路人男主的养成方法 第1428章

作者:装车学徒

之前的那种错误显然不能再犯。

而现在的这个问题,也要寻求一个解决的答案。

“加藤兄长,在想什么呢?”

一边传来了英梨梨有些气急败坏的叫声。

加藤这家伙是和那个霞之丘诗羽陷入了什么奇怪的同步吗?不要一上来就同样的发呆啊。

“啊,抱歉,在想一些东西,有点走神了。”

回过神来的某人平静的看着自己的人物现在已经是空血状态,然后被英梨梨的一套连招接上。

他放下了手柄,双手十指如同波浪一般开始快速的晃动起来,同时手腕也开始转动。

以双手轮流轻捏手腕,发出一声轻响之后,加藤觉才重新拿起手柄。

他的动作很快,这个时候画面上round2的字样也才刚刚小时而已。

诸位,格斗游戏这种东西最为讲究的是什么呢?

连招?预判?意识?对技能的掌握?对节奏的把控?

这些其实都没错。

很多时候,结果不是一个单一的因素就能决定的,各方面的综合才造成了最后的结果。

只会其中一种的人未必一定很强,但是——

如果有人能够把握以上全部的要素,那么他一定不会弱。

高度的理性代表着什么呢?

时机,预判,节奏之类的,统统都在把握之中。

这一记轻拳可以挨,接着向后跳跃可以躲过后续三种连招中的两种,而只能使用的那一招——

后大跳到三分之一距离的时候飞出一脚就够了。

具体时间是0.2秒。

英梨梨的角色被击中,然后跌回地面。

少女一直使用的是固定的三个角色,经过这段时间的观察,加上以前也不是没有对战过,某人对她可能使用的技巧基本上能够抓的八九不离十。

很快,大概自己损失了一半生命的左右的程度,英梨梨的第一个角色倒地。

之所以要损失一半的生命,原因也很简单。

一比三结束战斗的话,不是显得太过分了吗?

不用拼概率的游戏,对于已知的对手,加藤觉的胜率无限接近百分之百,当然,稍微操纵一下获胜的程度,也自然不成问题。

关于三个女孩为什么会提出这样的问题,其实他也大致能够猜到一点。

正因为猜到了一点,所以某人认为还是赢下来比较好。

这个必须是,也只能是他一个人的战斗。

这是他自己的因果,自己的决定,自己的意志,无关乎傲慢也无关乎什么。

只是骄傲而已。

一个人死在山里,也胜过老死在床上。

第二个角色在拼掉英梨梨第二个角色的绝大部分血量之后,终于倒在了地上。

一切都在计算之内。

ROUND 3

FIGHT

随着加藤觉最后一个人物的登场,屏幕上开始了战斗。

不过只是十几秒钟之后,对面的角色就被打倒在地,而某人的角色只是受了一点伤,算上每场胜者的自动恢复,实际上依然相当于无伤。

最后一场即将开始。

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ps1:更了个新。

ps2:看情况可能还有一更……

ps3:刚刚在跑团遇到了真正的鸽人,我已经领悟了鸽的语言,咕咕,咕咕咕?

第七十二章 まごころを、君に(IV)

虽然前面因为走神的缘故导致第一个人物几乎是无损被英梨梨给打了下去,但是在加藤觉的操作下,现在双方最后回到了二比二的状态,也就是说现在是所谓的决胜局,各自只剩下了一个人物,而且都是满血的状态,其他的围观者好像都没有太过意识到这一点。

他其实用一个角色完成了一串二。

战斗的场面足够胶着,然后再来一些先扬后抑的手段,那么人的意识其实就很容易被引导到其他的地方去。

这对于这个男人而言并不难,可以说是很随意的就能想到并且做到的事情。

完全操作是不可能的,以为能够完全支配他人的意志,怕是某些奇怪的东西看多了,产生了妄想。