漫威里的狂战士请求战死 第384章

作者:凡骨天生

然而,这一次,周幼平几乎没用犹豫便说出了答案

“我选择将万年盾符和预警符进行符熔炼!”周幼平对系统说出了他的答案。

在“变肉”为第一要务的情况下,周幼平决定继续强化万年盾!

上次的符熔炼的结果让周幼平对“高级符吞噬低级符”的想法跟确信了几分。

由神盾、折寿、算力这三枚符所熔炼成的万年盾在周幼平的分级规则里算是“3级符”。

先前的“2级符”千年盾就把算力符几乎吃了个干净。

现在“3级”吃“2级”岂不是更稳了?!

那,该吃谁呢?

首先能力转嫁是不能动的!

而战决、鲁莽、战鹰降临、掠食蛇群是周幼平的后路,而且它们不仅没有“变肉”方面的基因,反而有着“作死”方面的天赋,融了之后,万一它们的“作死基因”没被万年盾消化干净的话,那很可能会给万年盾的保命能力造成负面影响。

至于神佐、玉剑、制符这三枚符,有这三枚符在,无论是万年盾符还是再生符,它们对周幼平生存能力的提升都会被放大!

如果“高级符吞噬低级符”这条理论成立的话,那么“吃”谁都一样,这三枚符就没必要牺牲。

如此一来,便只剩下预警符了,根本没得选

没办法,谁让它对周幼平的计划最没用呢?

周幼平说出自己的选择后,系统很快就做出了反馈:

“叮!符熔炼进行中!”

“叮!符万年盾已消失!”

“叮!符预警已消失!”

“叮!符熔炼已完成!获得符死亡预兆!”

死亡预兆?

听到这个名字,周幼平下意识感觉心里有点慌

居然不是“XX盾”的格式?

名字带着“死亡”,莫非是个攻击性技能?

我猜想出来的“高级符吞噬低级符”,这条想法是错的?

上一次算力会被完全化作养分纯粹是因为运气?

周幼平不再继续无用的猜测,赶紧打开面板查看符的说明。

死亡预兆:

1、每次使用开道战斧命中一个拥有自我意识的目标后会汲取其001最大寿命。

2、当汲取到的寿命等同于使用者剩余寿命时,使用者可以积攒一层“战士生还”,“战士生还”最多可以储存3个。33

3、使用者手持开道战斧时,每当即将遭受致命攻击时都会失去一层“战士生还”,然后获得一个持续时间为五秒钟的“死亡抗拒”状态,该状态持续期间使用者“免疫死亡”、“免疫控制”,并略微愈合伤势。

5、当“战士生还”的层数不满时,每少一层“战士生还”,使用者手持开道战斧遭受攻击时,豁免攻击原始威力的20,“战士生还”层数为“0”时,豁免60伤害。

6、每失去过一层“死亡抗拒”,都会使“效果1”的效果翻倍可无限叠加,持续24小时每层单独计算。

538、【死亡预兆】 给敌人一个“自然死亡”的机会

看完死亡预兆的说明后,周幼平一脸庆幸地松了口气。

还好,“护盾”或者说类似于“护盾”的效果依旧在,只是形式发生了变化。

万年盾是拥有“盾”时,周幼平的遭受的伤害就会被豁免一部分,而且同时积攒有多个盾的时候,“伤害豁免”效果也会随之提高。

而死亡预兆这不同,它是积攒的“护盾”,而是另一个种名为“战士生还”的效果。

相同的是,无论是“护盾”还是“战士生还”都是最多只能同时存在的数量为3!

另外,死亡预兆也提供“伤害豁免”效果,但却不是在拥有“战士生还”的时候才生效,反而是没有“战士生还”的情况下起效,最高豁免60的伤害,比万年盾的大约50多一点。

这里可以看出,万年盾的防御能力往往体现在战斗刚开始时,它让本来就处于最佳状态下的周幼平获得更好的状态。

而死亡预兆则是在战斗进行到白热化的时候,越是弹尽粮绝,越是接近死亡的时候,它反而更能让周幼平远离死亡。

除此外,死亡预兆和万年盾一样,都会在周幼平遭受致命伤时,都会通过消耗一层“战士生还”或“护盾”来为周幼平抵挡致命伤害。

但不同的是,万年盾的“护盾”只能抵挡瞬间的伤害,而死亡预兆在失去了一层“战士生还”后所提供的“死亡抗拒”状态却能为周幼平提供长达五秒钟的“死亡免疫”和“控制免疫”!

