不好意思,我打牌从不靠运气 第967章

作者:橘炒鸡蛋

  让全部卡牌都无法【防守】,对于己方的攻势来说绝对是个大利好。

  想要干对面哪张外牌就干哪张外牌。

  在打算保存实力的时候,可以考虑不上【星河无缺】,就上【星主】。

  等到别人习惯了【星主】的存在,再拆开上【灵主】+【星河无缺】。

  要知道目前在城市赛中,自己明面上的S级卡牌,就只有【功夫羊神】。

  即便是【始棍】,他也没有掏出过多少回。

  也就在缓冲区,和清理右心派的时候,偶尔会3牌全出。

  大多数时候,也就羊神+棍子。

  所以大红龙的存在,相信知道的人很少。

  而知道的那些,基本也都会帮自己保密。

  最后要尝试的,是【功夫羊神】。

  【功夫羊神】+【星河无缺】=【功夫羊神】。

  “嗯?”

  光是这名字,就值得时立一愣。

  因为好像这些S级卡牌融合,就没有谁连名字都没有改动的。

  【咩神!】

  卡牌中的投影,也没有什么太大变化。

  唯一不同就是羊神的手中多了一把剑。

  这把剑,正是星河无缺。

  此时被羊神握在手中,有种浑然天成的感觉。

  让时立觉得,好像它本来就是这把剑的拥有者一般。

  相信即便是伍大哥手握此剑,也绝对做不到这种程度。

  “我去,这是什么东西?!”

  只是当看到牌面时,他被吓到了。

  【功夫羊神】

  破势,20分,

  攻20,100/100,

  【零星河-被动】:功夫羊神具有【真实伤害】,技能在特定情况下触发额外效果

  【一剑星黯-0点能量】:功夫羊神在T2攻击1个目标1次(10点【乏力】)

  【二剑星耀-1点能量】:功夫羊神在T2攻击1个目标2次(10点【鼓励】)

  【三剑星崩-2点能量】:功夫羊神在T2攻击1个目标3次(10点【破甲】)

  【四剑星生-3点能量】:功夫羊神在T2攻击1个目标4次(10点【复活】)

  “卧槽卧槽卧槽,这是什么啊这是。”

  即便是时立这样的人,此时也忍不住惊呼了。

  没想到【功夫羊神】与【星河无缺】临时融合,居然爆发出了这样新生命力!

  这个临时融合,堪称目前为止自己见到过最强的融合!

  他已经知晓了【功夫羊神】的核心机制,所以这看似无头无尾的效果,实则答案呼之欲出。

  赶紧拉开牌桌,进行实践测试。

  经过反复的试验后,他彻底弄清楚了这四个新技能对应的特效!

  首先,特效的触发依然与之前一样,1234回合。

  技能的方向也跟原版类似。

  原版13技能是作用自己,24技能是针对敌人。

  新版13技能是针对敌方,24技能是作用自己。

  更准确的说,现在的羊神24技能主要是作用自己人。

  【一剑星黯】,是在释放的同时,使目标获得10点【乏力】效果,即减少10点攻击力。

  10点【乏力】对于那些多段多次攻击牌来说,简直就灾难。

  举个最极端的例子。

  【功夫羊神】自己就害怕【乏力】。

  因为它拥有【真实伤害】,可以无视对方的减伤。

  但没有【镀膜】,所以要是遭受10点【乏力】的话,其实就相当于打谁都是遇到10点减伤。

  4次攻击的80点伤害,会被直接削到40点。

  如果目标再【防守】,那么就是20点伤害。

  可见这个【乏力】效果的厉害之处。

  【二剑星耀】,是在释放的同时,使1个己方目标获得10点【鼓励】。

  这个目标,也可是【功夫羊神】自己。

  实际上,放给它自己就是一个非常优异的选择。

  因为除非阵营中还有3段3次攻击的卡牌。

  否则谁还能比2次攻击+【真实伤害】的羊神,获得【鼓励】收益更高呢。

  可以直接让【二剑星耀】的20+20点伤害,变成30+30点伤害。

  原本羊神作为多次攻击牌,本来就很吃【鼓励】。

  现在倒好,可以自给自足。

  【三剑星崩】,是在释放的同时,使目标陷入10点【破甲】。

  这个效果,其实与【二剑星耀】的【鼓励】有些雷同。

  但它又更加优于【二剑星耀】。

  因为【鼓励】只增强一个输出,【破甲】变相等于增强所有输出。

  并且在这个回合里,也让羊神自己的输出从20+20+20变成了30+30+30=90点。

  同时也代表着,它的输出能力进一步提升。

  比较原版和新版的输出量曲线,就可以得出结论。

  之前是1回合20点,2回合20/40点,3回合20/60点,4回合20/40/80点。

  变成了1回合20点,2回合20/60点,3回合20/90点,4回合20/60/80点。

  最高的输出点也有偏移,从4倍数回合变成了3倍数回合。

  这就是【破甲】的威力。

  当然,如果说哪个回合是【功夫羊神】的绝对强势期的话。

  那么就是第12回 合,以及12的倍数回合。

  因为在这些回合里,它打任何技能都是会触发特效的。

  【四剑星生】,这个就是最厉害的了。

  与【四神逐】的效果几乎是相反的,可谓是一攻一守两个极端。

  在释放的同时,可以使1个己方目标【复活】并获得10点生命值0点能量。

  相比其它复活牌来说,区区10点生命值的【复活】或许不太够看。

  要知道时立见过一些复活牌,甚至可以满血又或者满蓝复活目标的。

  但是要知道在立方牌中,【复活】的代价是相当之大的。

  所以一般卡牌的【复活】,并没有那么容易释放。

  就比自己手上的那张复活牌,【幽风祭司】

  【幽风祭司】

  听风,30分,

  攻10,100/100,

  【静听幽风-被动】:幽风祭司攻击力-20,盖牌时可恢复能量

  【幽风呼唤-5点能量】:幽风祭司使1格己方卡牌【复活】

  (【复活】:卡牌以50%血量,0%能量的状态重新登场)

  听风,5点能量,这才50%的血。

  那种满血或满蓝复活,甚至满血+满蓝复活的代价,可想而知。

  可【功夫羊神】作为1张S级卡牌,或者说(1+1)=1张S级卡牌。

  它的复活代价相对就小很多了。

  说白了,无非就是等回合。

  并且在这其中,【四剑星生】还藏有一点相当厉害的关键。

  还是举例【幽风祭司】,目前为止时立所见过的复活牌,都是以格为目标。

  格子上最后逗留的己方卡牌是哪张,就复活哪张。

  如果想要复活巨物牌,也不是不行。

  比如一张2格的巨物牌,那就得你的技能是复活2格。

  又或者你有两张复活牌,同时分别复活1格。

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