我在霓虹传播精神食粮 第485章

作者:白

“喂,刚才会长好像对着宫成名笑唉?”|

“我也看到了...会长得好漂亮啊,会长为什么要给那种人一个微笑啊,真是浪费。

“唉?开、开、开除我?”

就在这些人争吵在一起的时候,屋内传来一阵声音。

.......

“不是吧,部长...再给我一次机会吧!”

.......

“...我明白了,我收拾一下就滚。”

.......

吹着口哨回到办公室,征谷溪流抬起头,“怎么了?会长,你好像很开心的样子。”

“没什么。”两仪虚笑着摇了摇头。

疑惑地看了两仪虚,没发现什么异常的征谷溪流把注意力拉到工作上。

《崩坏S》和《崩坏M》都是氪金抽卡游戏,两仪虚想着,是不是要在游戏公测之后,专门搞一下两款游戏的直播,比如直播抽奖什么的。

而且,由宫崎英高开发的《崩坏M》,说实话两仪虚兴趣挺大的,虽说是自己公司开发的,很多细节自己也清楚,但是这一世《崩坏M》的难度,可比前世高多了,两仪虚非常想要挑战一下自己的操作和人品。

到时候公开直播,抽到了是大佬,被吸欧气,没抽到是咸鱼,被人嫌弃。

emmmm,这次好像找不到什么正经理由来解释搞这个的理由啊,没办法,只能承认自己是觉得好玩了。

作者留言:

PS:昨晚补番到凌晨两点半,早上6点半起来锻炼,现在打瞌睡打的神志不清,这种状态不知道今天还能不能三更。

第一百七十五章 不要问攻略,打不过就充钱

崩坏的两部作品终于在《崩坏M》完成之后准备开始内测。

两款游戏两仪虚都试玩过了,《崩坏S》非常符合两仪虚的预期,爽快的操作,爽快的打击感,以及萌萌的人物和僵尸,可以说相当死宅了。

而《崩坏M》更是让两仪虚满意的不得了。

不过,游戏居然没有新手教程,相当的狗屎,只有提示该怎么操作怎么操作什么的,《崩坏M》和《崩坏3》的系统有很大的差别,但是圣痕这些东西倒是保留了下来。

第一关上来就死一堆难缠的怪物,打的两仪虚有些怀疑人生,我艹这难度...Boss的攻击方式非常诡异,不死上几次基本很难过关,当然,比起《崩坏3》,《崩坏S》的过关奖励要丰富一些,毕竟完成了那么大的挑战。

不过因为没有新手教程,所以玩家完全不知道进入游戏待机界面的时候该做些什么,完全没有介绍,很容易让萌新一脸懵逼,我是谁我在那我要做什么?

为此,两仪虚和宫崎英高谈了谈。

“宫崎,你不觉得游戏对新手太不友好了吗?”

“不算难啊?我都能无伤通关全部关卡了。”宫崎英高摸了摸头。

“可是新手上手难啊,他们又不像你这样对这个游戏很熟悉。”两仪虚说道。

“但是...如果我们给了新手教程的话,会破坏玩家探索的乐趣的。”宫崎英高摇了摇头。

两仪虚皱眉,“那就换个办法,上手难度太高可不行,这不是PC市场,手机游戏玩的就是一个爽,所以有很多快餐玩家存在,要改变他们,以来就下这么重的猛药行不通。”

宫崎英高无奈了,行行行,你是老大,你是老大,你说了算。

两仪虚摸了摸下巴,“让我想想,怎么弄一个新手教程比较好...对啦!”

“会长想到办法啦?”

“嗯!”

两天后....

“噗....会长...真、真有你的...”看着这新手教程,宫崎英高都是竖起了大拇指。

居然设计成这样...没有破坏游戏本身的探索性,还好。

两仪虚是怎么样设计的呢?

之前《崩坏M》只有几个操作提示,完全没有演示以及给他们实验一下这些东西机会,两仪虚就是添加了一个演示而已。

用一只很弱的怪物让玩家熟悉操作。

然后....

你已经学会操作了,开始游戏吧!

然后就开始了第一关。

顺带一提,练手那只怪物强度差不多有第一关普通怪物强度的三分之一左右,然后第一关群体怪物非常多,不留神就会被打死。

两仪虚无疑给了玩家一个缓冲期,让这个游戏看起来似乎普通,但是操蛋的就是,当你觉得这个游戏似乎也就这样的时候,再用游戏的真正难度给你上一课。

这可比自己的简单粗暴直接干好多了,宫崎英高想到。

“不过,社长,这样做真的好吗?会不会打击到玩家啊?”宫崎英高有些担心,这样的冲击能承受住的人应该不多。

“...你觉得你有资格说这样的话吗?”两仪虚瞪着宫崎英高。

“.......”宫崎英高想要反驳,但是仔细想了想,自己好像还真的没有资格说这样的话。