神奇的综漫旅行 第172章

作者:熏风之伤

就在这时,一道身影闪过,顷刻间来到了骷髅怪的身后!

“嘭!”

亚丝娜只感觉自己的视线被一道剑技的效果光给充斥,闪得她不由自主的眯了眯眼睛,等到她再度恢复自己的视野时,又是一道剑技之光闪过,随后,骷髅怪便是飞了出去,发出一声清脆的裂响,化为漫天的碎片。

亚丝娜嘴巴渐渐张成了‘o’型。

慕寒天瞄了一眼击杀怪物之后所得的奖励,走到了亚丝娜的身边,看到她这副模样时眉头一挑,显得有些得意。

“干嘛一副见鬼的样子啊?”

闻言,亚丝娜总算反应了过来了,猛的伸出自己的手,抓住了慕寒天的衣领,吓了慕寒天一跳。

“刚刚,你使用了两次重攻击对吧?”

慕寒天眨了眨眼睛,疑『惑』的歪了歪脑袋。“对啊,有问题吗?”

“问题?问题可大了!”亚丝娜声调微微提高,面容也变得恶狠狠了起来。“为什么你没有陷入僵直呢?”

在游戏里,所有的剑技使用结束之后都是会有一个僵直的时间。

使用的剑技攻击力越高,或者剑技连击次数越多,使用结束后其僵直的时间也就越长,如同刚刚亚丝娜一样,使用了一招重攻击的剑技之后就陷入了僵直状态。

也是因为这样,‘sao’里的切换才那么重要,因为在你陷入僵直时间时,组队同伴的切换可以换下怪物的仇恨,从而令队友缓过这段僵直时间。

当然,玩家也可以通过提升自己的筋力,从而减少僵直的时间,还可以通过剑技衔接来达到攻击的最大效果,然后再陷入很长时间的僵直状态,但是,不论减少多少的僵直时间,使用剑技之后的僵直依然不会全部消失,多多少少还是会有一点。

再加上每一项剑技都有冷却时间,也就是cd时间,玩家短时间内重复使用两次同样的剑技便成为一个不可能。

可刚刚,慕寒天却是使用了两次重攻击!

即使cd时间较短,僵直时间也因为筋力高的关系减少了,但两次重攻击之间是肯定会有一点僵直时间的,这点时间足够让怪物捕捉住,并且施加攻击,一旦被攻击了,第二项剑技也会被打断。

那么,慕寒天是如何在使用一招重攻击之后,陷入了僵直,却又避免了被怪物击中,从而使出第二招重攻击的呢?

这就是亚丝娜想问的!

听到亚丝娜的话,慕寒天也明白了亚丝娜为什么会有这样的反应了,当下解释道:“我有陷入僵直时间啊!”

“那你为什么没有被怪物攻击呢?还能够使出第二次重击”

“那是因为我躲过了!”

“躲过了?”亚丝娜顿时不满了起来。“你在耍我吗?陷入了僵直状态,还怎么躲过怪物的攻击啊?”

“这其实是一个小技巧。”慕寒天摇头失笑了。

环视了周围一眼,慕寒天找到了一只蜥蜴人形态,手提长刀和盾牌的怪物,转头看向了亚丝娜。“你待会看清楚了。”

说完,慕寒天脚步一踏,冲向了那只蜥蜴人怪物!

手中的天晶轻轻一提,一道剑技的效果光闪烁而起,照亮了周围,也同时引来了怪物的注意,可是它还没反应过来,携带着光芒的天晶轰然落在了它的身上了!

“锵!”

似乎故意一般,慕寒天的攻击一偏,落在了蜥蜴人怪物的盾牌上,将其推开了一段距离,蜥蜴人怪物嘶叫了一声,挥起长刀,直接朝着慕寒天身上砍去!

而这个时候,慕寒天却是陷入了僵直的状态之中,动弹不得了!

看到这一幕,亚丝娜双手举起,捂在了自己的嘴巴上,一脸的难以置信。

因为她看到,在对方的攻击即将落在慕寒天身上时,慕寒天居然躲过了!

“这…这不可能!”亚丝娜不敢置信的瞪大了眼睛。“明明有僵直时间的啊。”

话还没有说完,前方,又是一道剑技的效果光闪起,慕寒天又是一招重攻击砸在了怪物的身上,然后又是在僵直的时候躲了开来,这一幕,如果被别人看到了,恐怕会大喊游戏出bug了吧?

但是这回,亚丝娜却是『露』出了恍然大悟的神『色』。

仔细观察的话就会发现,慕寒天在使用完剑技之后,在即将陷入僵直之时,其身体,摆动了一个小小的幅度。

正是因为这个幅度,在陷入僵直时,伴随着惯『性』,慕寒天躲开了怪物的攻击!

亚丝娜已经说不出话来了。

这到底是何等的胆大妄为啊?

在陷入僵直之前,凭借着摆动身体的小动作从而借助惯『性』来避开对方的攻击,还能够同时缓过僵直的时间,这确实听起来很厉害,可是要知道,在怪物没有攻击之前摆动身体借助惯『性』,意味着怪物攻击时,你很有可能不是避开了它的攻击,而是反而撞了上去!

也就是说,想要用这个方法,必须有超强的预判能力,提前判断出怪物的攻击方向!

这根本不是一般玩家可以做到的!

第二百三十一章 不准

僵直,对于玩家们来说,是一个不得不重视的问题。

使用了剑技,就陷入了僵直,在这段时间里,玩家等于失去了所有的手段,动弹不得的站在了原地,一个不好,很有可能会导致自己受到致命的打击!

组队的话还好,因为在陷入僵直的时候,别的队友可以通过切换,顶下怪物的仇恨,从而令使用完剑技的玩家缓过僵直的时间,但同样也不敢大意,毕竟站在原地一动不动的,危险『性』可是很高的。

独行玩家更是不用说,没有队友可以切换,一些剑技他们甚至还得藏着捏着,一般是使用攻击力较小的剑技,让僵直时间不至于那么长,然后慢慢的磨光怪物的hp,最后再用重攻击剑技来做了结。

所以说,僵直的问题,一直都是玩家们一个不得不重视的问题!

可就是这样一个不得不重视的问题,在慕寒天的手中却成了一项表演!

前方,慕寒天充分的给亚丝娜展现了什么叫做超高的技巧,玩家无比重视的僵直在他的手中如同一个舞蹈的姿势一样,其身姿在僵直的时候借助着惯姓的力道频频的前冲、左闪、右错,后跃,除了那硬邦邦的身体能够看出他处于僵直的状态之外,简直跟在表演没什么两样了!

而在僵直过后,伴随着的还有连连闪动而起的重攻击剑技效果光,直把亚丝娜看得一愣一愣的。