从斗罗开始打卡 第1048章

作者:夏竖琴

魂力共享。

简单来说,可以将自身的魂力共享给予他人,且融合性极高。

于是,在这个武魂的基础上,出现了许多打法。

最为出名的,便是这六保一。

这可是联邦亿数人口中,最顶尖的青年团队强者的战斗,所以,呈现出来的流派效果,自然是最顶级的。王枫看得也是极为成熟的。

这个团队之中,就拥有一位这种同魂锁武魂。

六个辅助,搭配一个强攻系…

他们主要的目的,就是六个辅助,上场直接倾尽魂力,给这位强攻系加满所有状态。

同时利用同魂锁武魂,将这六个辅助的剩余的魂力,尽数给予这位强攻系。

早就一个可怕的怪物…

然后他们就可以在一旁看戏,让这位如天神下凡的强攻系武魂,一挑七。

就问你怕不怕?

当年唐三是利用六人的融合技,让当时不过四十多级的唐三,硬生生堆到了七十级,亮出武魂真身,对付当时的武魂殿战队,其实有点这种打法的影子。

但显然,不够现在这般纯属且完善。

王枫稍微计算了一下这位强攻系魂师最后的实力状态。

堪比魂斗罗。

可以横扫这些小队了。

但你以为这就无敌了吗?

不。

流派打法之间,没有绝对的无敌。

六保一这种打法,在当年盛极一时。

各个学院都在推行这个打法,导致那些年的青年组大赛,都快变成单人比赛了。

但可惜啊,武魂的变化,随着时代进步,没有任何一种武魂打法,是无敌的。

当时同魂锁武魂出来不过百年不到,又诞生了一个非常特殊的武魂。

同命锁。

这个武魂,同样拥有一个极其强大的特性。

共享伤害。

看似觉得觉得没什么了不起的样子。

但后来,在这同命锁武魂的,首先出现的,便是一个极其变态的打法。

‘反伤流’。

六个防御性魂师,加上一位同命锁武魂。

防御性魂师,主打伤害反弹,武魂大都以能够反弹伤害的各类兽武魂为主。

魂环也主打增加自身的防御和反弹伤害。

然后利用同命锁武魂,将七个人链接在一起。

形成了‘反伤流’

不做任何攻击,无死角,任何攻击落在他们六个人身上,都被分摊承受。

效果极其微小。

但攻击者,却会承受到伤害反弹…

攻击力度越强,反弹越强。

专克这六保一的阵容究极单核阵容。

是当初专门为了研究对付这六保一的打法流派。

——

ps明天中午有爆发,大概十更吧

第1235章 献祭流,诅咒娃娃(1)

至于王枫为什么会了解这些,因为他正好就看到了一支这样的队伍。

之前霍雨浩所用的阵地流,其实和这种反伤流,略有三四分相似,但是因为加入了契魂兽。

导致多了更多的攻击手段,因此王枫觉得还不错。

现在虽然有了魂导器,但在联邦这边不是很盛行,而且魂导器拥有不稳定性,不如武魂这般如臂使指,场上使用的人不少,但大多用于辅助。

也有以魂导器为主的流派,但是实际也就那回事儿。

主要还是魂导装置对精神力消耗极大。

看似说辅助系魂师,也能使用攻击魂导装置,但实际上能用几次呢?

顶多来个出人意料而已。

但这种情况,在现在是不存在的。

因为人人都知道了魂导器的存在,都会防一手。

所以魂导器的出现,只是加强了各大流派打法的强度,比如六保一里面,六位辅助系魂师,不只是在看戏,也可以拿出攻击类型的魂导装置,稍微用一用,当做辅助攻击。

使得这种流派更难对付。

但魂导装置,是非常难控制的,实际上,如果是远程魂导装置,除非有精神系魂师,否则很容易打歪。

如果用魂导武器近战,那也没有他们的事儿了。

毕竟,就算用近战魂导武器,那也只是辅助系魂师。

除了这两种流派之外。

王枫还看打了另一场其他的流派,是一种很特别的流派。

献祭流。

这个打法比之前的可要丰富多变的多。

同时也是依赖一个特殊的武魂:诅咒娃娃。

一种少见的黑暗系武魂。

黑暗系武魂,在最初的时候,很容易被定性为邪魂师。

因为他们修炼的办法千奇古怪。

比如这种诅咒娃娃最开始的时候,需要每天都被揍魂力才会迅速增长,然后揍人的人,就会受到一种特殊的诅咒,诅咒会附加负面特性。

一般根据魂环的类别,来调整各种负面附加的负面状态。

最初这个武魂出现的时候,太邪门了。

尤其是小孩子的阶段,那些刚刚觉醒这种武魂的小孩子,十一二岁,一旦犯了事儿,被父母一揍。

结果父母遭殃…

这就导致父母不敢打他们,然后那些小孩子就肆意妄为,到处惹祸。

由小到大,养成了习惯,然后谁都不敢打他们。

生怕打了他们,就莫名其妙被附加上负面特性。

你越打,他还越强。

由此,刚出现这种魂师的时候,路走歪了,差点变成了心性扭曲的邪魂师。

搞得后面还是天使圣堂的人出手,将这些邪魂师揍回了原型,然后重新定义这种武魂。

再后来,拥有这种武魂的魂师,基本上都走回正途,慢慢学会控制自己的武魂。并重新进行研究修炼这个无魂。

都是当年的历史。

现在么,渐渐衍变成为了一种虽然强大,但不像是当初那么邪气的武魂。

只是,依旧保留了这个特性。

只是说,就算不揍魂师本人,也依旧可以迅速修炼。

而利用这个特性,也有了献祭流的打法。

原理其实很简单,利用至少三位以上的诅咒娃娃魂师,在场上出现。

要知道,这种武魂,特性可不止那一种。

他们在场上的时候,可以利用武魂的特性,对敌方四到五人,进行标记诅咒。

然后施展魂环,以牺牲自己全部魂力的代价,将自身所有魂技的魂环,进行无法驱除的附加到对手身上。

除了神圣类型的武魂,都无法豁免。

开场就自爆,然后直接下场,极大减弱对方四分之三的核心成员。

如果你一开场就直接针对这诅咒娃娃的魂师,那么根据他们武魂的特性,你同样会受到来自诅咒的各种负面状态。

有些负面状态还极其恶心,比如某些吸收的阳浴蚊的魂环,负面状态就是提升荷尔蒙,让你基情满满,想要大干一场,一杵擎天,你怎么好意思还战斗呢?

后面还有人用这种特殊的能力,衍生出了一个特殊的职业:‘催情师’。

所以,打也打不得。

极其恶心人。

这些流派出现的时候,都是盛极一时。

但要说一直长盛不衰的。

还是最为王道,也是最为古老的标准的两攻防,一敏愈,双控制的阵容。