的第二天,上杉宗秀便召集所有工作室的负责人,以及研发管理层人员一起开了个视频会议,验收近段时间的工作内容。

  随后又在家里和土间大平一起制定了一个关于4月份,收购武藏野动画工作室的具体时间计划表,以及美术工作组的成立进度规划。

  忙完了这些东西,上杉宗秀就回到了2楼的书屋,窝在暖炉桌里,开始为今年下半年要在苹果上发表的几款手游写策划案。

  顺带一提,这些手游的企划虽然还是上杉宗秀自己写,但这一次上杉宗秀不会再像以前写企划那样详细,更多只是写出思路,搭建一下框架,至于说游戏里具体的一些规则,数值,公式这些内容,上杉宗秀准备交给手底下的人去完善,锻炼一下他们的能力。

  当然,等这些小组完善了企划之后他还是要验收一遍的。

第三百一十六章 新手游企划一

  以现在时光游戏的这个体量,再次进入手机游戏市场,那就肯定不是一部一部地做,在这个时间节点上,无论是旅途工作室,还是飞鹰工作室,开发压力都很小,因此这次时光游戏加入手游战局,动作相对就要大一些了。

  这次上杉宗秀一共丢出去了四款新的企划游戏,加上在今年之前早已企划中的FATE手游,以及舰娘GO的移植手游,目前时光游戏正式立项,在今年就要发的手游就已经有6款了。

  这其中,FATE手游自然不必再说什么,作为时光游戏整个2017年最重要的企划之一,其整个开发流程已经基本确定了,只需要4月份完成整个美术组的搭建之后就可以动工了。

  而舰娘GO的移植计划,也在今年3月份左右的时候正式启动了,深海工作室在上一次大版本更新之后就已经将精力转移到了这个上面。

  作为一款只需要移植的作品,舰娘GO的手游开发难度并不在于,什么美工啊,立绘之类的东西,而是在于如何将电脑上那几十个GB的游戏缩减到5个GB以内,因此整个手游项目组现在正在做的工作就一个,那就是做减法。

  理想状态下,舰娘GO的手游是要和端游数据同步的,但手游平台毕竟不一样,所以大量的内容都需要为手机平台做修正,降低分辨率,降低容量,关闭部分功能,还有大量的细节需要修改,以及部分操作逻辑也需要改变。

  但,不管怎么说,舰娘GO的移植进度也是有保障的,所以上杉宗秀并不担心什么,除了这两个之前就打算出的作品以外,上杉宗秀还打算在今年10月份,也就是苹果消费者产品发布会前后推出四款新的手机游戏,以此来实现最大化的宣传推广。

  这四个新的企划,第一个是一款文字冒险互动游戏。

  文字冒险互动游戏,这个标签在这个世界就是时光游戏自己建立的,所以一提到出新手游,上杉宗秀脑海里第一个想到的还是他。

  去年年中推出的《与你同居的日子》和《与舰娘同居的日子》这两款游戏在一年之后人气相比最顶峰的时候都所下降,这也是正常,毕竟这两款游戏都没有什么大的补丁以及版本更新,因此人气也很难保持在最开始的那样,就算是拥有AI算法的剧本加成,时间长了,玩法的单一性,也让人觉得怪无聊的。

  由此,上杉宗秀准备让蜜语工作室整理准备一下,在接下来的时间里,对两个游戏进行一次大版本的更新,更新内容主要是美术方面的提高,包括LIVE-2D的加入,以及新立绘,新人物的添加。

  其次再推出一款新的文字互动游戏,准确的说是一个披着文字互动游戏皮的冒险RPG游戏,利用AI逻辑技术,让玩家来一次轰轰烈烈的大冒险。

  像这种量级的游戏,开发程序,以及开发人员投入就和之前的蜜语工作室制作的两款游戏差不多,只不过是吧谈恋爱的剧情换成了异世界冒险。

  那么,要怎么样才能把谈恋爱变成冒险游戏呢?

  这款游戏,如果大概真做出来应该是这个样子的。

  正式开始之前,这款游戏和现在主流的冒险游戏一样,也是需要捏脸的,当然是以文字的形式,

  点击[进入游戏]后,便会进入人物创建界面。

  性别[男][女][未知]

  性格[忠厚],[狡诈],[谨慎],[热血],[正直],[猥琐],[坚韧]…… 、

  面部[俊俏],[俊美],[亮丽],[忧郁],[丑陋],[清瘦],[圆润]....

  体格[肥胖],[消瘦],[普通]....

  特性

  家庭

  等等等等等等

  当玩家完成了人物创建之后,便是人物名称等一系列的设定,以及一段类似于心理评测的问话回答,以此来为角色做基础的数值设定,这一过程结束之后,玩家便已经基本上对自己建立起来的人物有了最初的认同感。

  随后系统将会套用不同的剧本,让玩家开始冒险。

  在这一系列的冒险过程中,玩家是全程可以参与其中的,比如要不要攒钱去学院,遇到怪物打还是不打,打的话要先放什么技能再放什么,或者说又要使用何种战术,看到可爱的妹子是要用真情实意去打动,还是利用小招数,又或者是利用自己的存下来的金钱作为攻势。

  可以说这款游戏是一款最大程度利用AI的游戏,策划只会做几十套大的剧情走向,也就是所谓的框架,而在这几千字的框架里,具体的细节,则是由AI根据玩家的行动和选择自由填充,这些填充内容的来源分为两个部分,一部分上杉宗秀准备让剧本策划写上那么几百上千个短剧情,另一部分则是购买一部分网文,从里面筛选出一系列的短剧情加入其中。

  这些短剧情,或者说是细节剧情什么时候出现,要不要出现,出现的时候要不要进行格式段落的更改,这些都是将由AI来管理。

  立绘也是一样,在游戏里一共会出现近百个人物的立绘,以及相对应的服装立绘组件,发型立绘组件,眼睛立绘组件,数百种背景立绘,这些都会以素材库的方式,分门别类的添加进游戏里。