“死亡免疫”,根据字面意思,结合周幼平多年来玩游戏对人物技能的解读来看。

这个效果并非“无敌”,而是像撸啊撸里的“蛮三刀”大招“R无尽怒火”一样,只不过,蛮三刀的大招需要他自己找时机主动开启,而周幼平则是“自动开启”。

“死亡免疫”期间,周幼平在这段时间里依旧会因为遭受的攻击而受到伤害,只不过无论周幼平受到什么样的伤害都不会对周幼平形成致命伤,最多就是把周幼平打成濒死、“残血”的状态。

至于“控制免疫”就不比解释了。

不过,现实不是游戏,这里的“控制免疫”最多也就是让周幼平不会受到麻痹、精神控制、麻醉等这类通过影响周幼平的身体内部环境从而造成的“控制效果”。

至于对于像捆绑、拖后腿、击飞、挡视野、臭气熏等,这样的通过外部力量干扰所产生的“控制效果”,应该是没用的。

不过,对于这种“外部控制”周幼平基本上可以自己动手“破解”。

最后,死亡预兆比万年盾多了一个特殊的效果。

那就是“效果6”每失去过一层“死亡抗拒”,都会使“效果1”的效果翻倍可无限叠加,持续24小时每层单独计算。

这个效果很可怕!

“效果1”的效果是来自于折寿,能让攻击损耗敌人寿命的作用。

然而因为每次攻击只能损耗敌人万分之一寿命,实在太少,因此这个效果一直被周幼平当成“混子”来用。

可现在有了“效果6”的存在,“效果1”瞬间变成十分可怕的存在!

“效果1”初始效果只能损耗敌人001的寿命,很少。

但效果翻倍1次后,就是002,依旧很少。

翻倍2次004

3次008!

翻倍3次后,损耗寿命的效果在“指数爆炸”的影响下提升到了原来的8倍!四舍五入就是10倍!

因为“效果6”的BUFF激活条件的是“每失去过一层战士生还”,而且可以“无线叠加”!

也就是说,周幼平可以通过在24小时内不断地消耗、补充“战士生还”的方式,刷取获更多的层数。

也就是说,这个BUFF可以存在4层、5呈、6层

翻倍4次016!

5次032

10次1024!

10层buff后,周幼平一次攻击就能直接让敌人一次性损失近10的寿命!

没有“效果6”在时,周幼平要使用“效果1”杀死敌人,正常情况下起码得要砍敌人几千次才行。

要知道,“折寿”效果是需要通过近距离接触的攻击才能起效推动气压或释放能量“间接”产生的伤害可不行,条件非常苛刻。

周幼平跟奥丁打的时候,成功触发过一次被奥丁察觉到了之后,周幼平就一直摸不着人了。

一万次?

在这之前,要么周幼平早就把对方砍死了,要么就是敌人把周幼平打死了。

但如果“折寿”效果提升到了10那么应该有一部分生命力顽强的敌人能“有幸”在被周幼平的暴力打死前被死亡预兆吸干寿命,达成“自然死亡”的成就。

死亡预兆之下,众生平等!

总之,这个效果十分强大,使得死亡预兆这个符能打能抗。

不过死亡预兆能打队周幼平帮助不大,甚至是痛心疾首。

好在周幼平现在并不吊死在“战死回家”的这条路上,否则他一定会哭出来。

至于你说周幼平能不能刷到10层BUFF?

在有前3层保底的情况下,周幼平靠着坚韧不屈的十四条命以及各种控制能力,还是有很大概率能碰到敌人7次,凑够十层BUFF的。

除非实力差距真的很大,或者敌人能隔着一个位面跟周幼平战斗,按周幼平碰都碰不着ta。

咦?这样一想,其实这个能力还是有弱点的,还好还好差点就无敌了。

刷完了符后,周幼平准备回家。

至于平安夜什么的,人家不是情侣约会就是家庭派对,周幼平不想去凑那个热闹,越凑心越凉,完全热不起来

靠着血鞭和“飞雷神”的便利,周幼平就算没有全速赶来也依旧在五分钟内跨越数十公里,回到了家中。

周幼平进入家中后,屋子里的智能家具自动开启。

周幼平快速地点几份高级餐厅的外卖后,然后他准备打两局游戏庆祝获得新符。

这时

咚咚咚

周幼平家的大门被人敲响了

大过年还有人来窜门?

539、托尔去哪儿了

大过年还有人来窜门?

听到敲门声后,周幼平心中下意识蹦出这个想法。

很快,周幼平打开门,然后看到了敲门的人。

是伊莉雅。

周幼平问道:“怎么了?”

伊莉雅羞怯地说道:“今天是平安夜,我想跟你一起过。”