我在霓虹传播精神食粮 第560章

作者:白

“你好,请问你有什么事?”前台小妹注意到颇显邋遢的谷村唯,微笑着问道,并未因为他的装扮而轻视他。

“那个...我找...我找两仪虚会长。”谷村唯咽了口口水,有些小小的紧张,他工作这么多年,很少来这种大公司,想到那位叫做小泽伦的人直接让他找Dawn会长两仪虚,他就紧张的不得了。

“找会长?...啊,是古村先生吧?”前台小妹看了看预约的人,确实有一个叫做谷村唯的人,当即笑容更灿烂了,这可是会长要见的人,前台小妹可不会吝啬她的热情。

“是的...”谷村唯喉咙有些干哑,轻轻点了点头。

“请稍等,谷村先生,我先禀报一下征谷秘书。”前台甜甜地笑着,非常客气地说道。

谷村唯点了点头,稍微有些焦躁不安,等会要见的人、可是那个被称为新生鬼才的男人,虽然十分年轻、他的能力却十分出色,要面见这样一个人,他有些激动也有些不安。

一会儿,他就看到一个娇小的身影走了过来,正是征谷溪流。

注意到谷村唯,征谷溪流加快了脚步,“谷村先生?”

“嗨,我、我是谷村唯。”谷村唯连忙点头,看到这位颜值完甩自家老婆、看起来像是还在念书的高中生一般的女秘书,他不由心想这个会长还是不能免俗啊,怕也是那种有事秘书干没事干秘书的人。

也就征谷溪流不会读心,要不然得郁闷死,谁说两仪虚有事秘书干没事干秘书了?她这个秘书如同虚设,相比别的老总的秘书来说,不知道有多轻松呢,她倒想会长有事秘书干没事干秘书,但是会长不是那种人啊!

“跟我来吧,谷村先生。”征谷溪流面色微笑。

“嗨!”

没一会儿,征谷溪流就把人带到了两仪虚面前。

看到谷村唯,两仪虚神情有些古怪,这名字、这脸他是不是在哪听过见过?不过他也没多想。

“欢迎,谷村先生。”两仪虚伸出手和谷村唯握了握,让谷村唯入座。

进入办公室坐在两仪虚的面前,谷村唯显得越发拘束了,不顾两仪虚也并未嘲笑他,不同的人有不同的圈子,不是所有人都能放下身份做朋友的。

两仪虚也没有和他做朋友的打算。

“相信公关部的人已经和你谈好那些东西了,我就不多说了,我希望你来制作《黑暗之魂2》。”两仪虚开门见山,直接说道。

被小泽伦做了那么多天的心理工作,谷村唯也不再说什么自己没那个能力了,他深呼吸一口,“两仪...会长,我虽然没有把握做好,但是如果两仪会长需要我来开发《黑暗之魂2》的话,我尽量不辜负会长的意愿吧。”

两仪虚淡淡一笑,“请你放心,在游戏制作过程中,无论发生任何问题,都可以咨询我和宫崎英高,你可以和宫崎英高多交流交流,谈谈他对游戏制作的心得,我想,他并不介意带一个徒弟。”

谷村唯脸色出现一丝兴奋,“两仪会长...您刚才说的是...是真的吗?让宫崎英高做我的领路人?”

“你不相信我?”两仪虚淡笑。

“呀呀呀!!!我相信两仪会长!!!只是..只是我有些...不太反应的过来...”谷村唯满脸兴奋,在游戏制作人一行,有个领路人真的无比重要,有了领路人,你根本不愁发挥机会和指导,谷村唯怎么不激动?

“当然,我也希望,在此之后,《黑暗之魂2》的质量能够对得起宫崎英高的指导,我知道,谷村唯先生心中已经有了属于自己的剧情了吧?”两仪虚道。

“唉?...嗨、嗨!”谷村唯一愣,但还是立马点了点头。

“在剧情上,你不需要刻意去模仿宫崎英高,每个人都有自己不同的路,我希望看到的是一个谷村唯而不是第二个宫崎英高,你明白我的意思吗?”

