漫威里的狂战士请求战死 第352章

作者:凡骨天生

就算是最勤奋、最不要命的战士都不可能每天在战斗。

如此一来,实际上,与战斗有关的信息其实只占了一个人很小的一部分。

这样一来,周幼平除非能一斧头把敌人打成重伤甚至看死,以此来获得敌人大部分乃至全部信息,依靠走“量”来提升“概率”,才能将“可能”趋近于“一定”,否则,周幼平每次攻击能从敌人身上获得对战斗有利的信息的概率将非常小!

更何况,周幼平都能一斧头砍成重伤甚至砍死了,那周幼平还有什么必要去知道敌人的弱点呢?

如此一来,这个技能看起来能派的上用场的概率很小

按理来说,符文应该就是“最优解”。

可一提起“概率”,周幼平不禁有些心虚。

周幼平感觉似乎只要是系统所提供的与概率有关的技能或符文,那些技能和符文所描述的概率大小充满了“水分”,假的不行!

从这个技能来看就知道了,如果“概率”是正常的,他早该回家!

除了,周幼平还有一个符文与概率有关——!

符文的描述是在攻击敌人后,会对敌人随机造成100~1000的伤害,十分可怕!

然而这么可怕的伤害所带啦的代价则是会对使用者自身反震回来总伤害的0~150!

要知道,周幼平的攻击力是远大于防御力的。

按照0~150的中位数——75,,四舍五入就是80,周幼平应该会是伤敌一千,自损八百才对!

要知道,符文也才反震一半伤害,而且,符文是在目标成功接住攻击后才会有反伤,如果斧头砍空了,或者目标没扛住直接被砍穿,那就不会出现反震!

按理来说,应该是比跟加“安全”的符文才对!

周幼平应该会在战斗开始的前两下自己就通过这个符文的效果把自己给“反”死,随后才是被反死!

然而事实却非如此,很多时候,周幼平都是最先被“安全稳定”的符文反伤而死,然后在免疫符文的死亡方式后,才一副“我演不下去了”的带着周幼平的残血。

可想而知,0~150之间的波动性反震伤害,周幼平很可能每次得到的都是往0那边使劲靠的!

这两个教训告诉周幼平:只要是系统给出的跟“概率”有关的东西,一概都不能信!

想到这里,周幼平顿时感觉豁然开朗!

一瞬间,周幼平突然又想到符文的可怕之处。

要知道,这个是世界是存在着许多战斗力弱小但“信息”却十分强大事物!

举个例子:科学家!

科学家即使没有什么战斗力,但他们脑子里的知识却能让他们变成力量!

就算周幼平不用他们的知识来制造装备提升战斗力,但他们的脑子里的各种知识就够周幼平吃一壶!

再举个例子,假如周幼平没有这个技能,释放不了“灭世魔炎”,那周幼平很可能对振金一点办法都没有,可如果周幼平在拥有符文后利用这枚符文的效果杀死一个懂得重铸振金形态的科学家,获得了相关知识,那么周幼平可能不用“灭世魔炎”也能破坏钢铁将军的振金外壳!

是啦!

虽然这一次战斗中得到信息对本场战斗无用,可万一在未来的某场战斗中又能用上了怎么办?

要知道,周幼平的敌人层次会越来越高,那些敌人脑子里的知识也越来越高层次,远的不说,周幼平如果再跟克里帝国打一场,很可能就能收割到大量领先地球文明几千年的科技知识!

搞不好未来某天,周幼平会突然某天对这史塔克最先研制的战甲不屑地说一声:“多么原始的技术啊”

到时候,周幼平整个人画风都变了。

知识能为周幼平提供“技巧”方面的灵感。

周幼平仅凭自己二十年来的经历所积累的“知识”便已经将已有技能开发出了这么多种使用技巧。

如果选了符文,周幼平在技巧方面就会有无限可能,最终能为周幼平衍生“绝对技巧”!

而且,周幼平的力量已经难寻敌手,如果再在技巧方面获得提升

21434214373221827200702362132107101110115104117106117469911110932214342143712290绝对的力量x绝对的技巧=无敌?

周幼平还怎么死?

巘戅啃书居戅。想想就绝望。

所以

符文,pass!

如此一来,便只能在相对“安全稳定”的和里选了。

犹豫片刻后,周幼平最终选择了——

在周幼平看来,给他感觉跟所带来的“战斗直感”重合度很高。

就他了!

“我选择符文!”

489、第三次【符文熔炼】“+”

“叮!【算力】符文”

“叮!融合失败!”

