二次元里做游戏 第123章

作者:月夜

  负责人事招聘的主管妹子问上杉。

  “那个,上杉会长,这个全国大学巡回招募这件事我们人事部门没有什么问题。”

  “但是...为什么还要在各地的高中学校进行以打工形式的临时招募呢?”

  对于这个问题,上杉宗秀的回答让人事妹子更加迷糊了。

  “因为,日本的高中生都是怪物啊。”

  如果不是因为上杉宗秀是公司的会长,人事妹子可能当场就要发作。

  打不死你这个中二病

  ....

  不管怎么说,这项计划还是按计划实行了,最终得到的效果也还不错。

  不过这也导致时光游戏的体量也是也越来越大,和10月份相比,整个时光游戏的员工多了大约4分子之一的样子。

  也就是每4个人里面,就有一个是新员工。

  最开始的时候上杉宗秀还妄想能够通过自己的巡山计划,来寻找一下公司内部有没有还未被发现的人才[其实就是找有没有二次元里的角色]

  可惜,在坚持了几天的巡山计划之后,上杉宗秀发现这样做的效率实在是太低。

  思前想后,上杉宗秀决定将寻找人才的任务下放给其他人。

  同时也给与了各个工作室的负责人更高的权限。

  包括新项目的立项,包括游戏开发周期,预计需要新增的人员和财力,包括商业计划的一系列要求。

  同时在公司内部发出了一个招募游戏企划书的活动。

  这样一来,公司里那些有才华,或者说是自认为有才华的人,就可以通过给自己工作室的领导提交计划书的方式来实现从员工到策划者的转变。

  算是给了员工一个一步登天的通道吧。

  当然,这些计划最终审核还是需要上杉宗秀来审核的。

  除此以外,整个11月份对于玩家,或者说对于时光游戏来说最大的热点,还是即将发售的《终末旅途-初章》

  在正式发售前一周的时间里,时光游戏和索妮联手开始了这最后一波的一系列宣传。

  这其中就包括一段终末旅途3分钟左右的全新CG。

  当然了,这一段CG就不在是剧情CG了,而是类似于展示游戏世界的美术,地理,以及背景的说明CG,整个CG大多都是战争前的场景,战斗,以及核战后世界不断枯萎的场景。

  这个CG在上线不到5天的时间里,还是在全世界各个网站上掀起了一波点击高峰,在时光游戏官方平台的播放量早已经超过了500万..