“...嗨!”谷村唯郑重地点了点头。

两仪虚笑了,“好了,溪流,带谷村先生去策划部。”

“嗨。”

第三十八章 《黑暗之魂2》优缺点

《黑暗之魂2》在前世可以说是一部不可多得的作品,如果...它是魂的开山之作的话。

可惜,在它之前就已经有了宫崎英高缔造的《恶魔之魂》和《黑暗之魂1》,它的地位才显得比较尴尬。

虽然这一世,两仪虚并未让宫崎应该开发《恶魔之魂》这款作品,但是《黑暗之魂1》却在两仪虚和宫崎英高的手中进化的更为出色,加上它作为PS1上的第一款游戏也是受尽了光环叠加,Dawn和曙光在那段时间将所有有利时间都给了《黑暗之魂1》,让它能够绽放出(第九艺术)那璀璨的光芒。

所以,在《黑暗之魂1》比较前世有过而无不及的情况下,如果《黑暗之魂2》依旧是前世那种调调的话,说不定它的处境也会比前世有过而无不及呢。

不管前世那个《黑暗之魂2》是怎么开发出来的,这次,两仪虚都要让这部作品继续延续《黑暗之魂》的神话。

《黑暗之魂2》有优点也有缺点,比如说二代的添火系统,就做的很出色。

大多数优点《黑暗之魂2》都继承了《黑暗之魂1》,但是,前世的《黑暗之魂2》明显做出了很多让步和妥协。

毕竟From Software在初期可没有Dawn这样的手段,直接让系列游戏获得强大的影响力,所谓当时的制作组多半是为了扩大游戏影响力而被迫降低难度让更多人能够接触到这款游戏,出发点是好的,但是抓错了地方。

难度虽然不是魂系列的全部,但也是是数一数二的核心,所以直接那这个开刀可谓是让《黑暗之魂2》早期遭到了不少无妄之灾,虽然后来《原罪学者》也进行了补救,但是那个名声也是落了下来,而且《原罪学者》依旧患了老毛病,只提升了难度却没有考虑到强度问题,典型的你一路上你根本感觉不到你在变强。

所以,在游戏设计上,两仪虚让宫崎英高多辅助谷村唯,尽量在难度和强度上取得一个平衡。

还有场景设计上的问题,这一点《黑暗之魂1》做的相当出色,从最上的钟楼到最下的地下墓穴,整个世界立体而又庞杂,常常给人柳暗花明又一村的快感,这种快感又被战胜强敌之后的成就感转化为恍如隔世的史诗感,使得一向不以文字介绍剧情的魂系列有了任何RPG都不曾拥有的厚重感。

而《黑暗之魂2》显然就丢掉了这看似不太重要的场景设计。

做一个粗俗的比喻,如果说《黑暗之魂1》的场景是一个多层汉堡包,而《黑暗之魂2》就是一个平摊还破破烂烂的煎饼,四王之间并没有直接联系,只能通过始祖篝火传送,游戏的连续性极差,或者说基本没有,不仅曾经让老玩家津津乐道熟稔于心的地图走法不见了,而且失去了激励玩家前进的动力。

这一点上,虽然很多游戏都做不到,但是前作《黑暗之魂》就做了,而且很出色,所以续作也必须延续这个优点,谷村唯需要多和宫崎英高学学。

其次,BOSS战做的不太好,不管是BGM还是BOSS设计本身都有问题。

《黑暗之魂2》的BOSS数量是《黑暗之魂1》的两至三倍,然后能够让人留下深刻印象的似乎也就只有开始的两个,还有龙人、茫然三基佬、韦斯塔德、巨人王、王座狗男女,其他BOSS毫无存在感。

多而驳杂,杂而不精,与其用数量堆出游戏,不如用质量给玩家留下一个深刻的印象、各种意义上。

不管还有什么缺点,两仪虚都不希望这个处于中间点位置上的《黑暗之魂2》出什么问题,谷村唯不比宫崎英高,但是有自己和宫崎英高的辅助,要做一部能与《黑暗之魂1》媲美的游戏并不难。

每一部都需要有自己的特色,才能让它不沦为附属品,这也是两仪虚没让宫崎英高继续开发《黑暗之魂2》的原因,《黑暗之魂2》不仅仅是延续《黑暗之魂1》的经典而开发的续作,两仪虚觉得,它同样要成为一部单独的、出色的话题性作品。

天朝,魔都、曙光总部。