lol:我选择弹幕最多的打法 第449章

作者:小飞棍

游戏哪有女朋友好玩?

此时他很清楚。

法师的基础法力值回复基本是每5秒回8点,之前多兰戒带50%基础法力值回复的时候,每5秒就能回4点蓝。

多兰戒的改动相当于砍掉了补兵回蓝的属性,给了一个小兵增加伤害的增益效果。

如果是癌晚局。

这个补兵回蓝的属性可能还没什么用,毕竟人均漏刀帝,能补几个兵全看运气。

但要是摆在10分钟90个兵起步的职业联赛,那就完全不一样了。

原本补一个兵回点蓝,90个补刀就是360的蓝量,能用9个瑞兹的q超负荷。

对于出门来说,这是一个价值不低的属性。

kkoma并没有过多纠结多兰戒,而是将另外一点附带在一块继续对rookie说道。

“女神泪变成850金币,法力值返还从15%变成了10%”

rookie原本郁闷的心思,立马活跃了起来。

这是变相的增强了自己啊!

拳头设计师在干嘛?

多兰戒属性的降低,女神泪此类蓝量装备价格提升,首当其冲就是瑞兹、蛇女、发条、冰鸟这种酷似地缚灵的中单刷子常青树。

蓝量装备的削弱变相降低了刷子法师在中路的地方,那么妖姬、佐伊、冰女甚至是加里奥和坦克中单英雄的出场率将会大大提升。”

简单来说。

传统法师完了。

拳头将原本和谐的中路生态,变成了偏向于不断消耗打架的版本。

也就是rookie认为的,放大了他个人对线实力,直接性将他本人给加强了。

“双修ez也完蛋了!”杰克满脸喜色。

“好耶!”

伊泽瑞尔的强势点并不在于本身。

而是双女神泪,魔宗和大天使之仗的叠加起来的混伤。

——魔切的伤害是按照蓝量的百分比输出,最高蓝量越高,伤害越高。

加上w的0.8ap伤害加成。

伤害基本上属于溢出状态。

这也是他能在整个msi上,和卡莎成为t0adc最重要的原因。

如今ez被削弱了。

先前在msi被队友和赛训组反复折磨临时抱佛脚练就的ez,早就被杰克抛弃到九霄云外了。

他也开始学习宝蓝当宝可梦。

——技能栏只有四个,学一个扔一个。

此外另一点.

卡莎也没逃脱拳头的毒手。

q艾克西亚暴雨的虚空弹体数量从12变成了10。

不过这影响不大。

最重的一刀是飓风的额外箭矢普攻无法为e极限加载提供冷却缩减。

同样是砍掉了卡莎先羊刀再飓风的一种配装方案,让卡莎没有在msi上的统治力。

另外一点.

针对ig最熟悉的女警莫甘娜速推流体系。

——被动不再暴击,对英雄单位造成一个百分比的伤害提升。

推塔速率变慢,伤害降低。

“哥们我莫名又不是主c位了?”柴犬还没好好享受版本福利,就被砍在大动脉上了。

kkoma将中下改动介绍了一遍。

就将目光看下了李念身上。

“我们夏季赛实装的是8.11版本,先前我看你也大致看过了8.9、8.10版本的更新,我再为你讲下还有其他的改动。”

李念点点头。

虽然他是穿越者,可毕竟对s8的具体细节并不清楚。

他前世本来就不是从事电竞行业的,只能记得一些模糊的大概。

kkoma按下ppt的翻页。

除了英雄被削弱外,另外一点就是野区经验值的改动。

各大营地野怪固定经验值现在随着等级而提升,变成7级的阶梯状经验分布,而不在是固定值经验。

相当于放缓了打野等级的提升,降低了他们在前期对各条线上的影响力。

kkoma喝了一口冰咖啡。

着重指着接下来的迅捷蟹经验改动。

李念倒吸一口凉气。

拳头彻底将版本改成了打架版本了!

在msi中,李念在掏出千珏时,在应对小花生,就被抢过河蟹。

可是他根本无伤大雅。

毕竟河蟹所提供的经验值只有10点。

而如今8.10版本改动后,所提供的的经验将修改成了115-230(基于1-9级)。

不仅如此,金币奖励从固定的70,变成了70-140(基于等级)的改动。

首次刷新时间,也由2:15变成了2:00。

“拳头这次改动,加强的打野英雄和河道蟹的互动,”kkoma严肃说道,“前期围绕着河道蟹做事将会更加频繁了。”

李念点点头。

原本在打野规划中,河道蟹的存在更多是提供视野的作用,性价比并不高。

但是这次将其他野怪营地经验值全方位被砍掉之后,河道蟹多出来的经验就变得弥足珍贵了。

前期如果一只蟹都曰到.

那基本上打野就至少被拉掉1级的等级差。

根本无法做事。

“那前期各条线对碰就要凶猛的啊!”李念询问道,“不然没蟹,真的会谢。”

kkoma歪起嘴角,“事实证明,这次我们msi用保下路和野核的方式赢下比赛,间接性误导了拳头设计师改动的方向。”

他轻轻敲着小黑板。

“这个版本,才是最适合ig的版本!”

“芜湖,立大功!”柴犬兴奋的跳起来,然后忽然想到自己即将变成工具人,又低下头,“哥哥们去c吧,我抗塔就行。”

宝蓝搂着柴犬的肩膀,安慰道,“没事,我会出手帮你吃炮车的。”

kkoma见到两小儿准备辩日。

赶紧打断他俩施法,继续将ppt往下翻。

峡谷先锋的改动才是大头!

刷新时间从原本的10分钟变成了8分钟,而且新增了重生属性——击杀先锋6分钟之后,只要尚未到原定的19:30退场时间,峡谷先锋就会再次降临。

如果能刷的早,完全能拿到两头先锋。

也让主打快节奏的队伍,将投入更多战术思路和精力去围绕着先锋做事。

而先锋之眼的引导时间也从原本的4秒变成1秒,现在基本不会出现赛文老祖大树鬼畜放先锋最后被酒桶炸开的尴尬局面。

不过嘛.

拳头对先锋的属性也动了手脚。

意思也很明显,我都给你两头野怪了,总不能还像以前那样威武霸气吧。

这不科学啊!

所以不管是大龙坑里蹲伏的,还是被召唤出来的紫皮大蒜,生命值都得到一定程度的降低,让其更容易被队伍捕获斩杀。

而通过先锋之眼召唤出来的先锋,向防御塔使用火箭头杵,对自身造成的伤害从25%当前生命值变成了40%或者1500点生命值,去决议那个更高。

改版之后的峡谷先锋基本上就只能撞一头防御塔,能撞两次都属于牌面了。

“设计师还在强调前期对抗,通过先锋让双方不停发生冲突,”杰克蹙起眉头,“我怎么感觉这是加强lpl,削弱lck啊!”

自从s7的畸形版本之后,lck就和魔怔了一样,不停强调苟发育玩运营,但这已经偏离了设计师近今年的改动方面。

原因很简单.

拳头不可能放任一个赛区一直拿冠军,这对有竞争力的其他队伍真不公平。

他们从去年s8季前赛就已经明确了主题——为了提高赛事观赛行,不断增加血腥程度,逼着职业队伍爆发人头,给观众更加直观的视觉冲击。

只不过是今年ig在msi藏的深。

拳头的数据师查看数据。

打野和下路的伤害占比普遍偏高,比赛中更是以打野位和下路为核心在做事。

中上反而成了工具人。

然后正是因为这样。

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