“叮!当前【开道战斧】的符文已满,你需要将已融入的10个符文和刚获得的1个符文进行融合!

注意:请在三十秒内完成选择,否则默认将新获取的符文与【开道战斧】融合的第一个符文进行熔炼!

30!

29”

又到了【符文熔炼】的环节。

自从上次的“失败”后,周幼平早就在等这一天!

上上次,周幼平成功用“奋斗逼”——令周幼平的战斗力被成功削弱了一波!

而上一次,周幼平准备利用原来的思路,用混子——【巨蟒】与伪装成混子的奋斗逼——【掠食者】相结合,准备再接再厉,做大做强再继辉煌!

然而,被周幼平寄予厚望的混子——【巨蟒】符文竟然被【掠食者】给同化成了奋斗逼!

原本【掠食者】只能让周幼平“持强临弱”,外加削弱敌人的再生能力,而二者结合而成的【掠食蛇群】保留了“持强临弱”后,而“削弱再生能力”的效果却被强化成了“全属性削弱”,虽然削弱效果会受敌我实力差距影响,敌人越强,削弱效果越差,如果敌人比周幼平强太多的话,削弱效果最低为零。

这样一来,敌人没有远超于周幼平的力量,那么就可能会被周幼平的攻击逐渐削弱,而反之,周幼平却会在战斗中不断变强!

一増一减下

那一次,周幼平失败了!

两次熔炼,一成,一败!

自从上一次失败后,周幼平一直在为这次符文熔炼做准备。

首先,周幼平给他除了新的来的【算力】符文外的其他符文按照“混子”、“奋斗逼”、“左膀右臂”、“中立”这四个标签做了分类:

中立:【神佐】、【玉剑】、【制符】、【能力转嫁】

奋斗逼:【鹰击】、【掠食蛇群】

左膀右臂:【战争】、【战决】、【鲁莽】

混子:【千年盾】

做完分类后,周幼平突然发现,自己手头上竟然只剩下一个混子符文了,而奋斗逼却有两个!

好在,让周幼平欣慰的是,被归于“左膀右臂”的符文有三个。

三个“左膀右臂”加一个混子,总共是四个符文!

周幼平一高兴,就给了它们一个“四大天王”的团名。

四大天王,是那俩奋斗逼符文数量的两倍!

二打一啊!

周幼平就不信了,难道二打一还能输?!

周幼平很自信。

但很快,周幼平发现事情不是那样的。

人家【鹰击】和【掠食蛇群】是纯奋斗,没有任何混子或能帮助周幼平加速死亡的属性掺杂在里面。

而周幼平手下的“四大天王”中四个里有三个是“好坏参半”的!

就说唯一的混子——【千年盾】吧,它废是废了点,但它“成分”好啊!

【千年盾】两个效果,一是吸取目标寿命,二是将吸取的寿命转化成最多同时存在两次的“免疫致死伤害”。

效果一是没啥用,但效果二是“无敌防御”性质的效果,虽然现在熔炼中被削弱了,但万一下次熔炼时又起来了呢?

因此,周幼平不敢轻易熔炼这个“潜力无穷”的混子,搞不好真就让它“浴火重生”变凤凰了呢!

除了【千年盾】外,【鲁莽】和【战决】也是“好坏掺半”。

【鲁莽】和【战决】之所以被周幼平当成左膀右臂,凭借的就是他们的“卖血”能力,有他们在,周幼平打个杂兵都会弄自己一身伤,跟别人打架时,明明他打人,偏偏自己受伤更加严重

但这样强大的“卖血”能力是要付出“代价”的!

而代价就是——变强!

如果周幼平拿这两枚符文去跟别的符文熔炼,万一“卖血”能力被炼没了,反倒“变强”的效果增强了怎么办?这样一来,周幼平的“天王”可就要像《封神榜》的四大天王一样从大商“叛变”到大周阵营里去了!

那太可怕了!

四大天王,竟然有三个是有“叛变”可能!

好在,四大天王中的“纯种”也是有的,【战争】符文就是一个,而且也就一个

【战争】符文只有一个效果——拉仇恨!

拉仇恨好啊!

把仇恨拉得稳稳的,这样敌人就能全心全意、尽心尽力的弄死周幼平了!

发现了【战争】这枚看起来十分纯粹、老实,几乎不存在叛变的可能!

如果连这样的“老实人”都没法相信,那周幼平就觉得自己再也不会相信这世间还有奥特曼存在了!

事实证明,“混子基因稀释奋斗逼基因”的理论可行的,如果在这里把“混子基因”换成“天王基因”呢?