第二百一十九章 高须梨英的悲伤事件

  在世界范围内,像是有土鳖一类的网站上,点击也已经过了百万了。

  不要小看这一结果。

  游戏类的网络视频宣传,经过这么多年的发展之后,实际上已经成为以当下很多玩家购买游戏的重要参考指标之一了。

  这个游戏网络宣传视频,不仅仅是指的官方发布宣传片,而是包括比赛视频,游戏攻略技巧,吐槽解说视频,官方网络节目,等等等等。

  这一系列玩家能够在网络上看到的,与游戏相关的视频,其实都是营销手段。

  无论是在哪一个行业,视频宣传都网络上最直观的展示方式。

  特别是对于电子游戏这种原本就依托于虚拟世界的载体来说。

  网上的视频可比地铁站内的海报,电视里几十秒的广告,又或者是游戏店里的店员的引导,要更为有用的多。

  除了面对的群体是游戏购买的主要人群以外,视频推广的直观程度也是最高的。

  游戏厂家可以通过视频将游戏里的每一个细节,每一个场景,独特的美术和玩法,完全展示在玩家们的面前。

  而玩家也可以通过各种评测和试玩视频对游戏的质量做一个大致的判断。

  好不好玩,游戏类型适不适合自己,感不感兴趣,这些玩家都可以从视频之中得到答案。

  而在这方面,也就是这个视频营销手段上

  恰恰就是时光游戏最擅长的区域。

  通过之前舰娘GO的视频推广经验,时光游戏和全球数千个相对知名的游戏视频制作者都有了一个长期稳定的合作联系。

  除此以外,还有很多的玩家和视频制作者是出于兴趣制作相关视频的,时光游戏对于这部分视频制作者也是想当的友好。

  只要确认了视频不是负面的,那么时光游戏往往会通过官方邮件的形式寄送一些游戏点卡CD-KEY过去,以示感谢。

  这让时光游戏在视频制作者圈子里有者比较不错的口碑。

  点卡很多人都不在意,关键是受到官方的点赞和认可这件事,对于这些爱好者来说还是很受用的。

  这也是舰娘GO的同人视频能够经久不衰的原因之一。

  现在网络上每天依然有数不清的舰娘视频出现。

  甚至于有很多同人社团制作的MV的质量,已经十分逼近官方的宣传了。

  就像上个月,一个《舰娘GO~2》的伪官方宣传视频,就因为其相当精美的质量,以及煞有其事的系统讲解,让很多人都信以为真了。

  当时还有玩家直接找到了时光游戏大楼,想要求证正伪。

  看到这样的情况,深海工作室不得不在游戏官网更新了一则通告,明确表明并没有续作的开发计划。

  有趣的是,在这则公告的最下方,深海工作室还将那个伪视频链接放在了最后。

  并且表示他们已经主动联系了视频制作者,希望可以和视频的制作者进行一些游戏的交流。

  咳咳,事情有些扯远了,让我们重新回到《终末旅途》的游戏上来。

  在月初,也就是11月1日的时候,时光游戏在发布宣传片之前,就已经在PF4平台提前发布了游戏的试玩版。

  这个游戏长度大约只有20分钟的试玩版得到了大量的好评。

  在这个版本里,玩家欣喜的发现此前游戏最大的弊端,也就是人物动作僵硬,在这个DEMO里已经完全看不到了。

  由此当官方的宣传CG公布之后,DEMO的保密协议失效,各大视频制作者也是以最快的速度更新了游戏的DEMO试玩视频。

  并且从各个角度,开始分析这个游戏的艺术画风,游戏玩法,甚至是剧情走向。

  与此同时,索妮也开始利用他所擅长的东西为PF4-PRO的宣传发力。

  财大气粗的索妮的宣传方案简单而又粗暴,除了在地铁,大楼,进行普通宣传以外。

  还直接在全世界各大电视台投入了三条广告,这三条广告,有两条是宣传PF4-PRO强大机能的

  一个是宣传HDR的。

  一个是宣传4K分辨率的,至于这最后一条就让业界很多人目瞪口呆了。

  这最后一条30秒的广告,主角居然是《终末旅途-初章HD》[也就是高清版]

  限时独占PF4-PRO的广告。

  这三条长度在30秒的广告的制作水准都很高,覆盖范围也很广,除了日本,索妮在美国,欧洲,这些PF4销量和保有量都还算不错的地区,都有寻找当地的电视台进行电视广告的投放。

  这一套宣传下来,也耗费了上杉宗秀的不少的经费。

  广告的制作经费可以完全忽略不计,但是在投放上面,那费用可就大了去了。

  这还是在索尼出大头,上杉宗秀只承担三分之一广告费的情况下..

  一周的时间,为了这30秒的广告,花费了上杉宗秀660万美元...

  要知道,这还只是电视视频广告的费用。

  玩广告那就是把钱往熔浆里面到!!!

  这句话可是一点都没说错。

  管中窥豹。

  可以想象这些大型的发行商,在这些线上,线下的荧幕前,不知道要花多少钱

  还有那些请代言人的,还有纸面杂志,电车,地铁,高楼上的广告....

  想想都吓人。

  严格意义上来讲,这也是时光游戏第一次全程参与[打酱油]了这场PF4-PRO超级宣传的整个过程。

  也算是对怎么进行一个世界级产品的广告投入有了一定的了解。

  同时也为时光游戏平台今后的全球化推广起了一个相当正面的学习案列。

  虽然说,很多时候丧心病狂的做宣发已经让很多厂家的原本就不多的经费变得越来越紧张。

  甚至于不得不缩减游戏的开发费用来支撑宣传费用。

  整个业界的人都知道现在的宣发费用已经太高了,高到很多巨头都无法承受的地步了。

  可惜,却没有一个巨头敢于缩减宣发开支,在这个世界,在这个还主要靠着实体光盘的世界。

  不宣传不推广就代表没人知道,没人知道就卖不出去,卖不出去就万事皆休。

  就算是你游戏质量上乘,那又如何,靠着口碑,靠着玩家的口口相传又能得到多少销量呢?

  就算你是本身就具有高人气IP的续作,那也需要宣发来让世人知道,这个IP出续作了不是?

  所以,该投钱还是得投钱。

  除非,上杉宗秀的时光游戏平台发展到可以撑起游戏界的半边。

  那样的话,这些巨佬就不用花那么多宣发费用了。

  只需要给上杉宗秀一笔抽成,把游戏放到平台上,在给些推广位的小钱钱就可以了。

  这样一想,时光游戏平台简直就是业界良心啊。

  咳咳,又偏了,让我们继续回来。

  总之,上杉宗秀和索妮虽然花费了巨额的宣传费用,但这些费用也是有回报的。

  经过索妮的专业计算,这三段数十秒的广告,可以在一周之内在全球播放数千万次,预计覆盖人群超过2亿人..

  就是不知道这2亿人里,能有多少,会去购买PF4-PRO了,或者终末旅途了。

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