木叶之忍者人生 第208章

作者:牛逼的迈克雷

“影分身之术!”

一个影分身出现在场中,秀一将带有飞雷神术式的苦无扔到几十米外,然后和自己的影分身双手对接,虽然以他的反应一心三用不算难,但第一次还是稳妥点为好。

由于是自己的影分身,所以沟通起来毫无障碍,仅通过查克拉流动就能和本体无缝配合,两人很快分配好各自任务。

秀一本体负责打开空间和使用查克拉,影分身负责连接空间通道。

两双手对着结出相同的印,同时查克拉开始流动,和飞雷神苦无上的术式产生呼应,接着马上发动忍术,“飞雷神之术!”

“刷!”

两人瞬间从原地消失并出现在不远处的飞雷神苦无旁边,落地瞬间可见他们肩膀有轻微晃动,经过短时间调整很快就站稳了。

秀一细细体会所谓的空间压迫感,其实如果说是空间压力稍微有点夸张,主要是一股比较强的偏移力量,因为这个空间通道是临时构建的,远不如大型通灵卷轴那样稳定。

想了一下,他马上对影分身说道:“我们再来一次,你加大查克拉的输出,越多越好。”

影分身继承了他的记忆很快就懂其意,两人走回原地再次相对结印,飞雷神之术第二次发动,“刷!”

这次落地时,可以很明显看到站得非常稳,影分身马上将这两次的细节感受记下来,然后解散传回本体。

秀一体会到他的经历后,看了一下印记上的术式,回忆水门的讲解后很快察觉到了原因,“果然是这样,水门没有提到这点,或者说因为时间太久忘了。”

第二次发动飞雷神时,影分身将输出的查克拉量翻了几倍,一次性用了身上大部分查克拉,构建的临时空间通道变得稳定了很多。

秀一因此得出了结论,水门对飞雷神之术的改进重点之一就在查克拉量消耗上面。

第一步打开空间消耗的查克拉量是根据体积计算,当施术者独自进行空间跳跃时,这一步消耗并不多,那么想减少查克拉消耗只能在构建空间通道上想办法。

以刚才影分身的经历回馈来评估,如果查克拉量增加一倍,那么稳定性就能提升一截。

可以将空间通道看做是连接两端的特殊查克拉细线,那么查克拉消耗就和线的长短粗细都有关。

按照秀一的推测,二代火影在通灵术上找到灵感后,关于构建空间通道也是参考了契约卷轴的术式,稳定性很高的同时查克拉消耗也多。

所以尽管他花费大量时间在其它禁术上,仍然可以使用飞雷神斩这种高难度的忍术,秀一在观察水门的战斗方式后,发现他近期才开始频繁使用类似的无缝衔接体术攻击。

因为二代没有考虑以飞雷神作为主战手段,如果只用于关键时候偷袭的话,当然是空间通道越稳定越好,就算查克拉消耗很多,一场战斗也就用一两次。

而水门则不同,他得到飞雷神之后决定以此作为战斗核心,这种查克拉消耗当然行不通,必须进行改进才能用。

如果说二代飞雷神用于构建空间通道的查克拉线犹如钢索一样粗,那么水门就将其改为细丝一般。

如此一来查克拉消耗自然大幅度降低,他也能在战斗中频繁使用,完成斩杀敌人无数追击近百里的壮举,成就黄色闪光之名,而不是砍几刀查克拉就用完了。

当然这样大幅度减小查克拉消耗也有缺点,飞雷神的临时空间通道稳定性会下降,空间跳跃时周围的压力对施术者干扰极大。

水门通过多年的练习和适应,再加上本身冠绝忍界的反应速度与身体控制将这个副作用消于无形,但他这种改进对初次接触这个术的忍者来说是一个巨大挑战。

“适应难度大增,查克拉消耗大减,他应该是使用多年已完全习惯,所以忘了告诉我。”秀一想通后,打算试一下直接用水门这种飞雷神需要多久时间才能调整过来。

有两次发动成功的经验,本体直接使用应该也能行,他马上开始结印调动查克拉,再次使用飞雷神之术,“飞雷神之术!”

“啪…”瞬间传送到苦无旁边的秀一出现后完全站立不稳,几乎一屁股坐到地上,好在反应过来立马用手撑了一下。

“嘶…影响居然这么大。”

揉了下手腕,他没想到空间的干扰让他这种瞬身术高手都差点失控,“原来刚才增加一人,稳定性也能提升很多,那么增加到3人是不是更加稳定呢?”

对此秀一马上进行了尝试,发现果然如此,这次3人一起移动后站得很稳,“这相当于是把我的经脉延长2倍,查克拉流动的稳定性大增,另外两人也帮本体身体分担走三分之二的压力。”

“果然很神奇,我的查克拉量不少,那么现在对飞雷神的用法应该偏向于二代的风格更合适,花费多一些查克拉先用起来再说。”

第205章 水之国和再不斩

考虑到想将飞雷神用于实战当中会是一个长期过程,秀一决定不要好高骛远,先做到能用的地步再慢慢强化,自己其他方面的修炼也不能放下。

“想要尽快适应的话,可以先将增加几倍的查克拉输出在空间通道构建上,让我单人使用时能站稳,然后根据实战需要选择性修改……”

回忆原著之时他又想到了一些细节,当水门即将被吸入神威空间时发动飞雷神,落地后连他都无法控制自己的身体,出现和秀一一样坐到地上的情况。

再加上飞雷神术式不能感应到异空间,由此说明临时构建的空间通道是会被其他空间因素干扰的,所以这个术还是有不小的风险。

若是空间通道失控了不知道是否会发生施术者直接解体的后果,因此加大查克拉输出用作固定反而是一个比较稳妥的做法。

……

火之国境内某处大山边缘,一道身影在森林中不断变向逃亡,从速度来看此人的实力并不强,他后方也有一个人正不急不缓得跟着他,犹如猫捉老鼠的游戏一般。

“可恶,看来是逃不掉了。”一副山贼打扮的忍者停下来喘气,后面木叶的追杀人员不知道在打什么主意,难道是惧怕他的临死反扑?

“嗖!”此时一把苦无飞来插在他脚边树干上,尾端握把处还有奇怪的术式印记包裹,看起来有点不同寻常。

叛逃忍者以为对手的苦无射偏了,抬头望向来者时,对方的身体突然在空中消失,甚至完全看不到移动过的轨迹。

“怎么可能?”

“刷!”

秀一单手结着“未”之印闪身来到他身侧,趁其注意力分散之际另一只手按向他的腰间,“嘭!”

一声闷响从体内传来,此人瞬间鲜血狂涌而出,因其体内压力骤然增大且多个器官被打到破裂,内部血液受到压力从口中及鼻孔流出,显然他死前还要承受剧烈的痛苦。

看到这名叛逃忍者死去,秀一本人觉得这波击杀稍显尴尬,明显随手一刀就能砍死的菜鸡中忍,还用如此僵硬的手段解决。

“目前飞雷神暂时只能用于逃跑和改变站位。”秀一心里想道,“不急,慢慢来吧,我需要找到适合自己的方法。”

将自己的苦无连带术式收好,在叛忍手册上划掉此人后,他开始返回木叶村。